3DM《黑道圣徒4》详细评测:不能再爽快了!

半神巫妖

2013-08-26

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作者:半神巫妖

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当大家看到《黑道圣徒》这个游戏系列首先想到的是什么?笔者首先想到的是THQ,它曾经的发行商,还有Volition,它的开发商,以《红色派系》为其代表作。

    借着THQ之名回眸《黑道圣徒》过去

    1990年,THQ一开始还是一家玩具公司,收购了第一家电子游戏制作组Broderbund(开发《银河帝国》《坦克指挥官》等游戏)之后才正式开始它的电子游戏业务。

    当时还很有趣的是THQ发行的同名电影游戏《小鬼当家》的NES版是由后来以《上古卷轴》闻名于世的Bethesda开发的。是不是很难以置信呢?

    曾经的辉煌,THQ

    曾经的辉煌,THQ

    《黑道圣徒》是THQ 2000年收购的Volition旗下开发的产品。

    它跟GTA很类似,剧情讲述主角通过各式任务逐渐攀升黑道圣徒这一帮派的等级,最终成为老大(当然了,第二部你才正式晋升为老大),在此同时需要与各个占领Stilwater的帮派抗争,最终成为Stilwater的唯一幸存的帮派。

    故事开始的时候你可以选择任何一个帮派的任务开始与那个帮派竞争,进行任务。

    一开始的《黑道圣徒1》只是因为这些“活动”才与GTA不同

    一开始的《黑道圣徒1》只是因为这些“活动”才与GTA不同

    与GTA不同的是,你需要完成一些活动(activities)来赚取足够的尊严(Respect)让你进行下一个任务,而且要通过一些地盘争夺战你才能开始帮派战斗中的最后几个任务,完成某一个特定帮派战斗。

    你自定义服装的颜色和风格将影响你完成的任务,比如说穿成圣徒的紫色是会在完成任务时给你赚取更多尊严。还有就是手机除了能够拨打各种不同服务,包括紧急服务,输入作弊码,还能用来在游戏当中召唤特殊的“伙伴们(homies)”,然后根据主角的位置,伙伴给主角提供送车服务。其他方面,如武器,载具,收音机与GTA挺相似的。

    在推出《黑道圣徒2》、《黑道圣徒3》之前,Volition在2001年开发了第一人称射击游戏《红色派系》的前两部作品,取得了不俗的成绩,与此同时THQ还凭借2004年推出Relic Entertainment的即时战略游戏《战锤40K------战争黎明》取得400万份的销量和良好的口碑。

    Relic Entertainment之后在2006年上市的游戏《英雄连》则在持续占据PC游戏销量榜前列的同时,横扫了几乎所有游戏媒体的评奖,比如说《PC Gamer》和《Computer Games Magazine》就将之评选为年度游戏。

    熟悉THQ或者Relic应该不会对这两部力作陌生吧?

    熟悉THQ或者Relic应该不会对这两部力作陌生吧?

    可惜的是,《黑道圣徒2》、《黑道圣徒3》并不是在这种辉煌时期发行的,而是THQ处于重创时期,后期是入不敷出,放出一些长线投资没有回报,比如说《国土防线》或者uDraw,最终导致了它的破产,留下了THQ它自己推出的慈善包作为最后的遗产。

    《黑道圣徒2》的进步并不是十分明显,而且很难说脱离GTA的阴影。它延续了第一部“活动”推动剧情的特色,必须完成一定数量的“活动”才能攒足够的尊严做下一个任务,比起上一部的任务难度有所下降,而且不再是那么繁琐。

    新增添的活动包括群众控制(Crowd Control)、搏击俱乐部(Fight Club)、警察真人秀(FUZZ)等。有些像警察真人秀还真的挺有意思的,充满乐趣,不像前作那么枯燥。除了活动方面的变化外,每个任务或者活动的第三关、最后一关完成后的奖励变成武器、自定义汽车,还有新添加的格斗模式。

    《黑道圣徒3》的“活动”变得越加疯狂,让人喜爱,特别是Genki的小游戏

    《黑道圣徒3》的“活动”变得越加疯狂,让人喜爱,特别是Genki的小游戏

    更明显的进步其实应该属于《黑道圣徒3》,将任务与“活动”独立开来,把“活动”作为抢地盘的一部分,抢地盘不再是单单的破坏其他帮派生意或者在其他帮派的基地捣乱。

    它将“活动”、帮派聚集地、买下楼房或者商店地皮等结合在一块,形成占领敌方帮派地盘的关键因素。这一部的帮派仍然是一个个干掉,但是故事不再是相对独立的三条主线,有个开头和结尾,而是双重交叉的故事,故事风格偏冷幽默、荒诞,彻底抛弃它以往试图在剧情保留一定的严肃性。

    所以说这是2011年发售的最好玩,最有乐趣的游戏。

    那么啰嗦了这么多《黑道圣徒》的历史,大部分人都想知道究竟这部新的《黑道圣徒4》如何?我们来从以下几个方面进行阐述。

    《黑道圣徒4》能给我们带来怎样的惊喜呢?

    《黑道圣徒4》能给我们带来怎样的惊喜呢?

    画面:突破感觉不多,惊喜在于细节

    作为一个相对中端配置的游戏来说,《黑道圣徒4》的画面并没有太大的突破,以《黑道圣徒3》的画面为基础,增强了一定的光影效果,当你使用你的超能力,奔跑,或者爬墙的时候,周围的场景都在跟着你加速,看起来挺美的,大部分场景发生在黑暗中,而且色调感觉极其阴暗。

    特别是当你进入了Steelport的开放世界之后,你就在想太阳何时升起,给了《黑道圣徒4》一种,让你顿时毛骨悚然,感觉有种不祥的预兆。但是即使这样的氛围的烘托和加速的世界也掩盖不了它的一些缺点。

    对比图

    对比图

    就拿上面这两张图来对比吧,你可以明显地看出两者是有多么相似。除了光影效果,人物和建模纹理,某些画面细节渲染更好外,其他的基本上区别不大,一般最低特效侠客能达到30-40帧,而最高配置笔者能达到10-20帧。所以你如果是画面党,冲着如GTA V般完美、油画般、真实的画面,你可能就有点失望了。

    但是其实侠客觉得《黑道圣徒》看重的不是油画般的画面,而且侠客认为《黑道圣徒3》的画面足够好到可以直接继承延续到4当中,不需太多改进。

    超级奔跑这种飞速的感觉只有在前作中开车才能感觉到

    超级奔跑这种飞速的感觉只有在前作中开车才能感觉到

    声音及配乐:声音配乐绝佳,外星大叔为亮点

    至于声音效果,笔者认为此次《黑道圣徒4》的声音可谓相当的用90年代的跳舞音乐,迪斯科之类的这种,非常配合和渲染这个未来科幻、虚拟的疯狂世界。

    侠客印象深刻的一开始有一段美国50-60年代的城郊虚拟场景,然后你摇身一变,成为那个时期的家庭主人,你一开始滑稽的走路动作,配合轻松愉悦,与游戏整体格调不符的欢快音乐响起。你仿佛忘记你作为国家总统被外星人侵略过。

    而且广播站不再是由我们Steelport可爱的播音员阿姨,而是可恶的Zinyak外星大叔来介绍,他的配音中透露出的讽刺和嘲弄由J.B. Blanc(法国出生的英国演员,成名作为2002年在《基督山伯爵》电影版中扮演Luigi Vampa的角色。

    在越狱、CSI、绝命毒师等美剧客串挑战不同角色,在电影《加勒比海盗》,《加菲猫》也有过戏份)完美呈现,可能是因为之前担当过诸如《黑暗血统》的电子游戏配音,所以对于他来说可谓是轻驾就熟。而且他

    这种对于诠释《黑道圣徒》系列本身的娱乐化特点是非常好的。

    连收音机的图标都承载了Zin帝国Zinyak的意志

    连收音机的图标都承载了Zin帝国Zinyak的意志

    至于其他的演员,都是笔者比较熟悉的《黑道圣徒3》的配音演员,而伴随着虚拟Steelport场景元素的引入,黑道圣徒1、2作死的战友像Johnny Gat或者死敌像Tanya(她比较有名的人物。

    因为她1代当中是由Mila Kunis扮演过《泰迪熊》里面男主角的女友的这位美女影星配音,但是可惜4代的配音演员成了一个名不经传的小演员,可惜了。。)也会蜂拥而至。

    当然了,也许到了现实世界,他们就将不复存在了。

    剧情:剧情别具一格

    侠客之所以没给满分,因为它毕竟是山寨了《质量效应》《黑客帝国》,并将其制做成一个更加娱乐化,而并非严肃的故事。故事一开始你将要协助Mi6特工Asha(不是1代2代中的歌唱家Aisha,请玩家不要混淆)干掉Cyrus Temple并且阻止他引爆一个原子能武器,毁灭华盛顿DC。

    在你完成了不可能完成的任务(Mission Impossible)之后,你正好坠入白宫的总统套间。预示着因为你的功劳,美国人民选举选出你为总统,谁想到你竟然自大到说出图片中的那句话语:

    就是这句话

    就是这句话

    不过作为总统,你不仅要在白宫新闻发布室(Press Briefing Room)回应麻烦记者的刁钻提问,你还要对付比恐怖分子更为强大的敌人,外星人。

    正在特勤局的局长Shaundi告诉主角英国Mi6的情报还有Kenzie的推测认为有外星人将要袭击地球的时候,Zin帝国的外星UFO用它们的激光炮炸开了房间,传送绑架了更加聪明的Kenzie和上前保护总统的Shaundi。总统随后摆脱特勤局人员的保护,到套间拿枪(史上第一任套间里藏军火的总统),寻找其他诸如白宫办公厅主任King和副总统Keith David后来被绑架的这些伙伴们。

    干掉一些外星杂兵来到白宫前院,主角总统特地调用一个巨大的炮塔,用这一炮塔击落不少敌方小型炮塔,但也未能避免Zin帝国的指挥官和领导者Zinyak的UFO破坏了华盛顿纪念碑

    《白宫坠落/陷落》都有这样恐怖的镜头,吓尿了吧?!

    《白宫坠落/陷落》都有这样恐怖的镜头,吓尿了吧?!

    是不是看出了点《独立日》《世界末日》的苗头?放心,这只是表象。在你打下Zinyak舰船后与他斗争时被他打败然后送进他塑造的虚拟现实。

    一开始祥和的美国50-60年代城郊竟变成这款游戏影响更深的电影,Steelport这一黑客体(Matrix,《黑客帝国》嘛)成为了你这位超级英雄闹玩的舞台(你的超级能力是通过收集一个个集群,cluster,来获取的,还有杀死看守怪物,吸收它的能力)。还有逃出现实后你进入的宇宙飞船,里面有浪漫情义,这就瞬间成了《质量效应》。

    所以其实这部游戏剧情中所蕴含的东西不管它是否曾经从黑客帝国有所借鉴,只要它最后能突出自己的特色就行,侠客觉得它做到这一点了,因为它把《黑道圣徒》的冷幽默和讽刺这些特点融入到故事当中,让它别具一格,特别是侠客之前也提到过Zinyak它身上就有这些特点。

    欢迎来到《黑客帝国》的虚拟世界,和《质量效应》的真实世界

    欢迎来到《黑客帝国》的虚拟世界,和《质量效应》的真实世界

    四、 上手操作及游戏性---8.5分:强大的能力有好有坏,游戏因新变化焕发活力

    其实笔者感觉这款游戏它最大的优势和软肋就是它本身游戏性,围绕着主角获得超能力展开。虽然有之前3代以及以往游戏的武器、载具,但是它已经超越了这些。学起《虐杀原型》玩起了超能力,比如说超级跳跃(Super Jump),超级奔跑(Super Run),冲击波(Blast),这些东西让《黑道圣徒4》的特色“活动”有了新的可能,也为游戏带来新的乐趣。

    笔者目前在前面玩到的Blazing(冲跑)让侠客瞬间对于《黑道圣徒4》后面的特色“活动”充满期待,因为它让你尽情发挥你超级能力,看看你是否能够熟练掌握它。这是超级能力给主角带来的好处,而且随着你不断升级,你的超能力也会变得越来越强大。

    游戏中还是有一些《黑道圣徒3》继承过来的“活动”,比如坦克毁灭

    游戏中还是有一些《黑道圣徒3》继承过来的“活动”,比如坦克毁灭

    但是它也有弊端,随着你拥有的超能力越来越多,你变得越来越强大。普通的武器和载具就显得不那么重要了。

    你可以飞奔在Steelport的街道上而只需你的拳头和超能力。这在某种意义上舍弃了一些可以尝试新武器、载具的机会,而且大大降低任务难度,除非你是在打很强大的敌人,要不然你可以轻易用超能力灭掉杂兵。

    而且随着游戏的进程推进,你会在非虚拟环境关卡怀念有超能力的感觉,因为你回到现实世界就没有这么强大了,沦为前作中持枪的主角,一开始你从胚胎机器中掉下来,你浑身都不自在,难得在打开一扇门后你能击退一个外星守卫,拾取他的武器。

    突然间你在虚拟环境中学到的所有东西你都想起来了,随之而来的是一场逃脱的大战。在这一过程中你需要慢慢地一个个敌人击破,而你怀念拥有超能力的时候一加速你就能跑到敌人面前,揍扁他。

    有了超能力,你就怕失去了它,裸体与敌人作战

    有了超能力,你就怕失去了它,裸体与敌人作战

    而其他方面对《黑道圣徒3》的改进是你接任务,主要分为主线和支线任务,标记方式类似于RPG。你拥有自己的宇宙飞船,可以在里面与队员聊天,接收任务,听取声音档案记录,互动方式很类似于《质量效应》。

    在虚拟与现实中的飞船之间有一扇“门界”,除了回到飞船上外,还用来进入你的武器库,换身衣服,还有帮派的自定义。由于你的安全屋全部被摧毁,所以这个“门界”就充当了你的安全屋,起到它的作用。

    除此变化外,还有载具随时可以被召唤,武器模型和装饰自定义,武器性能升级,敌人据点等等各种新鲜东西你要仔细才能发现。

    这些QTE动作也使得黑道圣徒游戏性更强,特别是这个最给力

    这些QTE动作也使得黑道圣徒游戏性更强,特别是这个最给力

    结语

    说了这么多,想必大家对于黑道圣徒已经有所了解了,也能有自己的判断至于是否购买或者下载此游戏了。侠客推荐那些喜欢《黑道圣徒》系列,喜欢超级能力,想成为超级英雄光环的美国总统,喜欢沙盘自由模式这一类型的游戏,那么就赶紧驾马过来吧。

    体验揍扁别人小JJ的劲爽感受!

    体验揍扁别人小JJ的劲爽感受!

    推荐人群:《黑道圣徒》系列喜爱者,沙盘游戏喜爱者,超级英雄、超级能力喜爱者

    3DM 评分:9.0

    黑道圣徒4

    Saints Row 4
    • 开发者:Deep Silver Volition
    • 发行商:Deep Silver
    • 支持语言:英文 | 日文 | 多国
    • 上线时间:2013-08-20
    • 平台:PC Switch PS3 XBOX360

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