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暗黑破坏神3国服大秘境地图生成规律及判断解析

时间:2016-12-20 16:02:02
  • 来源:凯恩之角-恰克A1
  • 作者:vincent
  • 编辑:ChunTian
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首先要给大家说明一个东西,暗黑的地图方向与我们现实方向对比,是顺时针倾斜了45度角(最典型的例子:暗黑里面的所有的门,都是实际倾斜了45度的)因此暗黑里面的正上,相当于我们现实里的正右上,因此暗黑地图按我们实际方向看过去的话,是一个正方的菱形(如下图)这样的一个菱形(按照暗黑的方向来说就是个正方块)就是一个模块。

大秘境的地图就是由这样一个个的模块拼出来的。同时,不同的地形,模块大小就不同,比如大地核和教堂的模块大小就不一样。同时,同一种地形的模块必须一样(面积相同)

模块的连接方式,一般有两种,顺次连接和绕圈连接(实际就是个田字)这里说明下:小兵营因为只有3模块,所以是绕不出圈来的,只要你看到圈,肯定就是6个或7个模块的大兵营,要么进门就是4模块绕圈,然后再顺次连3个模块;要么进门按顺序走3个模块,再绕圈,然后出口,不会是进门走2个模块,绕圈,再走一个模块,再出口,对兵营和遗迹来说,这个圈不会出现在地图中间;大地核是较大4模块绕圈。

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5.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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