3DM《合金装备5:幻痛》详细评测:近乎满分之作

半神巫妖

2015-09-14

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作者:半神巫妖

评论:
长久以来,我们在游戏中有两个渴望,一个就是广阔的自由度,谁也不想被一个电脑程式困在一个狭窄的框架范围内。 另外一个渴望就是我们需要一种行云流水的剧情体验,而不是生硬的强迫性过场。而这两者往往不能兼得。重视了一项,往往就会影响另一项的体验,能够做到水乳交融的,就是行业对顶尖的神作。 很多人不大相信小岛秀夫能够有这个能力,大家都觉得他江郎才

    长久以来,我们在游戏中有两个渴望,一个就是广阔的自由度,谁也不想被一个电脑程式困在一个狭窄的框架范围内。

    另外一个渴望就是我们需要一种行云流水的剧情体验,而不是生硬的强迫性过场。而这两者往往不能兼得。重视了一项,往往就会影响另一项的体验,能够做到水乳交融的,就是行业对顶尖的神作。

    很多人不大相信小岛秀夫能够有这个能力,大家都觉得他江郎才尽了,日式游戏大师们的创造力似乎已经随着他们的日益精雕细凿的匠气消退,我们很难在日式游戏中看到包容性和创造力,这似乎也成了大家对次世代日式游戏的整体印象——百足之虫死而不僵,但毕竟日落西山。

    不过小岛秀夫开始重视自由度,并不是一天两天的事情,早在去年这个时候,他就对育碧《全面封锁》的自由度赞不绝口,认为这才是伟大的游戏,结果这个伟大的游戏到现在影子还没出现,而《合金装备:幻痛》却重装上阵了,这一回,确实给疲敝的世界游戏市场带来了一阵强烈的“幻痛”。

    合金装备系列是战术潜入谍报游戏的鼻祖,“悄悄地进村,打枪的不要”才是这部作品的精髓所在,这是一部小岛秀夫1987年就开辟的壮丽科幻史诗,在《合金装备2:自由之子》的时候就走向了新的巅峰,

    合金装备打开了当时游戏界的另外一条通道,就是完成电影与游戏融合,这个方向远远走在所谓“互动电影”《使命召唤》的前面,而《合金装备:食蛇者》更是把这个风格推向了高潮,在2004年的时候,我们就可以欣赏到电影一样的动作与场景。

    我们都知道,对于一无所有者来说,创新是个容易的事情,但对于已经硕果累累声名显赫的大宗师来说,创新和所谓的“超越”都是一种致命的危险,这意味着要去和曾经的自己作对,去挑战已经成功过的自己,这是个艰难的事情,万幸《合金装备:幻痛》做到了,不但没有辱没金字招牌,还能光宗耀祖了。

    一、日式游戏少见的优秀画面

    近五年来,日式游戏最大的毛病就是在画面上刻舟求剑不思进取,人家纷纷进入次世代了,日式游戏依旧在老风格老路子上当个裱糊匠,完全没有推倒重建的勇气。

    但这一次《合金装备:幻痛》在画面上做出了重大突破,这得益于FOX引擎。

    画面这个东西,乃是游戏界的硬干货,肉眼能看出的事情上面,玩不得半点情怀和文字游戏,这是一个客观存在的指标,甚至不需要讨论,截图一出,则天下自有公论。

    笔者测试的是《合金装备:幻痛》PC版。

    游戏最低配置(PC):

    CPU: Intel Core i5-4460 (3.40 GHz)或更高

    内存:4GB

    硬盘:28GB

    显卡:NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB)级别或更高

    系统:Windows 7x64, Windows 8x64 (64位必须)

    游戏推荐配置(PC):

    CPU:Intel Core i7-4790 (3.60GHz)

    内存:8GB

    硬盘:28GB

    显卡:NVIDIA GeForce GTX 760或更高

    系统:Windows 7x64, Windows 8x64 (64位必须)

    其实这个配置已经不低了,从笔者实测来看,特效最低和特效全开完全是两个游戏,游戏的场景和细节对显存的要求非常之高,战斗激烈的时候,显存占用达到2.5G,推荐配置的GTX760其实已经不够用,而在最低特效的时候,显存占用不过700多兆,所以最低配置的GTX650也能完全胜任。

    笔者使用的评测平台还是I5 4590K、微星GTX960 sli、16G内存、固态硬盘128。

    实测发现,无论是最高画质下还是最低画质下,游戏帧数都稳定在60FPS,因此游戏的整体过程还是非常流畅的,基本没有卡顿发生,但从优化来看,这也是一部良心制作。

    2008年,Kojima Productions开始开发“FOX引擎”绝对是个眼光长远之举,尽管那时候人们还没有意识到游戏的画面能够进化到今天这个地步,但当时的“FOX引擎”团队的目标是打造“世界上最好的游戏引擎”,感谢这个好高骛远的目标,今日它终于为日式游戏的画质正名。

    每一个初次接触“合金装备:幻痛”的玩家都会在头几分钟之内被游戏折服,就像当年被《神秘海域3》、《上古卷轴5》、《巫师2》一样,你一看就会明白,这是真正的划时代产品。

    游戏的远景细节都无可挑剔,地图极为广袤,视野开阔,如果说此前的《合金装备5:原爆点》就让我们提前感受到了“开放世界”的味道,那么《合金装备:幻痛》自由开放的味道将于强烈数十倍,因为新作的地图就比原爆点大了200倍。

    在FOX引擎独有的画面质感和镜头虚化之下,我们又找到了熟悉的“电影”大片的味道,配上行云流水的剧情,这样的画面令人忘记这是游戏,而是一场真正的冒险,事实上,画面从不是《合金装备》系列的最大卖点,而这一回却可以堂而皇之地标榜自己PC版画面“还可以”。

    这是个非常了不起的进步。虽然画面的细节依旧有着提升的空间,人物的表情、丛林的植被还不够鲜活精细,但当玩家身处碧空万里、阳光明媚的阿富汗沙漠与大洋上的钻井平台,一定会脱口而出:“卧槽,牛逼,真尼玛壮观。”

    二、行云流水的剧情

    小岛秀夫从小就是个喜欢在墙角根捉迷藏躲猫猫的熊孩子,并且还是个电影迷,由此可知他对电影化剧情的痴迷是由来已久根深蒂固的,宁可没有好画面,也不能没有好故事,《合金装备》的迷人之处有二:一、潜行谍报的游戏方式;二、科幻史诗般的游戏剧情。

    游戏设定一个在架空的冷战世界,除了对峙中的美国和苏联外,世界的格局还被一种称为“合金装备”的武器所影响着。

    游戏的主要以传奇佣兵Big Boss在阿富汗和非洲的冒险为主轴,在复仇的怒火和新威胁崛起的时代下改变世界的故事。

    1984年,此时的游戏中和现实一样也在进行着阿富汗战争。尽管游戏大体和现实相同,但是我们可以发现游戏内的武器和科技要远远比现实中的冷战时期先进。

    不光是“合金装备”本身,其他军事技术诸如外骨骼、双足机甲、光学隐形、全息影像都被各国谍报机关所使用着。其他科学技术诸如纳米技术、克隆、人工智能也进入了实用化的阶段。

    玩家还可以在游戏中发现一些陌生却又熟悉的枪械,例如类似AK74突击步枪的SVG-76突击步枪。“富尔顿地对空回收系统”也重新回到了游戏之中。

    整个合金装备系列,说的都是“传承”二字。这个传承,并不是空泛的“民主”和“自由”,而是人类特有的人文精神。

    一切从The Boss的愿望开始,继承者们对于这个愿望都有着自己的理解和演绎。而他们的思想和精神又随着基因薪火相传,继续影响他们的人生和世界观,推动他们去改变世界。

    他们都想传承The Boss的意志,并且用各种手段扩大传承的范围,寄生虫、基因技术、信息技术、纳米机器人。

    “传承”本身成为了他们本身的原罪,而“传承”的无限扩张,也挤压着后代人自主发展的空间,让世界趋于停滞,人性逐渐消亡。在《合金装备4》中里,这些父辈的人都迎来了死亡,不死的AI也被摧毁。

    人类摆脱了控制,重新得以自由发展。摆脱传承的,正是Solid Snake、Otacon、Emma这些得到了传承的人。接受传承,然后超越传承,这大概是小岛最核心的思想。

    在架空世界中,幻痛的故事里,苏联入侵阿富汗,令美苏冷战更加恶化。在1984年,一名独眼,带有一支假臂的男子来到了这个国家。知道他的人称他为Snake。

    之前的身份是一名传奇雇佣兵,随着时间的流逝被人遗忘。Snake之前曾被美国私人情报网络Cipher致入昏迷。和Snake一起的是一个叫Ocelot的人,Ocelot是Snake的老友,当他醒后遭受攻击时救过他。

    现在Snake的前搭档KazuhiraMiller被苏联在阿富汗的势力劫持。Snake必须单人执行任务去营救Miller,并向世界证明传奇雇佣老兵尚在人世间。

    故事的第一步将是复仇之路-Cipher,此人杀死了Snake当年的很多战友。另外还要卷入一场”引起整个世界混乱“的战斗。《合金装备:零点地带》中点燃的一切,在5里必须了结。”

    这似乎是整个《合金装备》世界的终结,但我们在游戏中感受的却不是这样,一切有因有果,水到渠成,宏伟的故事架构不断推进,并不曾受到自由度增强的影响,偶尔的选择并不能影响最终的宿命,而宿命中却又隐藏了无限的可能,东方特色的哲学思考让游戏整体上升了一个档次,我们玩的不只是游戏,而是从剧作家到设计师的一种情怀传承。

    三、真正的开放世界和不掺假的自由度

    IGN给出的满分,大抵源于此。

    要知道,在一个潜入游戏中讲究自由度是一件很奢侈的事情,因为这毕竟不是角色扮演游戏,任务的完成时至关重要的事情,在此之前,《刺客信条》系列提供了一个不错的标本,但那远远称不上开放和自由。

    玩这款游戏,你会在每一次潜入的时候感叹——“计划不如变化”,因为每一次小小的干扰都能影响到你计划的实行,但你向时间之河中丢进一块石子,只能激起浪花和波澜,并不能挡住它毕竟东流去,这才是开放世界与自由度的阵地,你可以去努力改变,但毕竟还是要推动剧情的到来,方式有千万种,终点依旧在等你,我们关心的不是终点,而是沿途的风景。

    《合金装备:幻痛》不是《辐射》和《上古卷轴》,不可能给你一个可以瞎糟蹋的世界,但它起码给了你一个可以选择的世界。

    你可以“悄悄地进村,打枪的不要”,也可以兰博一般扛着重武器一路突突突,你可以谋定后动与敌人玩智商,也可以召唤空投坦克大开杀戒,在某些方面,它有着“孤岛惊魂”和“正当防卫”的影子,你不必跟着游戏的规则走下去,每个人都会拥有自己的剧情。

    游戏鼓励玩家的创意,你可以想尽各种方法去完成冒险,不需要固定的模式,只需要大开的脑洞。

    玩家需要在开放世界中锁定敌人的基地,并选择任意的方向和方式潜入并完成所规定的目标。躲避并保持未被发现的状态能得到更高的分数,而杀人则对在分数上有所惩罚。

    主角“毒蛇”每次任务可携带两个主要武器和两个次要武器,四种装备和八种道具。武器和道具的选择超过几百种,包括但不限于望远镜、地图、手枪、突击步枪和爆炸物,并根据其用途分为“致命”、“击晕”和“麻醉”。在《幻痛》中,玩家也有十分多样的载具和枪械可供选择,同时载具和枪械还可以被大幅度的改装。

    游戏的地形和行动方式也体现了自由度,玩家可以选择缓步前进或急速奔跑。在一些多山的地图还可以用岩体的石缝来攀爬。另外,游戏对于支援方面做了较大的改进。

    首先玩家可以选择多种多样的方式让直升机来支援自己并敌人,包括机炮和火箭弹。而游戏还包括了一个全新的伙伴系统(Buddy System),玩家可以给伙伴下达不同的命令使其帮助玩家渡过难关。伙伴包括马、妹子、双足机器人和汪星人。

    小岛的幽默依旧不减,“隐形纸箱子”这样的大杀器依旧会在游戏中横行,大叔可以藏在箱子里招摇过市,然后跳出来打晕敌人。

    四、属于《合金装备》的音乐

    笔者说过,《合金装备》才是真正的互动电影,那么它的音效和音乐,自然也是电影级别的。幻痛的场景丰富多彩,看不腻,自然也就听不腻,而笔者最享受的时候,自然是在广袤的场景中骑马飞奔,听着风声,和哒哒马蹄声。

    画面:9分

    剧情:10分

    游戏系统:10分

    音乐:9分

    总评:9.5分

    3DM 评分:9.0

    合金装备5:幻痛

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
    • 开发者:Kojima Productions
    • 发行商:Konami
    • 支持语言:繁中 | 英文 | 日文
    • 上线时间:2015-09-01
    • 平台:PC PS4 XBOXONE

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