3DM《使命召唤:黑色行动2》PC版详细评测:仍需努力!

四氧化三铁

2012-11-14

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作者:半神巫妖

评论:
这年头主机常年偷跑游戏,我倒无所谓,但是游戏这个东西,在PC上玩我们不能光看主机评测是不?既然PC版已经出了,那么就让我们来看看PC版到底能耐如何。

    《使命召唤:黑色行动2》PC版详尽评测,和BO1三七开,成果看得见,仍需要更加努力!

    3DM文学组——陆夫人

    3DM《使命召唤:黑色行动2》PC版详细评测:仍需努力!

    这年头主机常年偷跑游戏,我倒无所谓,但是游戏这个东西,在PC上玩我们不能光看主机评测是不?既然PC版已经出了,那么就让我们来看看PC版到底能耐如何。

    实际上原本打算对联机模式和僵尸模式一并评测的,然而我购买的俄版COD在激活的时候不幸被STEAM拦了下来封了号。

    所幸我使用的是新ID,不然《孤岛惊魂3》和其他一堆游戏就要跟着一起打水漂了,也就能够在将来第一时间给大家带来FC3的评测了。

    一,硬件与画面:COD有提升,PC版绝对也有提升

    游戏就是这样,画面再好需要衡量,画面不是优点也需要评测,《使命召唤》在众多射击游戏当中,画面的确不是最好的,但是场面表现力却丝毫不亚于其他一线大作。

    下面是高画质(没用第三方画面插件,狗牙也只开到了X8)和最低画质(全关)对比:

    3DM《使命召唤:黑色行动2》PC版详细评测:仍需努力!

    尸体数量和阴影就不说了,在枪械纹理和COD系列一直很薄弱的植物纹理上也有了很大进步,我特意截取了一个草丛之中有掉落枪械的部分,可以看出画面效果差的变化

    在GTX460 1G显卡(分辨率1920X1200)之下,效果全开帧数能稳定在30(我没锁),全关能够冲到90。可见COD的要求还是那么亲民。我参考了一下本组菜小花的评测,并且和她交流了一下意见,在BO2 Engine的加持之下,PC版整体画质的确可以开到优于主机版的程度,不过流畅度和画面尺寸以及分辨率就见仁见智了。

    此外,虽然COD的名气是让I组拔起来的,不过T组保持游戏质量的精神可是从未懈怠过,人家根本就不想生活在I组的光环之下!COD9画质在《使命召唤》系列上有了更为重要的突破,那就是增加了FXAA,并且融入了其他射击游戏很喜欢使用的表现手法,比如光晕等等。

    3DM《使命召唤:黑色行动2》PC版详细评测:仍需努力!

    不光是增加了FXAA,而且人性化地在一些过去只有YES/NO的选项之中也增加了画质变化。值得表扬。

    至于人物模型和其他细节就和小花说的一样了——大家的动作和表情都很丰富,换子弹和攀爬跳跃的动作很到位,AI之间的对打姿势等等,不过样子长得却差不多(但是3DM论坛内有人说这是因为他们都是黑人/白人,我们看不出来区分,就像欧美分不出来日本人和中国人一样,诸位玩家们觉得呢?)不过在这里PC版的细节表现力就又“优越”了一次,大家可以看下面这张图。

    3DM《使命召唤:黑色行动2》PC版详细评测:仍需努力!

    我反反复复数遍,终于截图截到了和菜小花位置一模一样的截图,大家可以看到整个主机板和PC版的纹理对比,而且砍死的那个人貌似PC版比主机板多了一条项链?

    但是画面上PC版多出了一个额外的问题,那就是一些固定位置的模型会跳模闪烁,比如使用固定点机枪或者进入固定射击模式的时候,等你离开拿把机枪会闪啊闪的。还有就是很多BO2 Engine的纹理提升有些鸡肋,在远处看和BO1是没有区别的(但是咱们不能说没提升)。比如浪花,COD的浪花看起来总像是薄薄的一层。

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    真的是薄薄的一层。。。

    二、实际上手,手感和细节:好听的说就是有待加强

    就说3点吧。

    1, 弹道什么的,后坐力什么的。。。

    小花没说这点,我补充一下,COD再宣扬场面和剧情,那也是一款FPS,枪械不要光好看,也要能好用,我拿了把AK47对着敌人按住,准星4边扩张到不可思议的大小,不过子弹的射击范围基本仍在中心点附近,轻机枪也好,手枪也罢,都是一个路子,幸亏按住后准星除了会扩张,还会有表现承受后坐力的轻微上移(我觉得根本就不应该轻微,应该有明显的移动才合格),不过幸亏动了,不然就真的和X荣使命一样了。

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    瞄镜里面加上游戏准星我觉得有些不伦不类。

    2, 人物移动和动作

    我前面说了,动作丰富,但是出现了一个小问题,我感觉人物的加速距离比过去更长了,这点我很喜欢,冲刺个两步就不行了也太不够战士了;然而有一点很诡异,那就是跳跃高度和跳跃距离缩水了(这条小花竟然没说),不信我的玩家立刻拿出以往COD系列玩一下就明白,这么弄是什么意思呢?装备太沉?跳不动?

    如果你要太沉就做的认真一点,在进入设定好的特殊剧情的时候,比如搀扶着伍兹,或者站在飞机上速降等等,公司没有把握住那种对行动力有束缚的手感,拽着伍兹的时候感觉尤为突出。

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    和恐怖片一样,我感觉我就是抱着伍兹的一个头,或者拎着一个充气娃娃,诸位玩家玩到这里的时候,你们夹着伍兹迅速转身360°或者180°,转身特别灵活!不灵活的我给五毛。

    3, 还有人倒下去的方向和姿势我用手雷丢到了一个人的后面,他的脚被炸烂了,然后他竟然往后倒下去,菜花,说好的物理引擎呢。

    三、剧情评测和亮点

    亲,剧情评测不是剧情攻略,从伍兹一雷烧死Rual的妹妹,到Rual开着反派主角光环大闹美利坚——这些东西大家玩游戏会比我更有理解深意,我这里想要讲的是他们这次剧情的新意。

    首先一点,我觉得这作剧情的设定点有些日漫的风格,因为整个COD9的剧情起因就是因为伍兹一个手雷,Rual为此要毁灭美利坚加全人类,当年现代战争的时候对扎卡耶夫交代都是为了利益和权利这些很正常的东西,弄个死妹妹太日本范(儿)了。

    如果觉得这个剧情玩家你真心觉得很带感的话……你很适合看日本动漫。

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    一个手雷/中二引发的血案

    我不知道大家有没有认真考虑过COD这一作的人文设定,讲得是要人们考虑机械和半人工智能与我们的关系,战争往往是人与人关系恶化的最终表现,而机械则会成为杀手和替罪羊,杀人你用了机械,等到头追究还怪机械么?

    游戏以玩的手法上升到人文高度的哲学,COD并不是第一款,只是我觉得吧,真的没有必要,因为罕有玩家会去认真研究这些东西,我要写文章,所以我才去看了。而且开头的死妹妹和我们从预告开始看到的渲染气氛那是彻底的不同。

    好吧,我不纠结死妹妹了,我又不是妹控。

    本作剧情上最大的亮点就是COD9的分支结局,杀mason杀rual,还有杀haper还是自己送死;保住白宫,保住航空,母舰破解,病毒等等有着很多至关重要的分线,夹杂了许多分支剧情,这是什么?

    这就是RPG游戏用了近30年,用得烂到不能再烂的桥段,这就是RPG游戏哄骗玩家最少再玩一遍游戏的手法!这些组合下来,你最少就需要打4~6个结局出来才行!

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    病毒被破解后,中二的Rual开始撞墙撞电视。如果不被破解他就HAPPY了

    大家不要以为这是T组现学现卖,早在COD5的时候他们就这么做过了,打太平洋战场最后你眼疾手快就能就下长官不死,最后的感慨词就是他亲自念的而不是天堂的回音,而打苏联战场最后有个烧投降的德国鬼子的地方,那里烧不烧,杀不杀,最后在死掉的跟班士兵日记里面都是有不同体现的。

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    记得雷泽诺夫有个跟班喜欢看书写诗写日记么?因此雷泽诺夫经常训斥他,最后那个跟班被德国人用火焰喷射器烧了(生死未卜,不过基本活不了了……)

    由此可见, T组一直就想玩分支,不过多结局不好往下出续作啊。

    除了剧情上这一大亮点,游戏中还增加了不少现在和近未来的高科技产物和小玩意:RPG一般的游戏装备选择界面(很有当年《三角洲特种部队》的风格),飞鼠服,攀爬手套,四旋飞机,马战,兽甲等等,最有意思的是游戏里面还有一关要你打一把RTT(别说RTS,因为根本不需要你探索和发展),当然这关是可以跳过的,不过跳过了不就太可惜了么?!

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    看清楚了,这张关于飞鼠服截图可不是菜小花那张,我比他飞的高端多了,哼哼。

    四,缺点和不足:这真的有必要看看

    玩移植版游戏,我不怕比主机慢,一来有主机,二来兴许会有更奇妙的内容;我也不怕设计内容和手感跟主机一样,大不了去适应适应。但是有一点最不能容忍的就是PC版游戏里面到处充满了□X○△或者是各种手柄提示,而且还不能调换,COD就来了这么一出,我打到第二小关我才发现,右下角那是个什么东西。

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    在打第二小关的时候,我把这个截图了下来,另外一说,《荣誉勋章:战士》也有类似这个东西。

    是的,很多玩家都觉得这不过是个小事,但是我觉得有些事情还是可大可小的。再有,死亡之后诸位伟人的名人名言也不出现了(我还未通关,不知道换了人物之后是否会出现),这年头,连《CS:GO》都学你了,然后你竟然玩没了,果然够犀利。

    五,总结:值得玩不值得买

    君不见,某品飞车在前两年来了个一年两部,也是2组穿插,而且做得是不同类型的赛车,玩家才不管你这那,就看见你一年两部了,直接被骂翻天。COD2个组穿插,一年一部,I组和T组都有1年多的时间来完善这款一线射击大作,我觉得在现在这个比快餐还快的游戏圈里面,他这个速度几年前你可以说他快餐,现在来看反而稳定了。

    3DM《使命召唤:黑色行动2》PC版详细评测:仍需努力!

    有人说COD是靠大场面赚钱的,实际上他们在多AI下的大场面表现力并不是很有力度,而这种设定好的他们玩起来才叫游刃有余,另外,有好的剧情穿插也是重点之一。

    总体上来说,COD的故事表现力比起以往狗血度不减,大场面依然很劲爆,射击方面表现则有些失常,他们设计出来的细节度十足,游戏中的小玩意也增色不少,不过由游戏硬件展现出来的细节度却十分缺乏,想来这也是COD系列的通病了。

    然而COD系列就是这样,从不吹嘘自己的引擎,不拿游戏硬件作为宣传手段(当然硬件上的技术缺乏也是原因之一)。

    让我们回到去年,为什么COD8在销量上战胜了BF3, COD展现出来的东西都是给只想玩游戏的玩家喜欢看见的,想要看见的,和必须给他们看见的,BF3扯了一通专业玩家才需要的123,可是你要明白,你这些东西是需要玩家去发掘,而COD是自己发掘给玩家的。

    “来玩吧,我这里有好玩的”与“来玩吧,我这里有高科技”是一个道理么?所以COD长盛不衰自然有自己的道理,有些游戏有着先天的硬件游戏,不过有些地方还是需要学习的。

    最后,我为什么说值得玩不值得买呢,首先这并不是鼓励玩家玩破解与盗版,我倡议大家购买正版的,说不值得买是因为看到下面这张图你真的需要担待一下。

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    15美元打包卖我肯定买了。15美元才一个。。。你杀了我算了。

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    这是我在百度贴吧看见的。。。感谢一位叫真人类大好き提供图片,我就不客气的用了

    3DM 评分:8.0

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