3DM《泰坦陨落》详细评测:九分“神作”天降

半神巫妖

2014-03-11

返回专栏首页

作者:半神巫妖

评论:
如果说你打腻了使命召唤和战地,想找一款像使命召唤那样节奏紧凑,但画面更好,像战地那样拥有载具,但是上手容易的第一人称射击大作的话,泰坦陨落是你不二的选择。

    《泰坦陨落(Titanfall)》这款游戏从出生开始就备受瞩目,能够让其如此耀眼的原因有很多,譬如负责游戏开发的工作室是刚刚成立不久的Respawn Entertainment (重生娱乐),而这个工作室的主创人员曾经打造过风靡全球的使命召唤现代战争系列,仅仅这一点就足以吸引到很多FPS系列玩家的眼球。

    在这款游戏在各个游戏展会的宣传之中,通过视频演示让人领略到了作为一款全新系列的次世代FPS大作独特的地方。如今在两大次世代主机平台对峙之中,XBOXONE却缺少一款真正意义上独占的大作时,《泰坦陨落》宣布登陆XBOXONE平台,一时间成为微软的“救世大作”,而欧洲一些地区甚至已经开始以本作作为推动主机的促销手段,买主机送游戏。

    在之后的beta测试更是因为申请玩家过多导致EA相关网站流量猛增造成访问困难等等。这一系列的连锁效应似乎都在宣告着本作是一款不同寻常的作品,它似乎注定要成为一款真正意义上的大作,在笔者体验了测试版和正式版之后,可以说这一切对于《泰坦陨落》来说,名符其实。

    画面

    先说一下画面对配置的要求,很明显这款游戏也是选择牺牲了部分画质来达到和保持一个较高帧数来流畅运行的方案,笔者的HD7870+搭配I5 3470在最高画质下1080P分辨率四倍反锯齿的设置,几乎全程都保持在55帧以上的流畅水平,而官方给出的最低配置要求也是非常亲民的。

    本作采用的加强版的起源引起,起源引起是一款非常“干净”引擎,用这款引擎开发出来的游戏并不多,在画面表现力上没有寒霜系列那样冷艳高贵的炫光和离子效果,也没CryEngine那么狂霸酷拽屌的高多边形和曲面细分特效。

    起源引起之下的画面效果颜色纯正,没有过多的渲染,对玩家来说较为容易接受,那么本作在这款引擎的支援下具体如何,且听分解。

    平心论,泰坦陨落的画面并不是最好的,甚至有些平庸,进入游戏之后并没有那些绚丽奢华的视觉特效,整体画面感觉较为利落,接受起来非常容易,不会存在某些游戏因为光线太过刺眼或者通篇贴图堆积而带来的不适感。

    游戏中为玩家提供了十多张地图,每张地图都有着独特的风景,因为是科幻背景的设计,游戏场景大胆且充满想象力,从日式街道到军事基地,从异星沙漠到海湾村庄,几乎每一处地图都有极富特点的地方,笔者印象最深的便是外星沙漠的地图,地图上除了玩家们和AI们相互斗争之外,还有空中飞翔的外形恐龙加入战斗,而原处更是有一头无比巨大的生物游走,气氛十足。

    游戏的场景中元素丰富但不杂乱,贴图尚可但绝对够用,足以将制作者们想要表达的环境气氛和特点准确的传达给玩家,对于这样一款节奏紧凑的对战游戏来说,已经足够。

    在细节方面,无论是玩家还是泰坦机甲以及AI们,角色和机甲的模型都有着非常丰富的细节,尤其是泰坦机甲身上大量的可动部件。大部分的模型贴图细致,但在一些并不是很容易观察到的地方存在分辨率较低的情况。各种科幻枪械的外形很具有特点,过目不忘。

    接住引擎的强大,游戏中有着很多有意思的细节,比如从不同角度登上泰坦都会有不同的画面表现。场景之中有简单的互动元素,比如滑索和炮台等等。

    同样的,玩家接住喷气背包几乎可以在地图上百分之九十以上的地方活动,悬停,攀爬,使得战场更具变化。

    不足之处主要体现在游戏的远景之中,贴图感非常明显,衔接的地方也较为粗糙,在游戏特定的一些情况下看的很清楚。另外非常遗憾的一点就是本作并不支持场景破坏,当然这样做是可以完全理解的,起源引擎虽然在场景破坏以及物理效果的表现上非常拿手。

    但代价是大量的计算,特别是如此繁杂的战场,加入场景破坏必定会提高对玩家设备的要求同时等等,同时泰坦机甲的极高的灵活性和大火力如果再能够进行场景破坏,虽然听上去非常带感,可这必然影响到整体游戏的平衡性。

    总结下来,牺牲了部分画质的泰坦陨落的画面朴实无华,但绝对够用。

    音乐

    先说BGM,本作在房间等待时,或是战斗时,都会有BGM陪伴,并不是进入战斗之后就不再播放BGM,而这些在战斗中的BGM都极具渲染力,尤其是搭配战役模式之中NPC的对话,加上眼前不断的战斗和爆炸,远处随着玩家斗争而推动的剧情场面,有种好莱坞战争大片的感觉。

    再说游戏中的音效。作为一款FPS游戏,枪械的音效可谓重要,谁也不想端着一把呲水枪战斗。因为选择了科幻题材,枪械都是架空的,在音效上的设计也更加自由,有着使命召唤系列的经验,重生娱乐给玩家带来了丰富而到位的枪械音效。

    除此之外,还有机甲那极富特点的音效,无论是沉重的脚步声,还是和敌人搏斗是金属碰撞的声音,都有着很好的表现。让笔者极为赞赏的是游戏中子弹击中敌人后撕扯皮肉的声音,噼里啪啦非常带感,仅这一点就让射击的手感提升了不少。

    游戏中有大量的语音,而高达50GB的游戏容量之中很大一部分是多国语音,语音丰富自然是好事,但一口气全塞进去确实有点不妥,为何不按照玩家所选择的语言重量进行分类下载,来减少容量。

    内容

    玩家一进入游戏之中,在菜单上就可以看到泰坦陨落的两大模式,战役模式和对战模式。战役模式比较特别,要凑齐十二个人之后开始一关一关的进行对战,而对战之前在房间等待时便会有语音来推动剧情。

    而在游戏之中也会有短暂的过场动画,除此之外,推动剧情的几乎全部是对话。也就是说,除了地图要按着顺序打和耳边一直有几人叨叨之外,战役模式和对战模式几乎没有差别,但问题就出现了。

    首先是战役模式自然是让玩家来了解故事的,但只靠对话来推进,特别是在战斗中插入对话的做法很容易让玩家忽略,特别是战况激烈的情况下,谁还有心思听对话啊。

    其次是这种方式使得玩家的代入感很弱,因为主要的故事并不是玩家来体验的,玩家做扮演的角色更像是一群群众演员,所以这个战役模式对一些玩家来说就显得非常的鸡肋了。

    最后就是每个玩家的进度不同,在玩家分配上多少会出现人手不足的情况,而这时候服务器会自动将人数不足的玩家们分配到已经进行过的任务之中,好在任务内容依然是对战,但难免让人产生厌烦感。

    而这种做法最直接的就是让游戏的故事显得淡薄,同时也无法更深入的了解和体验。纵观这几年的FPS大作,虽然在单人故事上褒贬不一,但总归是独立成章的一块,玩家可以细细体验。

    成功例子不少,最有名的就是使命召唤现代战争系列。有意思的是负责打造泰坦陨落的重生娱乐主要成员就是负责开发过这个系列的,笔者认为这种做法一方面是他们对本作的对战系统很有信心,同时也是一次大胆的尝试。

    本作除了传统的挑战成就设计和等级和任务解锁武器装备设计之外,还加入了卡片的元素。每场战斗结束之后都会获得卡片,在每一回合开始之前可以利用这些卡片,但只能装备三张。卡片的种类丰富且功能不俗,比如无限手雷,地图探索,特殊武器等等,好好利用对战局的发展极为有利。

    除此之外还有很多有意思的细节设计,譬如泰坦的AI会提示玩家敌方的人数,是否让自己陷入威胁,譬如玩家和敌人同时被弹射到半空之中依然可以击杀对方还有成就,还有可以入侵对方的AI单位,以及拿泰坦砸死对方甚至砸坏对方的泰坦,角色职业都有男女之分等等等等,这一方面是制作者们对游戏的诚意和用心的表现,另一方面也要归功于起源引起的强大利用率。

    泰坦陨落最大的特色,也可以说是让其能够跻身FPS大作之列极为重要的一个原因,就是游戏中对泰坦机甲和喷气背包的设计,这点设计可不单单是让游戏有了载具或者说让玩家可以爬上房顶,它几乎使得泰坦陨落的战斗有了极大的飞跃。

    眼下制霸全球FPS大作的无非就是使命召唤系列和战地系列,熟悉两款游戏的玩家可以发现,这两款游戏在玩法上可谓两个极端,使命召唤系列节奏极快,场地狭小,玩家之间对峙依靠的是娴熟的技术,道具的安排和连杀奖励的利用,一位技术优秀的玩家可以不断的依靠连杀奖励来左右战局。

    战地系列在传统打法上节奏就要慢许多,地图很大,大量的载具,而左右战局的便是这些载具,食物链顶端自然是固定翼飞机,能够熟练掌握固定翼飞机的玩家如果出现在地图上,另一方玩家很可能就要面临被压制的结果。

    诚然,无论是成为可以拿到高连杀奖励的高手还是熟练掌握载具的高手都需要一定时间的付出,且载具更是上手困难很多玩家难以逾越。一旦掌握和熟练之后对战斗走向有着非常大的影响,甚至可能出现因为一个人而输赢一场比赛的情况。而泰坦陨落可以说在这两个极端之中找到了一个较好的平衡点。

    首先是泰坦机甲的加入,机甲皮糙肉厚,一旦降落在战场上,在威慑性上就给人一种可以改变战况的感觉,更重要的是上手非常容易。机甲的操控可以说和一般状态下区别很小,不同的只有手感和技能等等,几乎所有熟悉FPS的玩家都可以在很短的时间内上手,快速的加入战斗,且每一位玩家都可以获得泰坦。

    这一点便是胜过战地系列载具上手时间长难以掌握,以及地图上载具有限的地方,更是远远胜过没有载具的使命召唤系列。

    泰坦机甲固然强大,对战况有一定的影响力,但这种影响力是有限的,为了平衡这种强大的机甲,另一个设定便应运而生,那就是喷气背包。这个设计使得玩家可以很容易的攀登到各个建筑之上,保持一个极高的移动性和连贯性,这一点对于视野有限移动缓慢的泰坦机甲来说尤为致命,再加上战场内连NPC都会向机甲发射飞弹以及玩家可以攀爬到机甲之上等等,是的击破一台机甲并不是特么困难的事儿,但能够击破时依然是一件非常爽的事儿。

    这样一来,在泰坦的选择和利用上也是需要玩家来思考的,并不是游戏一开局登上固定翼或者武直就可以从开局杀到结尾压着对方抬不起头,也不是冲出去突突突连杀够了召唤支援就等着收割人头,绝对的平衡自然不可能的,但泰坦陨落设计了一个较为平衡的食物链,使得无论你充当哪个角色都可以顺利的将游戏进行下去。

    最难得可贵的是,在这些设计之下,游戏依然保持着一个较好的节奏,玩家几乎在进入地图后数秒内就会和对方展开交火,全程都保持在一个节奏紧凑的战斗状态,一场战斗下来,行云流水,火爆刺激,大呼过瘾。

    结语

    泰坦陨落这款全新系列的游戏想要在已经积累了大量粉丝的系列作品之中杀出一条血路来,并不容易,她的对手都是用着数款以上的,在全球有着百万粉丝的大作。就算她没能如愿,也能够依靠其极具特色的玩法给玩家留下深刻印象。

    当然,任何一款刚出炉的游戏都难免会遇到BUG,平衡性等等的问题,谁都不可避免,相信开发商会一一将这些问题解决,值得一提的是,本作在服务器问题上表现良好,很大一部分原因是这次没用EA那些小霸王服务器,而是由财大气粗的微软来提供,像笔者这样身处水深火热的边疆人民也能以不掉包不卡顿的方式流畅激战数小时,简直眼泪掉下来。

    如果说你打腻了使命召唤和战地,想找一款像使命召唤那样节奏紧凑,但画面更好,像战地那样拥有载具,但是上手容易的第一人称射击大作的话,泰坦陨落是你不二的选择。

    3DM 评分:9.0

    泰坦陨落

    TitanFall
    • 开发者:Respawn Entertainment
    • 发行商: Electronic Arts
    • 支持语言:英文 | 多国
    • 上线时间:2014-03-11
    • 平台:PC XBOXONE XBOX360

    玩家点评 0人参与,0条评论)

    收藏
    违法和不良信息举报
    分享:

    热门评论

    全部评论