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看门狗2线上入侵上分心得 看门狗2入侵怎么提高分数

时间:2016-12-15 11:53:54
  • 来源:ts01323756
  • 作者:蒋校长
  • 编辑:ChunTian
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追踪目标篇

首先就是积极的寻找目标啦(不然咧),但很重要的一点是,找到目标后不要仓促行动,因为一旦找到了,在共同世界做的任何行为对方都可能知道。

像是报警,骇入一辆车,遥控飞行器之类的。

(以上几点都会有声音,这我不确定多远,但我都在听到时赶快到空旷处)

所以尽量一路稳稳地,有耐心地尾随目标,直到他到了有很多小巷、帮派等等地方迅速下车骇入。

骇入篇

飞行器可以飞100m,然后可以再往外骇到大约60m的距离,所以在距离对方150m就能稳稳地坐下,掏出小飞机(X)飞行器(O)。

在这里提一下,在骇入的当下是以自身为圆心的固定范围,所以在这最远距离骇时,对方会离你的躲藏范围有大段距离,足足有好一段时间可以布置现场。

躲藏篇

(岂止躲藏,实为玩弄对手)

这因为要很多临场反应我就先举一个例子:

我就以昨天遇到最经典的例子吧(找了好久才回到这地点...

首先我在途中红色星星位置,掏出了机对着右上角黄色XX开始X (星星)(骇)。

因为隔了一栋建筑物且是在下层,所以他自然无法立刻察觉到我起身后的动向,并且这个位置包含了左边下坡圆环,加上上面的隧道。

隧道製造更多的位面,产生更多的变化。

就看着那傻X扭了一下往隧道走(黄色箭头)。

我在上面散步了一下,要很自然地AI智商以及慢走模式。

电脑预设ctrl,在白圈上面一点等他要穿过隧道时,我在绿色叁角形处引爆了一枚地雷,震惊了白色圈圈内的6.7名路人,眼看着白圈裡的路人沿着白色箭头一路跑下坡(AI的跑=我们的走路)。

跟上啊!!AI去哪就去哪!!

不时的左右小扭一下製造慌张感,跟傻X在坡道擦身而过,然后一起跟路人进入"路是我家开的"。

在坡道中线漫步的三宝模式,反正AI觉得这样很正常就入境随俗啦,就这样结束了一场闹剧。

用在对付这种开场不用侦察机的敌人,所以仅用一枚炸弹就搞定了。

若是开场用侦查呢?

就要多一些临场反应了,像是先使用通缉or帮派战争。

到视觉死角装路人:发呆装震惊(路人很爱来这套)也可。

在一旁不时用车撞他。

其实遇到会躲的人,侦查就算找到也追不到,找到了对方就能跑了,所以对于要不要开侦察机找我持保留态度,基本上还是看地形。

7.8
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  • 类型:动作角色
  • 发行: Ubisoft
  • 发售:2016-11-28(PC)
  • 开发: Ubisoft
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:剧情潜入开放世界跑酷XGP游戏列表

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