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游戏史上虚有其表的大BOSS盘点 尺寸大不等于强大

时间:2016-05-05 11:04:21
  • 来源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

BOSS是游戏里最重要的元素之一,作为关卡、章节甚至故事的终结点,游戏里的BOSS往往被设计成强大且具有震撼力,好让玩家绞尽脑汁进行挑战。然而,笔者却发现,许多游戏里看起来巨大无比的BOSS,却又异常脆弱。这是游戏剧情需要还是设计师们在偷懒?下面就一起来看看这些大而无当,虚有其表的游戏BOSS吧。

贝里亚尔

来自游戏:《鬼泣4》

《鬼泣4》是一款颇为创新的硬核动作游戏,其BOSS战设计应该是重中之重。贝里亚尔作为《鬼泣4》里的第一个出现BOSS,其形象可以说是霸气十足的。个头巨大,而且浑身燃烧着熊熊的火焰,对着尼禄就是一顿教训,新手玩家多半会被这个庞然大物吓的屁滚尿流。

不过,当你真正和它交战了几回合后,就会发现这个BOSS就是用来给新人练手用的。它的攻击套路非常简单,再加上尼禄的“imba”鬼手,稍作熟悉过后你就可以痛扁它啦。

晶石蜥蜴、灰烬审判官

来自游戏:《黑暗之魂3》

《黑暗之魂》这个名号之所以如此出名,其变态的难度起到了很大的作用。在如今游戏越来越快餐化的时候,《恶魔之魂》以及《黑暗之魂》系列无异于一股“重口味”的清风,让受虐狂们顶礼膜拜。然而,从2代开始,“难度降低”的批评就时有出现,到了第三部更是把游戏推上了风口浪尖。

看样子《黑魂3》前期为了新手降低难度是不争的事实了,这两个虽然是初期BOSS,但难度也太低了,灰烬审判官甚至在变身的时候就可以被速杀,整那套变身变大又有何用?

克洛诺斯

来自游戏:《战神3》

要说巨大BOSS最多的游戏,《战神》系列必须榜上有名。奎爷和他的复仇之旅,从一开始就不知斩杀了多少希腊神、鬼、怪。在《战神3》里,他更是直接挑战奥林匹斯山的权威,和宙斯刚起了正面。

整个游戏最激动人心的BOSS战要数奎托斯和宙斯他爹,被封印在地狱的克洛诺斯的那场战斗了。克洛诺斯的体型基本是奎托斯的上千倍,整个战斗也被分为了好几个阶段。然而,体型的巨大往往并不代表战斗力的优势,奎爷凭借他稳定的愤怒输出,在克洛诺斯全身各个部位造成了成吨的伤害,轻松一波带走,最后还拿走了一点纪念品。

“睡美人”

来自游戏:《魂斗罗2》

《魂斗罗》系列相信是许多8090后玩家心目中最经典的FC游戏之一,在当年那个娱乐方式普遍缺乏的年代,一台小霸王,一盒山寨卡带,就能伴随我们度过许许多多无忧无虑的时光。还记得和小伙伴们争抢游戏手柄的日子么?

就BOSS战的设计来说,《魂斗罗》1代和2代还是做的非常出彩的,每一个BOSS都各有特色,难度也不低,挑战起来乐趣十足。然而,在2代的最终BOSS上,不知道Konami的设计师们是抽风了还是怎么了,一改之前的设计,把这个看起来震撼甚至诡异的最终BOSS“睡美人”,设计的那么容易打败。你只需要跳到合适的地方,对着BOSS的眼睛一阵无脑扫射,偶尔躲一两发子弹,就OK了。

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