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圣女之歌零游戏初体验 技能系统及装备系统等介绍

时间:2016-12-26 15:01:44
  • 来源:王大炮
  • 作者:vincent
  • 编辑:ChunTian
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画面:

这个游戏的画质,对于2016年来说,算是刚刚及格,插图不错暂且不说,游戏中游戏背景画面马赛克严重。

游戏背景中的马赛克

 打击感:

对于一个横版动作游戏来说,游戏的打击感无疑是最重要的,可是偏偏本作的打击感基本等于零。怪物不会飙血,也没有死亡特效。

技能系统:

游戏中没有技能,除却武器设置了一个蓄力技能用来走图以外,没有一个技能设计,更没有连招设计。大炮哥不知道为什么这样,此作还能称得上是横版动作游戏。

装备系统:

装备只分为武器和防具两种,武器只有简单的攻击属性,佩戴武器是跟着剧情走的,亦或者找到图纸商店自动售卖更高攻击力的武器。防具系统更是鸡肋,完全没有防御性能,有4格被动技能显示,但是直到通关也没有解锁一个有被动技能得防具。各种防具的外观变化很糊弄人,只是更改了一个颜色就算是另外一件防具。

穿戴这些装备,无需属性等级要求,而游戏也不设置属性和等级,购买没用的防具大概是游戏金币的唯一作用。

游戏中的武器

游戏的核心特色介绍中,多样的武器技能是一项,大炮哥知道通关总共拿到了3中武器,对应3中鸡肋的武器技能。

人物属性:

人物设置没有等级,没有技能,没有天赋,界面相当简陋。

人物属性只有区区生命、攻击两项。

宠物设置:

游戏中的精灵,通关以后才知道是主角的姐姐,设计的可有可无,如果不是剧情的需要,感觉完全不需要存在。她的存在仅仅试试释放一个眩晕技能,打最终boss的时候完全没有用处。她不能成长,没有装备系统。

道具系统:

游戏中没有道具,唯一掉落的只是换钱的小玩意,什么?你说设计图?设计图需要配方不?需要收集素材不?这种设计,干脆设计成打败boss商店就出售新武器好了,弄个设计图,纯粹是给商店出售新武器找一个理由。而且这个理由还写在对白里面,强行的搞笑。

游戏背包中的道具,打开这个选项基本没用。

任务系统:

任务提示很差,基本没有任务指引,前期根本不知道自己要做什么,大炮哥都是胡乱闯地图才能触发剧情。

另外,除了主线任务之外没有任何支线任务,空空设计的任务栏不知道有什么用。

7.8
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Winking Entertainment
  • 发售:2016-12-23
  • 开发:WindThunder Studio
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻二次元

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