国游崛起漫漫长路上的苦行者——《监狱帝国》评测

ChunTian

2017-03-11

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作者:神游玉间

评论:
《上帝之城:监狱帝国》是一款充满野心的游戏,作者也怀着做一款好游戏的心在努力地进行着游戏的研发。

    然而和NS主机一样,这款游戏并没有在一个领域做到相对高的高度,不能不说这是一大遗憾。

    不过游戏目前还在抢先体验阶段,因此还有很大提升空间。

    我一直都对国游充满着善意与谅解,虽然大部分的国游不能做到让玩家满意的地步,但是,相信所有玩家,都在期待着国游崛起的那一天。

    之所以要用“崛起”,是因为,国内的游戏,确实处在业界的低谷之中,因为中国特色引发的一连串连锁反应,游戏产业在新时代以来,步履维艰,发展困难。

    但,国游崛起的路上,一直存在着坚持梦想做游戏的苦行者,《上帝之城:监狱帝国》就是其中之一。

    本站曾经转载过制作人曾经在论坛发过的游戏制作感想:游戏从来都不简单!国内独立游戏人的STEAM之路!

    文章的大意是说作者在制作手游,却做出了一款惨不忍睹的商品之后,幡然悔悟想起多年前夕阳下的奔跑,于是决定找回年轻时失去的梦想,制作玩家真正喜欢玩的游戏,而不是一款“商品”。

    于是,《上帝之城:监狱帝国》诞生了。

    《上帝之城:监狱帝国(City of God:Prison Empire)》是由国内独立工作室Pixle Gangsta制作的一款自由度的像素风游戏,玩家在游戏中扮演一位监狱长,为监狱的建设东奔西走直到监狱大规模盈利站稳脚步。

    我相信这是一个热爱游戏,懂游戏的玩家制作的游戏,因为游戏的各种要素都非常齐全:比如玩家化身的监狱长,管理着整栋监狱,玩家需要时刻注意监狱长的体能以及工作,安排他参与监狱建设,提升他的能力,这部分属于角色扮演或者养成性内容。

    监狱运营内容

    管理整栋监狱,生产商品、销售商品、选择性地接纳囚犯并建设监狱,这部分属于模拟经营。

    此外,监狱长可以在地图前往小镇上购买商品,或者用万能钥匙干一些不可描述之事,都是可行的,这部分又带着一点沙盒的内容。

    想要构建如此完整庞大的系统,如果对于游戏了解不够深入,是做不到这个地步的。

    然而正如我所说,虽然游戏体系完善玩法异常丰富,然而游戏的野心太大,以至于游戏在上领域都没有做的特别深入。

    庞大复杂的游戏系统

    游戏的系统非常庞大且复杂无比,复杂无比,复杂无比,注意,是复杂无比!我进行了九个小时的游戏,都没能探索完游戏的全部系统设计,当然,这也有好几次游戏失败,不得不重头开始的原因。

    以经营监狱为例,这部分就很混乱,让我头疼了好久。

    监狱的经济来源是生产商品进行销售,生产商品你需要在监狱内建设一个加工厂,比如家具加工厂或者服装加工厂,而要生产家具你需要进原料,还需要接纳囚犯帮你干活。

    事情没那么简单,如果你要在监狱建造加工厂,你需要获得声望,也就是帮政府干活,提交政府需要的商品获得政府给的声望,声望不足即使有钱你也不能建造或者升级你的监狱设施。

    在监狱的囚犯需要你提供食宿,提供药铺,提供娱乐设施,比如健身房或者书店,囚犯中如果有同性恋,还需要再找一个同性恋给他排忧解闷,不然一个同性恋会情绪失调。

    奇葩设定之:升级牢房需要在镇上买马桶

    每一个囚犯都有一个性格倾向,勤劳、懒惰、享乐等等,好的性格倾向会有助于你的监狱建设,不好的倾向自然会起到相反的作用。

    蛋疼的是,想要建造服装加工厂必须有会裁缝的囚犯,家具加工厂需求木工,如果木工跑掉了,那么你只能祈祷下一次送囚犯有你需要的职业,不然你就等着没有收入然后监狱倒闭吧。

    此外,监狱长可以进行科研、运营等方面的探索,分别有助于商品生产、监狱建设、囚犯能力强化等等。监狱长情绪可以通过去镇上“检查身体”来恢复,官方还友情提示千万不要去大宝剑处寻求色情服务,此地无银三百两(手动滑稽)。

    监狱长对监狱的建设规划需要大量的资金,还需要资源,比如强化商品生产需要一定等级的商品或者设计图,强化监狱建设需要运营点数以及资金等等。

    此外监狱长个人技能提升,个人健康值,心肝脾肺肾对应什么效果等等我都没仔细去研究。

    监狱长的角色培养

    我估计你也看懵了,这部分还只是我探索到的部分,小镇玩法还有什么顾问还有枪械加工厂我都没机会去接触太多,我玩《文明6》都没有觉得系统有这样复杂烧脑。

    作为监狱长,你可以建设医院,但是,你的医院是没法自己买药的,你必须开车到镇上的药店买药。而且有的时候,你要的药药店是没有的,你必须跑两次三次才能买到——感冒药。

    此外,买来药你会发现你的囚犯依然无法使用,你必须把药从监狱长的背包放到监狱仓库,囚犯才能用药治病——这部分是没有什么提示的,若非对其它游戏相对熟悉,背包的功能不会陌生,我也不会发现还有这个门道。

    声望归零无法建设第一个加工厂GameOver

    此外,如果你不走系统引导,将系统提供给你的声望投入到建设牢房等其它设施当中,在游戏初始阶段你的声望归零之后,你就无法建设服装加工厂,也就无法完成政府交给你的任务从而失去声望来源,进入死循环,游戏只能从头开始。

    失调的平衡

    我最爱的游戏类型虽然不是模拟经营,但模拟经营类也玩的不算少,《饥荒》(更偏于生存)我在试验数次之后就能够永久存活下去,《辐射避难所》也是如此,《我的世界》也在两三次失败后走入了正轨。

    然而《上帝之城》我尝试了四五次,每一次都只是延长了存活时间,无法完全掌控全局将监狱运营下去。最终我察觉到问题并不在于我自己,作为一个游戏龄十年以上的玩家,如果说我都很难到达游戏的准入门槛,那么说明游戏本身的平衡性是存在一定问题的。

    资金亏空后游戏结束

    比如游戏的声望是升级监狱设施的资源之一,然而这个资源只能通过接政府订单完成,然而政府订单你是无法确定它会需求你什么商品,如果你不小心卖掉了刚生产出来的商品,那么你需要花大把的时间从新加工原料,再制作产品卖给政府,然后大幅度推迟你升级监狱设施的时间。

    而且很尴尬的是,我前期有资金时,声望极度匮乏,我没有资金之后,声望能够升级两三次,却连一次升级的资金都没有了。

    而我在第二次开存档,有一定经验,监狱在投资设施完善逐步盈利之后,资金只有4000多美元,政府却来催我在一周内交40万的税,那一刻我的内心是绝望的。

    卡了5000件衣服在手中,第一次玩基本上都会犯错

    此外我买了不少材料,生产了大量衣服,突然发现一件都卖不了,原来市场已经饱和了,市场长时间内一件衣服的需求量都没有了,我的衣服全部卡在了手里,大量资金短期之内无法回收,大幅度拖延了我游戏的整个进程。比如上图,我可以拿到6万元的利润,市场却没有需求了。

    这个情况在后续我从新开存档注意产量之后,就没有发生过了,然而类似的没有容错率的设定,比较影响体验。

    而且游戏的科技研发,耗费的资金量比较大,即使是前期的几个小科技,都要几千甚至数万美元去解锁,还需要科技点。我进货生产销售的情况下,每一笔8千都算盈利不错了,盈利2万左右都算高收入,因为市场需求就那么多。

    想进入中后期你需要通过增加声望和政府多次PY,但政府PY的数量不多,频率不高,发展速度很慢,而且政府锁定任务条件的情况下,会影响你的生产方向,增加你的生产成本等等。

    政府声望任务,奖励不稳定

    总的来说,游戏庞大的系统带来的负面后果就是,任何一个数据上的失调都会带来负面连锁反应。比如我提到的声望系统,虽然只是一个不大的点,然而,它唯一且最直接的作用就是影响监狱设施的建设和升级,而监狱设施的建设和升级会影响到囚犯的生活质量以及监狱的生产效率,进而影响到你的监狱能否运营下去。

    卡在手里的衣服也是如此,虽然只是一次决策上的失误,或者说,并非决策失误,而是市场导向不利,而且系统长时间都没有调整衣服的需求量,最终导致我几万块的投资全部扔到了一堆卖不出去的衣服上,监狱建设停滞了下来,完全没有回旋的余地。

    合格的野心家与苦行者的矛盾

    笔者也提到了制作人是一个野心家,想要将角色扮演、模拟经营等内容都加入到游戏当中,他们确实也这么做了。尴尬的是,监狱经营这一块,就耗费了笔者大量的时间,没有机会体验包含野心的后续内容。

    不过,独立游戏制作人都是一个苦行者,开发独立游戏,一般都意味着没有庞大的资金支持,需要走短小精悍有特色的路线,典型的有《纪念碑谷》、《Inside》、《见证者》,都是在解谜领域运用为数不多的预算走出了一条非凡的道路。

    游戏中可供探索的城镇

    然而《上帝之城:监狱帝国》并没有按照独立游戏应该有的方向去前行,也就是在某一个领域做出特色。它规划了模拟经营、角色扮演等众多元素,但是监狱的经营内容都不够顺畅,想要体验额外内容存在先天性障碍。

    上述的几个要素,单独拎出来一个都可以支撑起一款3A级游戏的主体,能够驾驭一个领域做到深入,都可以在游戏界屹立不倒,想要全部驾驭住,即使是多年的游戏制作人,也未必能称心如意。

    所以,笔者给制作组的建议也是,专注于一个领域先做好,比如先抛弃小镇等内容,把监狱模拟经营全部完善好,小镇可以作为DLC后续推出;包括监狱长的角色扮演内容,研发、运营都可以先搁置,留待后续开发。

    什么都想做的结果就是,各个领域都存在或多或少的缺陷,难以拿出满分的作品。

    国游崛起道阻且长

    虽然《上帝之城:监狱帝国》存在笔者提到的一些问题,不过,游戏目前还在测试阶段,并未正式发售,一切都还存在提升的空间。

    游戏的玩法独特,且丰富多样,笔者耗费大量时间都没能探索完整,你基本上不可能在市面上遭到一款与之相似的游戏,这也说明制作组确实是在按照自己的想法去做游戏,在做一款他们觉得有价值,好玩的游戏。

    笔者觉得,没有梦想,和咸鱼是没有什么区别的,即使存在疏漏,但不放弃,不断修正,再大的困难都能逾越过去,而制作组,让我看到的最有价值的,还是梦想。

    记得前两年,仙剑制作人姚壮宪曾经在贴吧回应时表示,坚守国产单机,是怕放弃之后,国产单机再难崛起。

    而今仙剑六代式微,七代虽然似乎计划使用虚幻4引擎制作游戏,不过,引擎从来不是游戏制作最主要的因素,只有怀着做游戏的心去做游戏,怀着梦想怀着对游戏的热爱投入到游戏的制作当中,做出来的游戏才是真正的游戏而不是情怀的附属品。一如《仙剑四》,也是上海软星,或者张毅君的仙剑绝唱了。

    《上帝之城:监狱帝国》虽然存在前面提到的问题,不过,国内坚持游戏梦想,坚持为了游戏而做游戏的制作人确实不多了。张毅君离开烛龙,去年加入凤凰网,目前已经和游戏几乎绝缘了。《古剑奇谭三》也因为网络版延期多年,笔者也不确定,它还能否延续国产单机为数不多的一点血脉。

    梦想总是遥不可及,被迫放弃或者主动放弃梦想的国产单机前行者,书写了一段段辉煌却又渐渐黯淡下去的历史。

    如果你是一名对国游崛起还抱有希望的玩家,那么这款带着梦想,带着对游戏热爱和制作人对于游戏的个人理解的作品,值得你去了解一番,也希望这款带着梦想的独立游戏,能够在不断完善之后彰显梦想的光辉,不为时代的大潮淹没在滚滚洪流之中。

    3DM 评分:7.9

    上帝之城 I:监狱帝国

    City of God I - Prison Empire
    • 开发者:Pixle Gangsta
    • 发行商:Pixle Gangsta/ Flying Interactive
    • 支持语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
    • 上线时间:2013-03-07
    • 平台:PC

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