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生化危机7剧情及战斗系统通关心得 生化7好玩吗

时间:2017-01-26 10:00:13
  • 来源:烏鴉嘴
  • 作者:vincent
  • 编辑:ChunTian
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生化危机7剧情及战斗系统通关心得

生化不是寂静岭。生化经历了几十年,已经形成了一套丰富的世界观,故事线和人物网,生化的故事也从来不仅仅是战斗+探索+逃生。从1代stars的分裂开始,到2代G病毒的争夺,3代伞对stars的追杀,伞公司的覆灭,维罗妮卡的南极事件,4代的Las Plagas引出了5代的Tricell,威斯克的败亡。夹杂在其中的是各位主角为了正义与真相的战斗,以及他们彼此的羁绊,这是生化危机,在一个广阔的舞台上展现的故事,然而7代作为系列的正统续作,让我在一间破房子里和几个神经病打了9个小时。

生化需要恐怖,但是并不是恐怖的就是生化,这一点我始终坚持。当年玩了demo我就非常吃惊为什么和PT的风格这么相似。生化不是寂静岭,也不需要是寂静岭,这一点生化之父三上早就告诉过所有人了,当年完成度近半的生化3、5被整个抛弃,原因就是风格过偏。三上的决定最后带来了生化4,神一样的一代,现在三上走了,4代的残渣被用干吃净以后,还是回到了三上15年前就抛弃了的老路上。说实话,真的很唏嘘。生化不是动作游戏,也不是一款单纯的恐怖游戏,卡普空因噎废食,这一次造就了正统续作里最不好玩的一代,没错,就是生化7。

1、战斗

这一代的战斗已经烂到了系列的最低了,包括外传,我感觉枪下游魂都比这要强。从头到尾,敌人的种类少得可怜,真的是很可怜,不到10种敌人,反复出现,反复出现,对没错第一人称是临场感强,但是当你杀了一个敌人一次又一次后面你闭着眼睛都知道门后面还就是他们几个智障的时候你还会害怕吗?

不剧透,我就说宣传视频里到处都是的一拳叔吧,这货从头到尾出了三四次boss战,第一次拿个砍刀,第二次是个粪叉,要不就是带刺的拖把,不知道那是什么玩意,第三次是斧头,最后是拿电锯,请各位自己体会,boss战一半都是打这个货,次次就换个武器,边砍边骂,“你死定了!”“我们是一家人!”“到这里来小伊森”,打到后来我都不知道该哭还是笑。最终boss战也是无聊透顶。对了,全程只有三种小怪,而且都傻得一塌糊涂。

2、解谜

这一代基本没像样的解谜。找钥匙可能会唤起老玩家某些记忆,但也仅限于此了。

3、剧情

几乎没有剧情。不剧透版的剧情简介就是,“一群神经病的故事”。对了别把文档里那些东西当剧情来扯,我在游戏里摆本红楼梦这游戏是不是就算中华瑰宝了。

4、流程

首通PS4,9小时。第二遍,steam不到5小时。这5小时是因为伊森走太慢,要是和456那样一路火花带闪电估计3小时了账。后半段赶工痕迹极其明显。

5、合成系统

就是个噱头,完全没亮点,比3代火药系统还要单纯。

6、双结局

基本上是忽悠人的,差别就是最后飞机上有没有妻子。别的没变化。选择既无聊又死板,不要幻想会影响到什么关键剧情。

7、和历代的关系

也就是几个文档,一把武器,最后结局动画。至于情怀,我是从2代玩了10多年生化的人,我不会看到储藏箱和曲柄就掉眼泪的。

如果你是生化粉,极度不推荐。

通关心得

咳。气氛还是不错的。所以我觉得这要是个小公司的小品级游戏,我给五颗星。吓我3个小时,再打个疯人院,算通关两周目,我觉得可以了。

你和我说这是生化,还是带正经数字的?

如果你是一名对生化没有接触的新玩家,而且你想体验首批VR恐怖游戏的感受,那么我还是推荐你入的。平心而论,三个小时的沉浸式体验这个游戏还是做到了,无论画面还是声效都可圈可点。

8.4
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  • 类型:第三人称射击
  • 发行:CAPCOM
  • 发售:2017-01-24(PC)
  • 开发:CAPCOM
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:恐怖惊悚

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