3DM《古剑奇谭2》正式试玩版详细评测:力有未逮

半神巫妖

2013-07-28

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作者:半神巫妖

评论:
古玉源璞石, 剑刃需磨制; 评说厉入镜, 测文绝方止。

    不知何时(或许就是那个2009年吧),《古剑奇谭》系列成为了国产剑系游戏名人堂中的一员,所谓“玄幻武侠巨制”一步步地从过去的“双剑合璧”、“三剑鼎立”变成现在的“四剑麻将”,当然了这个问题不大。

    不过古剑这么多年发展下来已经学会了很多迎合玩家的技巧,相信游戏发售前应该是不输罪的

    不过古剑这么多年发展下来已经学会了很多迎合玩家的技巧,相信游戏发售前应该是不输罪的

    实际上古剑2在此之前已经做过一次测试了,我记得没错那个测试使用的是工程版,翻查了之前各大游戏网站写过的工程版的游戏评测,似乎是个大麻烦贫乏,小麻烦不断的东西。

    说真的,不是我嘴损,这种版本与其拿出来“丢人”,不如多卖一阵关子,然后认认真真出个版本让自己的粉丝能够拿得出手拍的起胸更好!

    那么,诸位玩家猜猜看,这次的全版本信息测试版(这名字…)能否让粉丝拿得出手拍得起胸呢?

    硬件与画面:画面尚佳,然而画质给电脑带来的压力不成比

    因为玩这个游戏跟网络游戏一样需要弄账号密码登陆网站注册之类的,所以就顺道去看了一眼该游戏的配置,官方提供的配置如下:

    大家已经要记住,官方推荐的配置是CPU要2.8GHz,4G内存,N卡GTX260 1GB,我坚信推荐配置的意思就是:你要是比这个配置高,玩起来就毫无压力。让我们拭目以待吧。

    大家已经要记住,官方推荐的配置是CPU要2.8GHz,4G内存,N卡GTX260 1GB,我坚信推荐配置的意思就是:你要是比这个配置高,玩起来就毫无压力。让我们拭目以待吧。

    由高配置和低配置可以看出,在大家心中一直印象不是特别良好的国产游戏真的有在发展。

    看看推荐配置,古剑2这个游戏的配置要求并不低。已经可以和国外那些二线的FPS游戏一较高下。要玩这个游戏怎么也要有台3000人民币(全套)以上的电脑了。

    不过光是写高了配置谁都会,看了许多工程版本的评测,很多玩家反应工程版本其实并不理想:

    第一次的工程版测试当中很多玩家评测之后发现虽然在小场景,也就是屋子内的时候帧数一切良好,然而在进入到开放场景(其实就一个长安城)的时候竟然帧数暴降,更有甚者爆出在从屋子切换到长安城的时候会屡屡发生弹出报错的情况,令人感到可怕。

    就像这个惴惴不安的偃甲,笔者同样怀着不安的心打开了游戏。为了给这款游戏留下找回面子的机会,也为了公允性。测试的时候测试机关掉了全部无关而又多余的程序(仅留FRAPS截图),来制造出最好的游戏测试环境。

    就像这个惴惴不安的偃甲,笔者同样怀着不安的心打开了游戏。为了给这款游戏留下找回面子的机会,也为了公允性。测试的时候测试机关掉了全部无关而又多余的程序(仅留FRAPS截图),来制造出最好的游戏测试环境。

    不过测试版果然挽回了面子。游戏很给力,在整个三个小时的游戏流程之中,游戏没有过一次的崩溃、黑屏、报错等问题,也不会出现丢存档或者载入出错等等问题,所有测试内容在一次游戏中全部完成。

    这点值得多给一分。

    然而这一分立刻就让帧数扣回来了,和工程版一样,游戏帧数升降的极其不合理,在效果全开的情况下屋内仍有140左右的帧数,然而当人物来到了长安城之后,帧数就没上过30。

    之后又将游戏的效果全关,屋内帧数可以达到夸张的200帧,可是一到大地图内帧数立刻降回到30~40之间,不过帧数低归低,这次总算是能够玩了。

    图2.5不光长安城内很卡,连这个LOADING界面也很“卡”,据说LOADING的速度比工程版快了?可这又不是什么策略游戏,我觉得超过10秒快跟不快是一样的……

    怎么说呢,真心希望游戏正式版的时候不要出现这个问题,不然雨点一般的口水会浇灭你们这条烛龙的。

    实际游戏画面见下图

    实际游戏画面见下图

    通过对比可以看出,这个游戏实际画面在高低开不同的情况下差别还是很大的,绿圈处高开和低开的贴图细节是完全的不同,而这个差别其实就是用心的表现。

    正如本段评测的标题所说,这个游戏的画面效果还是可圈可点并不似大家说的那么不堪入目,只是这个游戏不合理的帧数和渲染压力需要改良一小下了。

    不过同样需要改良一小下的画面问题还有以下这几个东西:首先游戏的光源做的有问题,就算不是专业的也能看出来,在图3之中,无光的室内主要光源来自于桌子上的油灯,但是青圈处和红圈处的影子很明显是大问题,我们知道室内偷工减料不是动态光源,但是最起码也要做的让人看不出来吧。

    当然了,外包糊弄人也是没辙的。不过烛龙你们本部的员工可不能糊弄人啊

    当然了,外包糊弄人也是没辙的。不过烛龙你们本部的员工可不能糊弄人啊

    再有就是人物的动作,动作幅度和细节仍然有待提升,步伐频率和人物移动速度严重跟不上,不过这部分不是一两张图能够给诸位玩家展示出来的,你们实际玩就知道了。

    最后是人物的面部表情以及对话,除了主要角色外其他角色面部表情几乎不变,主要角色面部表情则不够真实准确,结果往往配音人员卖力配下来后和实际游戏画面配不上。

    遇到阴损的媒体人来一句“配音棒读,感情僵硬”你说你亏不亏?更何况这里面还有山新妹子和宝木中阳大神。古剑2这“一战猝死”了,那么多年积累下来的人气和资历不全没了。

    希望负责动作方面的员工拉回去回炉下。

    最后我就不调侃嘴型了,完全对不上,有时候配音没说完游戏人物嘴都闭上了。以上三点每一点扣一分,这已经很仁慈了。

    小小提一句过场动画,刚开始的背景介绍岩画风格好评点赞,然而这个渲染的版本动作帧数严重不足,还有时间顺手拉这个回去回回炉么?

    小小提一句过场动画,刚开始的背景介绍岩画风格好评点赞,然而这个渲染的版本动作帧数严重不足,还有时间顺手拉这个回去回回炉么?

    音乐:大气磅礴,贴切环境以及游戏剧情发展,奈何曲目略少

    如果常看笔者的评测就会知道这里往往是留给剧情以及音乐的,但是对于古剑的剧情我是一句话也不想讲,因为在极端玩家心中,你不论是夸还是损都无法满足他们极端的心里欲望,尤其是这样一款吃剧情和故事的游戏,你们就当我讲不出来好了。

    至于游戏的音乐和音效,真心不错,音效配合到位,切换的很稳定,而且在音效细节地方也没有太偷懒,比如人物走在不同的道路上也会踏出不同的声音,所以说有些东西找外包总比糊弄来得强。

    开头的这段岩画配的BGM真的够大气

    开头的这段岩画配的BGM真的够大气

    而音乐也是相当不俗的,不同场景下使用的音乐都很贴切,长安城时候的霸气,进入风月场所时候的靡靡,还有其他店铺地面的快乐节奏。

    非要找点毛病的话…有那么一两首想要宣扬悲伤基调的钢琴曲我觉得用在古剑2里面并不是很妥当,古剑2这个游戏应该尝试让游戏中所有的BGM主旋律乐器都是中国乐器才比较符合氛围。

    不过接下来有一个大毛病,古剑2的BGM太少了,真的太少了,偌大的长安城,就那么一首大地图BGM撑场面,几分钟一循环而且还没有做首尾衔接,加上那个BGM的开头太容易让人熟悉了,很快就听腻了有没有。

    要不然你做长一点也行啊。不能怪世界无情,音乐再好听这两份也是要扣的。

    最后说一下配音演员,他们也是加分的主要原因,如果诸位玩家入宅圈时间比较长,而且属于动漫宅一类的话就应该认识这些配音人员中的一位或者几位。

    我知道现在很多人都说中国无好配音,什么动漫电影的配音就会请明星,要不然就是老人棒读(舶来词,)游戏配音都是听腻的那几个人。

    总之就是一个词:糟糕。但是看这个阵容,有那么糟糕么?

    总之就是一个词:糟糕。但是看这个阵容,有那么糟糕么?

    其实我觉得这不过是一个条件反射的问题而已,你们在这些精神食粮上听惯了欧美和日韩的,所以换成中文的不习惯,而常常就是把这种不习惯当做不好听,这是错中之错。

    在中国游戏引进大繁荣的10多年前,很多外国游戏引进到中国都是中文配音的,你们有见过谁抱怨当年的配音不好的么?

    所以,诸如宝木和山新这种配音明星的出现就是不言而喻的了,自然我们应该看好这次古剑2的配音,只要游戏这些过场剧情的画面表现也跟得上,那就绝对棒。

    实际上手:与画面不相配的手感

    在大家天天喊着“国产游戏别给老子我做回合制啦!”的当下,古剑2费力出了这样一个动作RPG,然后就有人喊“古剑2你还是回去做回合制吧”——人,就是这种纠结的生物。

    不过让我们分析下这个原因,诚然因为小部分玩家搬弄是非是一定的原因,但是我觉得更大的原因还是古剑2的战斗方面做的很成问题。所以,实际上手的开头就让我们以这种思路带入吧。

    防御反击,一个对于动作游戏来说极佳的设定,古剑2拥有这个设定,好。但是攻击是空格防御是R,别扭。我不明白,鼠标左键怎么招惹烛龙了。

    防御反击,一个对于动作游戏来说极佳的设定,古剑2拥有这个设定,好。但是攻击是空格防御是R,别扭。我不明白,鼠标左键怎么招惹烛龙了。

    古剑2的战斗问题太大,经过了一个版本的更新之后也不见改好,首先按键不让我们修改就很成问题,我已经好久没有见过按空格攻击的游戏了,可更要命的是防御按是R,招式是12345,道具是78!

    你这个按键究竟是参照什么游戏设计成这样的。笔者可以在此很直白的说,正式版按键也这个德行休想让我买正版。

    再有就是打击效果,不能说不好,打击的停顿,打击的声效样样俱全,可就是让人感觉很别扭,经过连续三次战斗我终于发现问题所在了,这个游戏中营造打击感的几个要素时间点做的很糟糕。

    游戏在这时候来了一个短暂的停顿,这种手法本来是拿来彰显打击感的,可是你们看游戏给我停顿的位置,剑都没到敌人身上,谈何打击感,加之之前配音人员的声音和口型不对,我突然觉得烛龙有个部门要整顿一下了。

    游戏在这时候来了一个短暂的停顿,这种手法本来是拿来彰显打击感的,可是你们看游戏给我停顿的位置,剑都没到敌人身上,谈何打击感,加之之前配音人员的声音和口型不对,我突然觉得烛龙有个部门要整顿一下了。

    其他诸如打击方向和连招的连贯性就更没法提了,连招过程不能切敌人是这些问题里面最要命的,一顿大招第一招就把敌人打死了,后面招式就都要打空气了——如果AI够聪明的话。

    可惜,这个游戏的AI太成问题了,总是动不动地跑到战斗地图的最角落,将其中一个敌人留给主角让我们尽可能地单对单。

    甚至有时候我们专门追角落那个敌人,他挨打都不还手——我说的不是那个什么什么什么什么三号。而是下图里面的强盗。

    大地图部分我们就不多说了,这里余下部分点评下这个游戏需要改良的内容。

    那个类似于排行榜一样的东西仍然存在,那个跟魔兽刷副本一样一接任务就直接传送作战那个大家都很不喜欢。

    这里希望官方能够直接改掉,让我们接任务然后去找任务地点更好,因为这种刷刷刷的感觉的确很容易让人想到网络游戏。

    再有就是进入屋子之后的横版视角很容易挡住后排的NPC,每次对话费个大劲,就算不让旋转画面总应该让我们可以缩进拉远吧。

    我说的就是这里的内容。

    我说的就是这里的内容。

    总评:需要修改的地方还有很多,以当前的状态不足以拿来贩售。

    说句实话,正如我本章节标题所说,这个游戏以现在这个程度完全不能拿出来买,但是看到了听到了这么多的游戏内容,觉得不能把古剑2的将来也给卖进去。

    毕竟我们仍然可以从中看到些许的亮点,所以在玩过这个有功有过的版本之后,笔者觉得仍然可以给正式版留有一定期待的余地。不过正式版还是这个德行可是得不到玩家购买欲望的。

    希望在发售之前官方能够再拿出硬料来提高诸位玩家的期待值。

    实际上想在文章最后给其挽回面子也就是因为看了这张仿FB的历程图片,心有不忍才……

    实际上想在文章最后给其挽回面子也就是因为看了这张仿FB的历程图片,心有不忍才……

    所以呢,希望这次烛龙如果不幸被言重玩砸了,希望你们记住下面是你们自己说过的话。

    其实我有一个事情一直没有在前面的评测中跟诸位玩家说,就是那个DRM的问题,从官方公布使用了DRM来防盗版以来,这股争论风就一直没断过。

    其实这么做真的多余,在这个只要一通气就上下不动手破解、不散播破解,不动手盗版、不散播不盗版的“和谐”中国游戏圈里面,其实这方面完全可以再游戏的品质建立起来之后再考虑无妨,有人破无人散播等同于不破,这个道理我相信烛龙不可能不懂。

    若要究其因何仍一意孤行缘由也不是无处可解,记得从哪里看到过,有人说古剑用防盗版为虚,想要建立相对应的游戏平台为实,这点笔者相当同意,而且也同意烛龙创建游戏平台的未来设想,但是笔者对于DRM这个东西的利弊真的是了解得再不能了解了,烛龙,你们此举非常欠妥……

    因为我在游戏中就已经掉线过了!而且是在我网络毫无问题的情况下你让我掉线了!

    因为我在游戏中就已经掉线过了!而且是在我网络毫无问题的情况下你让我掉线了!

    3DM 评分:7.0

    古剑奇谭2

    • 开发者:上海烛龙信息科技有限公司
    • 发行商:北京网元圣唐娱乐科技有限公司
    • 支持语言:简中
    • 上线时间:1970-01-01
    • 平台:PC

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