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2014年15大不可错过的佳作 龙腾3居榜首众望所归

时间:2014-12-25 10:14:12
  • 来源:逗游网-院长在减肥
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

今年可谓是在游戏历史上事故最多的一年,翻一翻新闻履历我们就会发现今年可能最长不会超过几周,就有一款游戏的服务器故障或者某个开发中的游戏因为资金不足跳票等等。显然今年的盘点最佳游戏有些无聊。当然了言归正传,我们还是需要回顾下今年的15大佳作。

如果你回顾去年年末,围绕着2013年里程碑作品的贴子里,我们不难发现像《美国末日(The Last of Us)》和《生化奇兵(无限)》这种大作在玩家口碑上开始对抗独立开发商作品:《到家( Gone Home)》与《请出示文件(Papers Please)》,虽然最后毫无疑问大作获胜,但是这确实是十分鼓舞人心的。

从一些独占平台的部分可以看出他们对于很多玩家互动的功能上已经日渐徘徊在一个缺乏目的性的边缘。第一方独立开发商所重视的体验已经越来越迷恋于自己在玩家中的影响力,自己的开发实力或者是其他他们引以为傲的东西,这是今年很多大厂所呈现出来的事实,这带给我们一些失望和疑惑,当然,其中也有一些不浮于尘世的作品出现。

在今年这些最佳作品中让人眼前一亮的自然是那些具有评价大作的必备条件,或者是为下一代游戏平台和媒体的树立一个标杆,而且是一些绝对值得你在今年即将结束的时候期待的一期盘点。至此,2014年就要结束了,次世代平台也已超过所有人预期的速度正式从新闻走入玩家们的生活中。

第15位:《异形:隔离(Alien: Isolation)》

我们对这个全平台覆盖的游戏给予开发诚意上的赞美,虽然这可能会让很多因为配置无法承受特效的PC玩家骂街。小编还是要顶着锅盖说一句:这是个精彩的彻头彻尾的外星人游戏。

虽然此前已经有一些基于《异形》系列开发的FPS佳作,例如前段时间我们盘点的《异形大战铁血战士》。他们让人类体验了一把从来没有过这么炮灰的角色经历。很显然从作品的名字就赤裸裸的告诉你,这是个恐怖游戏。玩家扮演女主角Amanda Ripley,在外星怪物异形的恐怖和威胁中求生存。可不,妹子,恐怖的外星生物,隔离的陌生空间,不断的寻找逃出线索等,所有恐怖元素都齐活了。当然那种人头攒动的恐怖游戏例如《行尸走肉》也能给你带来不一样的恐怖体验。

和其他《异形》系列相比,本作中的主要boss变成了无法摆脱的“异形”们,本作中的“异形”可能是继《致命无脸男(Slender Man)》和《失忆症:黑暗后裔(Amnesia: The Dark Descent)》的升级版,这种无法彻底甩掉的恐怖感加上经典的外形恐怖生物形象给玩家带来一个压抑恐怖气氛。玩家可能会惊讶于本作中异形强大的速度力量和恐怖的感官。而且无论你是躲在柜子里还是门后,他们都可以将你找出来。在没有获得特定武器的时候玩家是束手无策的。游戏中穿插的开锁小游戏也不能让你轻松喘口气,因为你不知道背后什么时候会出现一个异形。

作为一个恐怖游戏,《异形:隔离》在游戏场景上的处理非常出色,阴暗的空间,充满金属味道的房间还有恐怖的异形模型。而游戏里最有意思的设定恐怕就是当你躲柜子里时,如果异形向着柜子呼气,按住LT键后推左摇杆可闭气往后靠,不然它会发现你。这感觉真的很刺激。但是可惜的是游戏的代入感是在中后期才出现,而游戏的难度设定却是由难到易,对于初次体验的玩家来说上手略困难。这可能也是IGN脱离广大媒体给出5.9分勉强及格的原因之一吧。反正小编我是没胆尝试。

制作诚意:8

缺陷程度:6

最终效果:2

第14名:《马里奥赛车8( Mario Kart 8)》

“如果它没有彻底坏掉,我们明年还会出续集的!”这句话都快成了育碧的座右铭了,这似乎是很多拥有成功产品的厂商的座右铭了,直到《刺客信条:大革命(Assassin’s Creed: Unity)》带着更多的bug问世,育碧股价大跌,他们才开始考虑做个良心厂商。很多时候一部作品的经典总是在和时间赛跑,与其花考虑风险时间制作新形象,还不如继续开发经典。但是如任天堂始终充满活力的开发商,他们似乎不必担心角色不够酷炫,只需要做的足够可爱的人物角色,充满趣味和难度的设计就好,例如任天堂旗下经典系列《皮克敏》,他们根本不必担心自己的题材会过时。也是,想想看马里奥这个70后现今成了名副其实的叔叔,每年都还能蹦跶在优秀作品行列里,也是真的拼了。

同样的角色形象,同样的游戏设定,同样的卡丁车模式,甚至是与前作相同的任务渲染。《马里奥赛车8》却称为WiiU上不可缺少的经典游戏。谁的童年没有马里奥呢?反正小编我每年偶尔还会买马里奥产品,无论是这个大叔的周边还是游戏。这已经称为了一种特殊文化,这是任天堂的一种魅力,我无法想象它哪天消失会是什么样。

《马里奥赛车8》是卡丁车系列最新的一部,和任何一部马里奥一样,游戏人物和玩法没有较大改变。不过每一个赛道和音乐完美的结合,不同的赛道提供给玩家不一样的体验。和前作一样,玩家必须自由组合驾驶员、车身、车轮、滑翔伞四个定制部位,该作不仅增加了车身等配件的选择,同时还增加了游戏中的道具,例如食人花、回旋镖、喇叭等。玩家除了要掌握加速和过弯的技术,吃道具给对手使绊子以外,玩家还可以在慢动作模式下研究如何漂移出弯道获得更完美的速度。

简单但是深受喜爱的在线对战模式,有趣精美的经典赛道设计还有完美的音乐,基本上作为系列卡丁车游戏,他已经无可挑剔了。可惜的是该作是WiiU独占。惊喜虽不算太大,胜在诚意十足。

制作诚意:8

缺陷程度:5

最终效果:3

第13名:《泰坦陨落(Titanfall)》

其实《泰坦陨落》在这个名次确实让人有些惊讶。他在04年E3展览上包揽了包括最佳展览游戏大奖等6项大奖。这可能是16年以来E3展上的最大突破成就。

这个游戏可谓是一个咸鱼翻身大脸的标准案例。游戏的开发商重生工作室(Respawn Entertainment)的大部分成员是来自于开发荣誉勋章的工作室Infinity Ward,当年Infinity Ward被视动暴雪收购之后,以“不服从公司管理”为由先后开除Infinity Ward高管,继而引发整个工作是35名核心员工大罢工,最终解散,而前Infinity Ward的老板与EA合作,组成了现今的重生工作室。组成工作室之后并没解决问题,由于EA信心不足,并未提供足够的支持,设备和资金缺乏,人员不成熟以及在后期与视动暴雪的官司中,工作室核心成员Jason West离开等等,好在最终成品《泰坦陨落》受到了EA的认可,最终和XboxOne达成首发协议,最终成功打脸视动暴雪,称为本年度最佳游戏。

也许是由于《使命召唤》系列的经验沉淀,很多主流FPS思想从头到尾贯彻在《泰坦陨落》的创作中。游戏并没有让你一眼认出是哪个游戏,但是只要参与进去就能发现他很好的秉承了《使命召唤》、《镜之边缘》和《机甲先锋》的要素。这令他在同时期发布的FPS大作中让人印象深刻。他只提供单人模式,玩家面对的不是64个傻乎乎的AI,而是活生生的玩家。在剧情上,他避免了传统FPS游戏中剧情只是渣渣的设定,剧情会随着进展出现,如果玩家一方输了,那么玩家可能要面对一场疯狂的追逐战。此外游戏的最亮丽的设计就是机甲战--泰坦。玩家可以召唤泰坦碾压场上的士兵,或者干脆带上喷射背包干掉敌方的泰坦。总之,你可以在这游戏里既体验到怒草全场的霸气,又能体验到力挽狂澜的激动。或者是干脆被人打个稀巴烂,做个专业坑爹的猪队友。

使命召唤的好口碑和解雇事件的关注度其实从某种程度上注定了《泰坦陨落》无论是知名度还是玩家的品牌认可都能入围本年度20大游戏榜单。不过同《异形:隔离》一样,该作只有联机模式让很多不喜欢竞技游戏的玩家大呼上当,而上手困难等因素也让很多手残玩家恨不得摔手柄。对于XboxOne的第一批体验玩家来说,游戏无法达到1080P的画质也十分让人扼腕。对于国内的PC玩家来说,显卡杀手+VPN杀手,舍我其谁!

制作诚意:10

缺陷程度:6

最终效果:4

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