充满野心的生存世界 《黑暗与光明》评测

永夜寒星

2017-08-08

作者:永夜寒星

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蜗牛游戏的《黑暗与光明》历经10年终于正式面向玩家开放,在steam上引发了诸多的讨论,褒贬不一。本作的真实样貌究竟如何呢?

    不够完善的世界

    如标题所说,《黑暗与光明》构造了一个充满野心的世界,后期你可以驯养自己的宠物,加入NPC大战,沙盒的世界广袤无比,可以在野外加入NPC引入有意思的玩法活动,可以制作MOD自定义很多丰富有趣的剧情内容。

    野心归野心,游戏目前能够实现的内容比较有限。

    可以看出,目前在Steam上抢先体验版本的《黑暗与光明》,完成度是有所欠缺的,尤其是NPC的互动极少,这个世界缺乏足够的生机。

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    部分NPC可以互动进行商品交易

    NPC互动较少的情况下,推进游戏流程的主要途径就是笔者通过左侧的任务导航,自行摸索,这一过程消耗的时间不算少,很多玩家也会在没有头绪的探索阶段之后,选择放弃。

    优化成为了游戏上线Steam之后最大的问题,玩家对游戏的吐槽也集中在这一点,即使是使用了虚幻4引擎,游戏的画面在开全特效的情况下,依然不能达到令人满意的地步,糊的感觉比较严重。

    载入游戏的过程非常漫长,尤其是加入网络服务器,笔者的配置能够运行主流的3A游戏没有什么压力,不过载入《黑暗与光明》却需要三分钟以上,载入界面是一条飞龙飞向空中破损的星球,这一画面有严重的卡顿现象。

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    有“卡顿”的GIF

    多次观察之后,笔者才意识到不是卡顿,而是载入界面是一个高清GIF,不过不是无缝链接的GIF,在GIF播放完成之后,再播放一次切换的过程会有卡顿的情况。

    其实一张静态的超清图片就可以解决掉这个问题,没有必要为了动态效果放入不完美的载入图片,可能会引起卡顿误会。

    这个情况在运行本地游戏的情况下,有较大改善,30秒左右就能够进入游戏当中。

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    被野生哥布林偷了个精光的笔者

    另外,游戏出生城镇的野外就有等级很高的野怪,72级的绵羊笔者提着斧头追砍五分钟才成功击杀。理论上来说,绵羊是不具备战斗力的,所以为什么要给它一个等级呢?

    在杀死绵羊之后,3级的笔者遇到了一头20级的犀牛,几下就被撞死了,丢失了全部的物品,但保留了等级,于是复活之后从头再来。

    笔者成功升到六级之后,在河边的悬崖上盖了一栋房子,非常不幸的是,夜里一只40级的大雕一直来摧残6级的我花了半个小时建起来的房子。

    以命相搏之后,我毫无悬念地死在了大雕的爪子里。

    在城镇中复活之后,笔者一路小跑回到了房子里,以为杀了我,大雕没有猎物就可以飞走了,然而大雕还没有飞走。

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    欲得弯弓射大雕

    这次我明智地选择了逃跑,然而结局没有任何改变,被大雕一路追杀曝尸荒野,随后我地默默离开了游戏。

    游戏设计一般都遵从心流理论,也就是游戏难度的上升和玩家技能的提升是高度一致的,只有在不断上升的难度与玩家能力提升上做到平衡,玩家的体验才能保持在最好的区间之内,这也是硬核游戏玩家群体不广的原因。

    出新手村就遇到高级别野怪几下就被击杀,这个世界真的充满了危险。

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