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看看你中枪了没?玩家在游戏过程中易犯的5大陋习

时间:2013-08-05 20:08:52
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

如果你和笔者一样是从小玩游戏玩大的,那你一定也养成过许多游戏中的奇葩习惯。最近,笔者玩游戏的时间越来越少,而且强迫症也有所好转,最近终于克服了一些以前的游戏陋习。

在游戏中的习惯有时也会被带到现实生活中,下面就来一起看看你是否也有同样的习惯,说不定也能知道怎么改好呢。

1..囤积大量稀有物品,但却从来不用

如何克服:《美国末日》

许多玩家都会在游戏中这么做。我们会得到一些稀有药剂,消耗品,不可修复的武器之类 的物品,总之就是有使用次数限制的物品。从我们得到它们以后,每次交战都觉得还不到用的时候。《辐射》中的迷你核弹就是,末世的美国陆地上残留着稀有的迷你核弹,笔者打穿游戏以后,发现身上带着好多迷你核弹,几乎一直在收集,从来就没使用过。还有《口袋妖怪》里的高级精灵球,总是想留给下一个野生妖怪。恩,要不要用它来抓这只野生超梦呢?恩,还是等我查清楚这代作品中能不能抓到超梦以后再说吧。

但现在 ,我不会再这么做了。玩了20年,现在我终于认识到,玩游戏的乐趣就在于使用强力道具,如果你攒着不用,那就是在削弱自己的游戏体验。最近笔者在玩《美国末日》的时候改掉了这一陋习,这款游戏要求你想尽一切方法活下去。你不会想“我要把这玩意留给后面更强的怪物”,你每次都会“哦,哦,啊,天哪!别吃我,擦!擦!”。在这款游戏中合理使用物品会更好玩,囤积大量珍惜物品只会让你更容易死,死了以后发呆的时间更长。

2.潜行状态被打破以后立刻重新开始

如何克服:《杀出重围3:人类革命》

许多和我一样有强迫症的人都会有这个习惯,总是希望在游戏中追求无损通关。笔者为了在游戏中不触发任何警报,不被任何人看到,以龟速花了30小时的时间才打穿了《杀出重围3:人类革命》。这还不算反复读取记录以及读取进度条的时间。

但是后来笔者在二周目的时候尝试了不同的游戏方式,“突突突”从头杀到尾,所到之处,寸草不生。你猜怎么着,太他娘的爽了。

我现在没时间花几个小时重复打同一关,像个偷油老鼠一样刺杀敌人。现在如果让我选潜行和正面交战,我还是会尽量先保持 潜行,但如果守卫发现我了,我不会立刻重新开始,而是会开启疯狗模式杀出一条血路。如果我活了下来,不错很好玩,如果我死了,那就接着试着潜行。

3. 尝试所有对话选项

如何改正:《质量效应3》

这个问题是最近才出现的,因为电子游戏中的 “故事剧情”是最近才开始受重视的。以前的剧情只有两种:公主被绑架啦!或者外星人入侵啦!。现在的剧情通常都会让玩家在游戏中进行艰难抉择。BioWare在《质量效应》中就为玩家准备了个性化冒险游戏体验。在第一部《质量效应》中,我必须选择牺牲一名士兵,Ashley或者Kaiden。毫无疑问要救妹纸啊。但随后笔者就后悔了,我是不是选错了?然后重新读档,选择了救Kaiden,然后确定自己没选错,然后接着回去救了Ashley。

《质量效应》会经常让玩家进行这些选择,但笔者没有每次遇到选择都立刻存档读档尝试不同选项,而是在不同周目尝试了不同的选择。笔者第一个Shepard是个正直善良的大帅哥,第二个Shepard则是叛逆不羁的女汉子。在二周目中,笔者选择了所有相反的选项。一路残忍地杀害了许多人,让我看到了一个自己讨厌憎恨的角色,让我知道如果做出了违心的选择,Shepard会变成什么样子,让我知道我的第一反应是对的,不再质疑自己的决定。一周目我打穿了,二周目我没能坚持到最后。

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