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全境封锁1.3整体配装思路 韧性及血量配装思路解析

时间:2016-08-06 09:30:39
  • 来源:呼吸神意
  • 作者:vincent
  • 编辑:ChunTian
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思路详解

目的是发现近期不少大拿在激烈的讨论着PVE和PVP血上限的极限优化方案,他们在极限输出和血量控制方面都颇有深究,具备独到观点,对我等小白恭为大神也不为过。所以我希望开此一文激情且不失礼数的邀约各路神仙指点,希望能找到究竟应对PVE和PVP多少万的韧性或者说血容量是一个合理的区间值,这么一个命题的答案。

在我抛砖引玉阐述个人观点之前,首先请容我墨迹一下,先聊些配装思路上的个人认知,有些科普类知识也作为一个标尺,神级玩家可直接跳过。

玩家自身6件装备,除去三属性的枪套,总共5件,玩家现版本下三围区间一般在8000-8500点浮动,我们取一个相对中性的8200作为基准值,这对于多数玩家来说都是不太难达到的标准。那么也就是说除去枪套自带电子加人物属性基础值的1200点,我们有7000点可以自由分配。

那么什么叫输出位,什么叫辅助位呢?我们通常定义不投资电子的为DPS流,投资1-2件电子的叫辅助偏电(我几乎没有见过3电的电工)。

DPS中,投资2火3体的为体火,常见属性:火力2825-3000,韧性45-50万,技能强度19000-32000。2火3体是目前比较主流的配装方案,2火投资空身无插件一般火力26xx,体质34xx,电子1200。这种配装个人也比较推荐,因为火力的调节主动权在自己手中,是否压线2825,还是直接把火力和体质都均衡的堆成双3500,都由自己说的算。而3火2体则更推荐给追求极致输出的玩家,因为他们原生火力就超过3400,而体质的动态调节可以根据副本的熟练程度,队伍的配置来进行取舍。我们当然无法要求一个散人这样做,因为队友的能力都不熟悉,但对于相对了解的好友组队或者固定团则是推荐的,毕竟只有开荒的前期需要更多的血容量来获取容错空间。这类输出常见属性,火力3400+,韧性35-40万,技能强度同上,看个人喜好决定。

接着我们看辅助偏电,电工的探讨主要是看核心技能的达标,那么判定标准直指正扫和智能掩体(墙纸)。正扫满40爆率100爆伤需要多少技能强度大家可以自行查官方资料,此处我直接给出优化方案的结论:4-4.2万技能强度下,须结合装备上2个及以上词条的脉冲暴击伤害就可以达到完美峰值。那么要达到这个技能强度,最节省的投资电力的需要1电(即1900档次的电子),但套装中必须2谋权(鼓励背包不推荐,3万多技能强度的基值收益还不算高,同时还有附带条件--满血),面罩和背包洗技能强度总和超过12000,4个以上的插件二级词条使用技能强度1500+以上。要想墙纸满,则需要53000+的技能强度,投资1电就非常难达到了,推荐纯辅助电工考虑,比如1火2体2电,或者3体2电。但是否需要满墙纸就看玩家是不是强迫症了,我只提示一下,辅助偏电,我个人极端推荐过量甲,投资2电请合理考虑鼓励背包。

感觉有点跑题了是不是,其实我的目的是要给我的结论做一个铺垫——个人认为:由于5件装备和700+每件的三围数值设定,在当前版本下,2体投资是一个体力基值的合理点,推演出38-40万韧性即9.5-10万血是更为合理的综合值。

其实PVE方向中@WT新月之觞已经给出了一个无删减视频,他演示了一个极限魂斗罗是如何在地下用35万不到的韧性开展他惊心动魄的特工任务的。而且他的输出环境非常恶劣,没有队友没有技能搭配,一个水晶大炮就可以生存,有没有想过如果在一个有辅助的团队中他的输出贡献会有多么惊人。当玩家的小队已经脱离了开荒阶段,进入正式刷刷刷的强推向操作,解放血容量我认为在PVE中非常可行。我自己所处的团队英雄难度下,如果不发生掉线,卡屏等现象一般小鸟、天际、火龙都能够完成20分钟左右的效率(天际用最终4件15分钟都用不了哦),所以我们也不会特别为了PVE大量的堆精英伤和破甲放弃某些重要词条了。

而在暗区生存方面,35万韧性显然过低。这里我要特别提醒一点,暗区生存能提高防御的主要手段就是反扫(ban爆率阻爆伤)、强化针和墙纸(增攻减伤一体)。有人认为暗区50万的韧性才叫毕业,我对这个观点不太认可。其实在过度堆积血容量的收益远没有增加自己技能强度和踩圈走位来的收益大,而且技能强度的提高对大招的CD时间有显著的提升。PVP向中,最大收益的还是瞬间爆发,目标任然是迅速将对手减员,打破僵局建立局部人数优势。特别是在主机平台,没有高强度的集火能力是根本杀不死人的。当然作为指挥还需要更多的观察力和应变能力,8个技能栏应该如何搭配更有针对性,作战位置的选定,转火集火的目标选择,何时突何时守何时跑,小到提醒队友打圈、用什么武器、甩这个技能仍给谁,这些就在这里不展开来说了。综合之前个人的暗区经验来说,10万血容量其实相当够用,你一个输出低电即便到了50万韧性,该被我两发带走的绝对没有第三枪,但你只有35万或许我只要一发入魂。先手偷袭,M1A的单发爆头暴击可以轻松将13万血的满甲玩家一发打倒地,补2-3枪直接减员,没有拉复活的机会。而一旦双方僵持演变成掩体互射的中距离战斗,血容量太高没有输出也一样是等死。之前为什么我在另外一个帖子中看到70万韧性电工,技能强度30000+的极限5体谋权电工时,表现的不置可否,还是因为我真不清楚他的泛用性在哪里,到底如此是在拖累团队还是在优化团队,不论是在副本向或者暗区向。

所以我想提醒大家的别在中国特色的晒三围,看面板了,堆属性谨记“过犹不及”,极端的追求某单一属性,你最终只会拖累团队整体作战能力。主力输出适当压火补充技能强度,电工至少保证2263火力,可能会让你在整个游戏的体验方面更上一层楼,找到自己更多的存在感哦。

问题回答

不论是PVE还是PVP,玩家的主力套装不同,在团队主要使用技能不同,职能定位不同,所需要的容错标准都完全不一样。

举个典型案例,播主小梦,目前阿尔法套装4+1野蛮+1或4+2最终,主要职责前排突击高伤害连续输出,主带技能反扫,技能强度19000。他的血容量49万+,这完全是与他在团队的定位兮兮相关。

他是放弃技能强度要保持高爆率爆伤的,这样才能在敌人反扫下打出伤害,而且作为团队带路人,他需要看清敌人的分布情况,哪怕只是一秒。作为一个需要做相对长线输出的突击手(MP7是41发子弹,即使6天赋也需要命中十几甚至几十下才能击杀目标,而一旦举枪就是破绽),技能强度又这么低他只能希望通过高血容量来增加生存能力。

如果他哪天改成卫哨5+1或4+2,喷子为主力输出武器,做短线输出手。可能这时候我会建议他增加火力至少到3000+,因为喷子的火力白字成长性远远大于微冲。是否能2-3发甚至一发入魂,带走一个对手都需要高火力和武器天赋配装词条的支持。若是他能够增加自己的技能强度到30000+这个档次,或许我们会看到一个带着陷阱掩体的贴墙喷子突脸特工冲锋陷阵。而这时难道他还会是2火3体49万韧性吗?我想2体40万韧性可能就足够了。

7.6
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  • 类型:第三人称射击
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2016-03-08(PC)
  • 开发:Massive Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:枪战合作剧情开放世界

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