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《终极将军:内战》评测:用游戏讲述美国南北战争

3dmgame.com 发布时间:2017-07-26 16:45 (网友评论) 作者:3dm文学组-枫丹白露 编辑:枫丹白露
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评测作者:枫丹白露

作者评分:9

本作亮点:步兵微操,狡猾的敌军AI,部队养成

本作缺憾:宏观战略与微观战术欠缺联结

前言

S在《欧陆风云4》(Europa Universalis IV)中辛辛苦苦忙活了一晚上后,终于打下了一片横贯欧亚的领土,看着从爱尔兰到契丹揭竿四起的叛军,S捂脸,哭笑不得,于是欣慰地封档了。封档之前还不忘解散几支骑兵部队,因为它们对于这个时代而言真的有些老了,此时游戏时间是公元1861年。

玩家S打开了《维多利亚》(Victoria II),游戏时间公元1861年,从对宏大战略的专注转移到对全球经济的精细计算,S开始领会到战争的成败不再是一场战役的局部胜利,而是双方总体国力的实在差距。

玩家S打开了《终极将军:内战》 (Ultimate General: Civil War),S将控制一名将官,重新拿起指挥鞭条,扫开远方重重晨雾,穿过丛丛密林,伴着此起彼伏的枪声与震耳欲聋的炮击声,重新在战场上领略新时代的全面战争。此时游戏时间公元1861年,坐标美国。

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