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暴君tyranny法师好玩吗 多周目法师进阶玩法心得

时间:2016-11-21 10:43:23
  • 来源:fp_Lv
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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一周目法师心得:

一周目玩下来,除了主线短感觉比较坑爹之外,感觉这版本法术后期实在过于强大,也导致法师对学识和刻印之外的其它东西都毫无追求。与其说是法爷,不如说是法神了。

这目前来说不是问题,毕竟咱们一个单机剧情游戏,也就是为了爽一把而已,什么 IMBA 不 IMBA 的无所谓。不过后面要是想出 DLC,想拓展人物等级了,稍微削弱一下法爷是必要的。毕竟别的能力是线性叠加,法爷的能力却是指数叠加呀。

一周目困难难度,法师一个人可以清遭遇战的杂兵。打 BOSS 稍微吃力点,可能是因为我刻印没收集全,点输出不足。

目前已经开了二周目诅咒之路的档,选的人物准备每级都训练学识,目标是裸出150学识(不含属性点)。哎真是羡慕 landry 啊,躺着也有四十点学识加成。

论控场,法爷天赋混乱球相当厉害,周身五米的敌人全要吃 Debuff,这放在其他职业里面也是相当厉害的天赋了。但法神表示呵呵,一个强化范围强化时间的冰地板,可以保证一个屏幕的人在二十秒内干不了事情。一个带了强化范围,弹射,齐射的电球,能够造成总计八次 AOE 伤害并且导致眩晕四秒。

论保命,这一代虽然没看见隐身术,但是法爷放个幻影护身就能加230点格挡和闪避,放个石肤术能加接近10点护甲,大战之前,上好 Buff 就是无敌。

论输出,除了 BOSS 战要有一个点输出之外,其它的时候法爷可以一个人包场。电球,火球,吸血球都可以吃强化范围,强化伤害,齐射,弹射,这些叠加下来总伤害大约是原来的二十倍。冰锥不吃齐射但是也吃弹射,伤害也是相当爆炸。

站在尖塔之上,法爷表示区区Kyros 恐怕不够杀。


开荒中,整理一下找到的几个比较关键的刻印:

首先,核心刻印上面,火可以通过战役习得,冰和雷可以创建的时候选,幻象可以在初始 Chorus 营地左上角调查卷轴习得,生命与 Landry 交谈可习得,暮光(Grave light)通过 Eb 习得(需要忠诚4或畏惧3),原力在Ascension Hall调查卷轴习得。有些商人会卖核心,已知包括冰火雷土幻像。在铁炉尖塔上面,如果招募了Ragus,可以买到情感核心(wiki)。活力和衰弱这俩核心没啥存在感,就当没有吧。

霜火:腔调刻印,强化(enhancement)栏位,所有冰系与火系的伤害魔法将同时具备冰/火属性而非其中一种。前期过渡相当不错,用来打Bane很好用。入手地点:初期chorus有个任务要去 Tripnettle Wilderness 抓叛军小头目,在头目附近马车中,隐匿搜索。

混乱雨(Chaotic descent):语句刻印,可生成雷暴和火雨,配合一个图书馆尖塔买的额外刻印可以大幅增强威力,算是相当不错的点爆发。入手地点:Twin river old walls,通过Landry解读符文得到,反抗军线,Bronze Brotherhood的任务。

威力增幅4:腔调刻印,威力栏位,将咒语威力提升至最大,算是伤害系法术的通用腔调了。入手地点同混乱雨,对了,还有个减 CD3也是同一张图入手。

杀戮一击:腔调刻印,强化栏位。电系和暮光(Grave light)的伤害魔法将对敌人造成最多50点额外伤害,伤害取决于目标已损失血量。有点意思的刻印,伤害增幅效果不错,但占的是强化栏位,这个栏位好刻印不少,比如齐射。入手方式比较繁琐:反抗军线,Bronze Brotherhood任务,追踪兄弟会的首领到Deserter's March这个地方,在地图右上石碓搜索,发现一个便条,阅读之后到左下角与士兵交谈,之后到地图中部水塘中,发现可调查地点,捞出尸体之后可得到刻印。

弹射2:腔调刻印,弹射栏位,球状法术和线状法术将可以弹射四次。注意球状法术(包括冰锥)在命中敌人之后弹射,弹射距离受距离腔调的加成,而线状法术在撞墙之后弹射,弹射距离很远,但只能弹一次(应该)。主要用来增强球状法术的威力和效果,极度推荐的刻印。入手地点:石海中有张图(名字真忘了),通过不断攀爬到右上角的营地里,隐匿搜索。

区域影响(Influential Domain):语句刻印,可生成冰地板和其它一些辅助法术。功能也是顶级的,但是我忘了在哪儿拿了。入手地点:不明。

普通的腔调核心,在图书馆的卷轴商人那里都能买到不错的,这里就不一一赘述了。法师推荐先修图书馆后修医院,图书馆有大量腔调核心可以学习,而医院有唯一一个大师级学识的导师。


本游戏中存在着大量的选择,你的主线只会带你经过Tiers的三分之一地图,因此有些刻印不能兼得。在此给大家分享一些难找的刻印,列明其入手地点和你选择的任务主线。

以下所有刻印需要同时经历Lethian Crossing 和 Stalwart 的 Oldwalls,使用其中一个图中得到的钥匙(宝石)来开另外一个图的隐藏房间。目前只知道走反抗军路线能够得到,而蓝军不能。

情感刻印(Sigil of emotion):核心刻印,可以生成一些控制和 Debuff的法术,比如一个嘲讽球。个人感觉很迷的一个核心。入手地点:Stalwart的Oldwalls Breach隐藏房间。

眩晕刻印(Sigil of stun):腔调刻印,强化栏位。使你的闪电法术获得眩晕敌人的能力(基础四秒左右)。强力控制刻印,极度推荐,让电系法术咸鱼翻身,反杀冰系和暮光的神器。入手地点:Stalwart的Oldwalls Breach隐藏房间。

延时刻印3:腔调刻印,延时栏位。本作Buff 法术的持续时间相当奇怪,明明应该很持久的法术打完一架就消失了,所以延时系的刻印本人并不是很看好。入手地点:Stalwart的Oldwalls Breach隐藏房间。

Lethian Crossing的隐藏房间里面没有刻印而是一些神器。

咒涌(Sigil of Spellsurge): 腔调,强化。六秒内你的回复时间将大大缩短。用起来特别爽的刻印。入手地点:Stalwart的Oldwalls Breach,通过墙上符文习得,这个不需要去Lethian Crossing。


二周目法师后期分析:

二周目完结撒花,这次走的反抗军线,学识到了250,四个 Archon 都杀了,就剩一个 Sirin。

通过成就来分析,本作一共有四条路线,包括Unfavored,Chorus,Alliance和Anarchy。Alliance 就是反抗军先,Anarchy 就是杀人狂魔路线。每条路线之间的差别没有我原本想的大,如果按照地图来算的话,大概每条路线都有超过四分之三的地图是相同的,只不过前一条路线中的盟友,可能换条路线就是敌人,而任务也颠倒了。

可以看出制作组想要采用类似于新维加斯里面网状的任务结构,把世界串起来。就这点上面来说可以说是相当有野心,可惜受限于客观条件没能发挥这种任务所带来的自由性,往往每个小势力到最后也就那么一条主线任务,而各个势力之间的任务往往就只是敌友对换而已。大多数任务到最后都是帮一帮人干另一帮人,或者是两边都干。所以至少短期内我是不想开三周目了。不过故事算是讲明白了,主线虽短但是主线人物刻画的着实不错,作为新制作组这样的成果也能接受。

归根结底,制作组在很多不必要的地方下了太多工夫了。队友对话中的互动相当丰富,所有谈论队友的选项都有一个小剧场;许多路人甲 NPC,你跟他们一堆话就一大堆文字和问题,比如“你对 XXX 地区啥看法”,“你对 XXX 军队啥看法”,“你对 XXX Archon 啥看法”,这么多文本我都看累了你咋还没写累啊,咱有空能多整一两个有选择的支线剧情么,别净扯犊子。这种构造世界背景的方式在现在看来确实有些过时。队友连专属任务都没有,而Sirin 一副没做完的样子,怎么试她好感度都涨不了,到最后总是要隐居。

战斗上面的可玩性现在还不好说,虽然法爷第一毫无悬念。目前来讲学识的收益太大了。比如减35% 冷却的刻印只需30学识,却可以当做10点敏捷,增加70%伤害的刻印需要50学识,可以当成至少20点智力,增加60命中的刻印只需45学识,也相当于20点技巧。而这些还只是最常见最不起眼的刻印而已,像是增加范围,弹射还有各种强化刻印的价值真是无法用属性衡量。也难怪就算在诅咒难度下,除了几个 BOSS 外法爷都是无伤 SOLO 过去的。这版本法爷的恐怖远超于柱子的灵能,可以预测法爷会很快被削。

就这样,暂时脱坑,希望新的 DLC 能带给我惊喜。


8.3
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Paradox Interactive
  • 发售:2016-11-10
  • 开发:Obsidian Entertainment
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:奇幻复古

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