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尘埃拉力赛 个人的游戏体验 游戏心得体会分享

时间:2015-12-26 20:55:01
  • 来源:白吃四只甜橙
  • 作者:姜汁可乐
  • 编辑:ChunTian
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尘埃拉力赛 个人的游戏体验 游戏心得体会分享

今天为大家带来的是尘埃拉力赛个人的游戏体验,一起来看看吧!

这货和rbr不是一个级别的,感觉rbr里是1比1的操控,用的罗技g25,900度h档跑尘埃,而力回感觉太差了,还是我不会设置吗?辅助全关,abs都关了,为什么重踩刹车还不会抱死?还是rbr里重踩会有嚓嚓嚓的磨差路面!还有力回太复杂了,没rbr纯净细腻,直道左右左右的松动,感觉不能人车合一,就算是rbr也没有这么松的严重,我知道车子不稳定,力回就会松,我感觉尘埃里也不是不稳定导致松的,太怪异了,连玩7小时候,玩回ac哪力回叫一个舒服!尘埃拉力赛,个人感觉半模拟吧!个人见解,高手不喷啊!本人六年模拟迷,从lfs到rf,rbr,到现在ac!

相比计算机处理能力和显卡等物理运算能力上讲,完全比RBR时代跨越了多少代去了,如果拿当年作品和现在作品比,我觉得我还是更相信计算机科技能带给我们更多的技术上的突破,简单讲就是现在的模拟游戏一定会比过去的模拟的更好,RBR我也认真的玩过,给我的感觉就是冰上开肥皂,没有快感可言,只有菊紧感觉,开车,还得有点开车的感觉,我可以肯定的讲,真正的拉力赛车手,开车时绝对没有我们打游戏紧张和累,不信让他玩玩游戏谈谈感受?游戏,又要娱乐,又要有难度在里面,设计师也不会让你像开真拉力那么轻松,从路边故意设计的大石头就能感觉到,游戏设计师在故意坑我们也增加难度。


尘埃拉力赛 个人的游戏体验 游戏心得体会分享

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8.3
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  • 类型:赛车游戏
  • 发行:Codemasters
  • 发售:2015-12-07(PC)
  • 开发:Codemasters Racing Studio
  • 语言:英文 | 多国
  • 平台:PC PS4 PS3
  • 标签:竞速汽车驾驶

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