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杀手6第一季深度评测 全6章剧情玩法通关心得总结

时间:2016-11-21 11:49:21
  • 来源:Mr.Rainbow
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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▲HITMAN:SEASON 1

有些陡峭的体验曲线

相比于刚发售时《杀手6》的状态,现在的本作更能让我们去窥见完全体的面貌。

从场景设计来说,数次章节更新过后,章节和章节之间的素质差距开始慢慢的显现,在经历了首轮更新意大利所呈现的美丽而又巨大的地图带来的惊喜后,之后的摩洛哥和曼谷则显得有点平淡和中规中矩,而到了美国科罗拉多,那更加没有特色且规模缩水的地图让人很难不担心场景有逐渐劣化的趋势,不过好在最终篇北海道的表现出色,算是将本作整体的水准又拉了上来。

总的来说,第一季的场景设计依然还是非常优秀的,沙盒地图中各种结构层次的设定配合上不同地区特色氛围的营造以及基本流畅且大量的同屏人数,再加上说得过去的画质,都让整个作品像是一幕幕华丽的舞台剧片段,丰富而精美。至于之前提到的几个表现一般的场景,它们也同样能配得上这样的评价,只不过萨皮扎地图的巨大以及日本的结构和细节表现得过于抢眼,从而凸显了它们的“普普通通”。

其实在所有游戏中都会有这样的表达曲线,不可能让玩家一直处在高潮状态,要怪就怪在本作的分章节式发售模式,使得每章的间隔失去了正常游戏游玩的连贯性,所以就会让玩家容易不自觉的把本作当成一个个独立游戏来对待,这就造成了本作整体好像体验很不平均的感受,也希望今后厂家能够针对这种情况进行制作,使每一章都带来不同的精彩。

▲意大利萨皮扎关卡地图十分庞大

▲北海道场景设计的很显功力

▲在大量人数同屏的时候依然比较流畅


游戏性:说及潜入,还是那个味道

说完了场景,下面再来聊聊游戏玩法上的表现,就和之前《杀手6》测评视频中说的一样,《杀手6》是一款拥有丰富可玩性的游戏,充足的要素结合优秀的沙盒地图让你在多次重复的游玩中也感觉不到一丝的乏味。而且这种玩法的多样性也一直延续到了后面的章节之中,在每个章节里玩家都能用不同的方法来击杀目标,通过追踪不同机遇的指引,更是分分钟带你领略一千种死法的魅力。

不过之前核心向的论调放在首季完结后来看,还是有待斟酌的。因为在本作中想要完成一个章节的任务其实并不困难,一方面只要跟随机遇完成里面一个个的小目标,你就能获得某种优势,或者直接完成一次华丽的暗杀。

另一方面本作中会出现很多“一本万利”的道具,比如说巴黎关卡中如果你能获取男模的衣服,那么你就可以在地图中随意移动,犹如无人之境,虽然我们也可以通过不断换装潜入来完成目标,但这种捷径的出现无疑就降低了游玩的门槛,好让更多的玩家能少点挫折,多点成就。

说到这里,就不得不提一下本作的ai水平,本作的ai确实比较让人着急,有时显得过于弱智,比如只要你穿着合理,就算你的举动很奇怪也依然不会让人怀疑。但这里不是贬义,很多人会说这样的设定很不现实,但什么是现实呢,一个光头换个衣服就让人认不出这本身就不现实,所以我倒是认为不管是有意无意,这样的设定恰到好处,也更加体现了《杀手6》定位,我相信让更多玩家不惧怕游玩本作才是《杀手6》的开发宗旨。

当然《杀手6》也不是就放弃了核心向玩家,大量的挑战成就、神出鬼没的目标还有自制暗杀目标、条件的契约模式都可以让那些高玩们细细研究,甚至光这第一季就能玩上几百个小时,所以说《杀手6》虽然变得更加温和了,但快餐化这事儿它可做不出来。

▲“男模”走秀

▲不局限于完成任务的挑战

《杀手6》打着回归原点的旗号,带我们感受了一下“没有什么剧情,把你丢在一个地方就是干”的纯粹暗杀体验,不过任何游戏都应该有个主心骨,在经历了几个章节的更新后,我们终于在任务结束时几分钟的cg里看见了点剧情发展的影子,整体还是比较引人遐想的,毕竟一向和黑道、政治有关的杀手系列,期待能拿这些元素玩出点花样。

▲在后期终于出现了剧情发展的影子


一些无伤大雅的小麻烦——但毕竟也是麻烦

除了上面提过的,我认为《杀手6》还存在着一些在体验方面的槽点,一个就是联网游玩的游戏机制,虽然本作支持离线游戏,不过它所呈现的内容就是个半成品,且在没有多人模式的情况下不支持在线离线间的存档互通,这都是对于想离线游玩的玩家不利的设定,体验实在堪忧。而且结合中国的网络情况,虽然游戏提供了高频率的自动存档和即时存档,不过时不时的掉一下线以及读取速度的缓慢也依然没能带来多好的游玩感受。

此外,分章节的售卖形式在制作组经费和时间有限的条件下大体还是可以接受的,毕竟这样可以让粉丝们继续玩到杀手系列的作品,不过对于需要打中文补丁的小伙伴们来说就显得不太友好了,起码在完整版出来前,每次的章节更新都必然会伴随着找最新补丁的情况,比较麻烦。

▲科罗拉多军事基地

▲曼谷酒店


结语:特殊题材、特殊IP、特殊趣味,仍然值得一试

《杀手6》是一款特殊的潜行类作品,多次反复的游玩后你会发现它更像是在玩解谜游戏,每一次的游戏过程,都像是在一个已经编写好大纲的剧本中,找出不同的方式、漏洞去将它演绎出来,既自由又可控,处处体现着系列不变的那种游戏质感,古朴却不失典雅、大气。

就目前第一季的素质来看,后续的发展还是非常值得期待的,如果能在保持现在关卡水准的同时对一些机制进一步优化,相信《杀手6》完全体将会成为优秀的佳作。

此外,想要游玩但还在犹豫要不要现在入手的玩家们,现在完全可以剁手,因为目前的《杀手6》无论是内容完整度还是剧情阶段性都已经达到了可以正常、连贯游玩到第二季强势(?)归来的水平。

▲下一站是哪

9.2
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:IO Interactive A/S
  • 发售:2016-03-12(PC)
  • 开发:IO Interactive A/S
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:写实都市

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