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《初体计划》评测:五个人做出了怎样的动作游戏?

3dmgame.com 发布时间:2017-07-21 16:57 (网友评论) 作者:3dm文学组-枫丹白露 编辑:枫丹白露
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评测作者:枫丹白露

作者评分:7

本作亮点:倾尽全力做动作元素

本作缺憾:敌人单调,视野限制,剧情贫乏

【《快打旋风》的动作要素】

初体计划》(The Initial)是由国内一个人组成的团队制作的偏日式风格的动作游戏,近日已登录steam。

steam链接http://store.steampowered.com/app/665090/The_Initial/

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由于制作团队一再声称:“这是一款小众向的动作硬核类游戏”,为了回敬这种真诚之词,本文将直奔其动作主题,不再介绍这个游戏的其他特色,这些特色包括:为什么一款国产游戏这么有日系风格?钉宫什么的配音超级好听!为什么游戏的剧情如此简朴?小林未郁献唱了主题曲等。

毫无疑问的是,五人组制作团队在制作这款游戏时始终都在坚持经济原则,经济原则不是吝啬原则,而是“好钢用在刀刃上”的原则,因此我们不需要过多苛求游戏方在建模、剧情过场、场景设置、可互动元素等方面的节俭,不是因为他们能力不行,而是因为他们用心不在。

在正式进入游戏讨论前,我想先来引入一盘开胃餐,但绝对与主餐相辅相成,色味相投。

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上面两幅图出自Capcom于1993年发售于NES上的游戏《Mighty Final Fight》,国内把它翻译得比较通俗,叫《快打旋风》。之所以要提起这款游戏,是因为动作游戏内部总有一种结构式的经验,就像欧洲文化内部总有着或多或少的古希腊基因一样,它们是一代代动作游戏传承的结果。

更多精彩尽在 初体计划专题:http://www.3dmgame.com/games/theinitial/

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