3DM《PES2015》详细评测:对得起球迷,玩家呢?

半神巫妖

2014-11-15

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作者:半神巫妖

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前言:体育竞技类游戏的两个方向 一直以来,只要有一款新的体育竞技类游戏诞生,从游戏开始思考怎么做,到玩家最终上手体验,一切此类游戏想要做到出彩,通常有两个最基础的方向:对得起玩家,或者对得起球迷。 当然,从更大的格局来看,这首先是个游戏,然后是个体育竞技类游戏。按理说,本应是玩家在前,球迷在后,但事实上呢?事实是真到了玩游戏的时候,大家

    前言:体育竞技类游戏的两个方向

    一直以来,只要有一款新的体育竞技类游戏诞生,从游戏开始思考怎么做,到玩家最终上手体验,一切此类游戏想要做到出彩,通常有两个最基础的方向:对得起玩家,或者对得起球迷。

    当然,从更大的格局来看,这首先是个游戏,然后是个体育竞技类游戏。按理说,本应是玩家在前,球迷在后,但事实上呢?事实是真到了玩游戏的时候,大家就会发现,这两者是根本不可能有先后的。

    这正是体育竞技类游戏最特殊,也最容易悲剧的地方:作为游戏的开发商,你是愿意让玩家只是成为玩家,还是要考虑,玩家其实都是球迷呢?

    耐人寻味的是,目前为止,在这个问题上,足球游戏界的两大巨头FIFA和PES给出了不同的答案。

    我们无法说谁的选择更好,更有优势,FIFA的选择是玩家,所以他们花大力气做画面,做引擎,做优化,抠细节,以至于到了现在,在业界评价上,FIFA把PES越甩越远。

    可是呢?可是PES选择的是足球,所以他们的游戏体验已经做到了一个相当细腻和高水准的程度,操作性极强,足球体验佳,真正把每个玩家都当成球迷使唤,当然,也随之带来了很多问题,让游戏有了分析和评测的“必要性”。

    必须赞美的足球游戏操作手感

    事实上,谈到PES系列游戏,尤其是PES2015时,有一点是我们无法忽略的,那就是这款游戏基于足球状态下的操作手感。

    我清楚的记得,在盘点TGS的时候,曾经提过可乐美对实况足球2015的设想:是不是合格的足球游戏,首先要看能不能把足球还给玩家,某GM甚至笑称FIFA的策划和开发团队根本不懂足球,只是懂得怎么玩而已。

    于是问题来了,他们做到了没有?答案是显然的。足球操作哪家强?天下第一找实况。

    当然,作为玩家,大家理应开始思考,他们是怎么做的,根据笔者更加细致的操作体验,大致有这么几个方面:

    第一个,也是最重要的操作要素之一,就是游戏惯性的增强,或许有一部分老玩家会觉得,其实没有惯性的足球游戏在可玩性(这里指的是操作意义上的可玩性)上会更强,不过,如果一个玩家真正开始玩PES2015,就会发现完全不是这么回事,操作时有了明显停顿,明显的小动作体验,这样的状态,相比前作2014可谓又进了一步。

    其次,作为本系列的最新作品,PES2015在操作性上的最大亮点,也是实况系列作品原创的革命性的要素,就是精妙的直塞和挑传战术。

    尽管有玩家已经开始反应,挑传战术设定太过吓人,一旦掌握之后,进球便如同流水,但从游戏本身的角度而言,我们还是不得不为实况足球2015在操作细节上的强化点个赞。

    最后,在本作的体验中,还有一点让笔者非常触动,那就是足球场上的细节和小动作,比如启动和高速回转,比如球衣的相对拉扯,身体对抗的适应性,乃至射门摆腿效果和球员进球后的庆祝动作,都变得更加贴近真实的足球,这一点可谓难得。

    看到这三个要素,笔者大概可以和更多玩家一样,开始揣摩可乐美关于操作的设想和思路:明知道自己游戏的优缺点同样明显,却不改进缺点,而是跑去强化优点,这不能不说是个奇葩策略。

    可是笔者在玩实况2015时已经充分的感受到了,可乐美就是这么干的,至少在现在,以及未来很长一段时间内,以PC这个平台而言,这都将是个趋势。

    如何看待游戏状态的多元化

    一款游戏,尤其是一款体育竞技类游戏,在笔者看来,怎么玩能出彩并不是问题,真正的问题是,如何享受多界面,多层次的游戏体验才是长久抓住玩家的关键。

    所以我们都知道了,2K系列有MP模式,玩家可以自己建立一个球员,全程控制其生涯,足球里则有一球成名系统,道理类似。

    而到了玩家期待已久的PES2015,可乐美干脆来了个多快好省,直接把这些元素来了个最大面积的整合。

    新鲜淡然的快速比赛模式,没事可以试试教练怎么当的“我的俱乐部”,加上个人生涯菜单下经典的大师级联赛和“成为传奇”模式,不得不承认的是,也许是为了弥补过往的某些缺失,因此,尽管这些元素并不是PES2015所独有的,却还是在相关细节上做足了功夫。至少怎么也不会产生“游戏体验不够,多面元素来凑”的尴尬效果。

    模式细节方面,南美解放者杯的嵌入是个新要点,至于想到了欧冠无英超和解放者杯不是真队伍的,笔者只能说,没有打补丁的实况不是真正的实况,正如没有经历过情伤的女人不是彻底的女人。

    纪念这不可思议的AI和足球体验

    喜欢篮球游戏的朋友们看到这里,可能会笑称我在给阿伦-艾弗森唱赞歌,其实不是,决定比赛胜负的是你的技术,而不是身高,具体到PES2015这里,决定比赛胜负的是你对足球大局的掌握和漂亮的微操。

    为什么呢?因为本作超级难度电脑的AI极高,不脸红的说一句,笔者甚至无法应对英格兰二级联赛某球队最高难度下的反击,这对整日在研究体育和体育类游戏的笔者来说简直是泪流满面的效果。

    任何一个微小的操作失误都可能被电脑抓住,最终构成反击乃至进球,关乎这一点,可以说是实况足球2015最真实,也最有足球体验的一方面,没有之一。

    要知道,任何一款系列类游戏,做到最后都无法逃脱被比较的命运,所以,相比PES2013和PES2014中总有一款的AI要被喷为蠢笨如狗,PES2015在电脑智能状态上的提升相当明显,这也成为本作又一个清晰的亮点。

    优点靠发掘,缺点三句话的现状

    首先说明一个评测的大前提:这是一个浮躁的时代,这是一个属于玩家的时代,PES2015选择了足球,就意味着在部分层面上抛弃了“玩家们”的感受。

    当然,必须提到的是,这里的抛弃,或许很大程度上是PC平台版本固有的命运。所以说到底,这款游戏的优点是需要不断发掘的,而缺点却清晰到三句话就可以说清楚的地步。

    画面糟糕,多平台模式引发的各方面细节不同步问题,以及最被广大玩家诟病的,对PC版本规划使用老版本游戏引擎。

    说到这里,笔者不得不再次提到评测时写个前言的重要性,前文提到过,一款体育竞技类游戏,注定有两个方向,获得玩家和获得球迷。

    熟悉实况系列的玩家们都知道,PES系列本身是一款次世代PC流移植游戏,换句话说,可乐美的大后方在PS4平台上,而PC版本只能被不客气的形容为后妈版本。

    这也使得PC版PES2015的画面和PS4版本下的画面完全无法同步,甚至处于两个截然不同的层次上,这是很多画面党玩家所无法接受的。甚至有资深玩家提出,PC版的PES2015使用的根本就是PS3模式下的画面,实在让人无语凝噎。

    更为诡异的是,PES2015在游戏元素上做了如此集大成状态的整合,按理来说,这本该是一款相当大气的游戏,可笔者多方上手体验之下发现,在这种情况下,非但游戏的攻防节奏变得相对缓慢难以适应,甚至就连整体的操作和游戏格局也有些狭窄。

    有玩家一针见血的指出:直到今天,PES系列游戏仍然没有摆脱“为了踢球而踢球”的无奈状态,不能不说是个遗憾。值得注意的是,在这一点上,同为足球游戏的FIFA系列已经走得很远了。

    写到这里,大概不得不思考一下如今FIFA系列和实况系列的区别,众所周知,FIFA系列游戏在游戏本身的立足点上更有前瞻性,换句话说,他们更多的是在“做好一个游戏”,所以他们的游戏深受画面控和游戏模式体验控的欢迎。相比之下,实况系列要求的则是“抓住足球”。

    如今这种态势不断发展,以至于在业界评价中,“靠FIFA来玩游戏,靠实况来踢足球”这个看似矛盾又有趣的认知,成了两个系列最本质的不同。

    于是有些玩家会疑惑,真的没有既获得玩家,同时俘虏球迷的体育竞技类游戏吗?真的没有一款多平台完全同步化,细节力求完备的游戏吗?有的,笔者个人认为,这款游戏叫《NBA2K15》。

    只是,足球并非篮球,可乐美也不是2K和EA,如果实况系列总是像欧洲和东亚的玩家们所形容的那样:“FIFA赢得玩家,而PES只能收获球迷的掌声”,那么对一个渴望获得更好反响,并且曾经屡创辉煌的老牌竞技类游戏来说,是不是惨了点儿?

    总分还是给了8分,竞技类游戏毕竟是最需要不断上手体验的游戏,优秀的构思,不算好的执行方式,幸运的是可乐美毕竟有其独到的东西,否则就算是再忠实的玩家,最后也只能表示坑爹。

    当然,游戏业者嘛,选择了自己所选择的,就必然要为此承担,既然从设想开始就走上了偏向足球这条路,就得学着接受一切结果,哪怕是PC平台上的结果,不是吗?

    3DM 评分:8.0

    实况足球2015

    Pro Evolution Soccer 2015
    • 开发者:Konami
    • 发行商:Konami
    • 支持语言:简中 | 英文
    • 上线时间:2014-11-13
    • 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360

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