3DM《风卷残云》正式版详细评测:需要浇灌的萌芽

银河正义使者

2012-04-26

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作者:半神巫妖

评论:
在各位看这篇文章之前我想强调两点,首先我不是百游的托儿,也不是以诋毁游戏为乐的XX黑,我只是以一个痴迷游戏的普通玩家身份去记录我对《风卷残云》这款游戏的真实感受。 再有就是说一下我个人对价格方面的看法,很多人认为这么一款小品级的游戏却卖..

    在各位看这篇文章之前我想强调两点,首先我不是百游的托儿,也不是以诋毁游戏为乐的XX黑,我只是以一个痴迷游戏的普通玩家身份去记录我对《风卷残云》这款游戏的真实感受。

    再有就是说一下我个人对价格方面的看法,很多人认为这么一款小品级的游戏却卖到和英雄无敌6一样的高价表示无法接受。其实怎么说呢,50元买来的激活码可以对两台电脑进行激活(虽然H6也可以但是有一台是无法使用王朝武器的),也就是说实际上也就是25元的价格,而且淘宝现在也有只能激活一台的码出售。而大家都知道《风卷残云》是一款XBLA游戏,而XBLA游戏的价格一般都在5-15美元不等。所以怎么认定就要看你们自己了。

    一、优点

    首先说说游戏的优点

    1.游戏画面7分

    在看惯了那些震撼眼球的国外游戏大作之后,一个带有浓郁水墨中国风的画面总会让人眼前一亮。可惜游戏画面细看之下只能算差强人意,人物、物品建模都非常粗糙,环境细节精细度也不够。所以采用水墨渲染的好处就可以很明显的体现出来——那就是弥补了游戏中严重的锯齿感。总体来讲,对这么一款只有500M的国产游戏,这样的画面足矣。相比之下,《仙贱奇侠传5》的画面水准大家都懂的。游戏的漫画过场也是一大亮点,而游戏通关后欣赏制作组名单的时候还可以控制主人公进行打斗也是一个很出彩的设定。

    2.游戏音乐8分

    游戏中的音乐很热血,节奏紧凑,风格独树一帜,很好的渲染了游戏主题和战斗的紧张激烈。特别值得一提的就是游戏的主题曲,听着让人热血沸腾。游戏中战斗声效也很到位,受到不同武器击打时的动作音效很真实。而过场剧情中的中文配音虽然比不上岛国一些著名声优,但听上去却恰到好处,虽然每个人的配音都很短,但每个人都有其独特的个性,让玩家听之难忘。

    3.操作手感7分

    游戏操作手感还算不错,打击时很有力量感(其实都是游戏声效造成的错觉),但是人物移动过程中整体发飘。战斗时操作简单方便,连招轻松流畅。但是按键频率较高,加上闪避和格挡的设定让人玩上去大呼过瘾无暇他顾。(游戏中最重要的不是如何连招,而是要学会满地打滚和原地格挡)游戏中需要用金钱解锁更多的必杀技和连招。手柄游戏乐趣更大。

    4.双人模式8分

    虽然没有很多玩家呼吁的联网对战,但至少有个双人闯关模式和对打模式,所以说50元钱买来风卷残云不算很亏的,跟好基友一起战斗,挑战困难难度,或者当做FTG一样进行对战,不亦乐乎。

    5.特殊加分10分!

    风卷残云的制作人叫单隽,是盛大一款网游《三国豪侠传》的策划人,曾被称为《三国豪侠传》之父,他曾提出“如果要网络游戏企业寻找商业价值和社会价值的平衡点,5分钟或者8分钟就能够玩完的休闲类游戏,不失为一个好的途径。”

    在《风卷残云》之前在网络游戏如日中天之际,他完全可以和别人一样在网游圌行业里继续混钱,而且当时他也有这个实力和能力,但是可能是为了自己的理想他选择了一条崎岖的道路!放弃吸金的网游而走上了正在每况愈下的单机之路,这不只是对民族文化的热爱与信心,更是一个游戏开发者的理想和勇气!(百游公布的消息称凡是入正的玩家可以享受今后所有免费DLC,想想古剑奇谭吧。)

    在国内单机游戏仅剩《仙贱奇侠传》和《轩辕剑》这两把仙侠回合制之外,能有如此一部融合ACT和FTG的创新之作,不得不让玩家眼前一亮。虽然这只是一款小品级游戏,算不上什么惊世大作,更不用提什么国产游戏振兴之作这类夸张的名头,但至少让我们玩家看到了希望,这就足够了。

    二、缺点

    游戏优点很多但是缺点也不能小视。

    1.游戏难度

    不知道这款游戏在XBLA上的难度如何,反正PC版的难度确实很大。小编个人虽然算不上什么ACT高手,也不是菜鸟苦手之流,至少对此类游戏也颇有心得。但是在玩风卷残云的时候又一次怒摔手柄。

    游戏中简单难度和困难难度没有太大区别,敌人的AI设定简直无敌,特别是女刺客,基本上不死个十几次别想顺利过关。这里我有个疑惑,是否发行商为了延长游戏时间而故意提高难度。

    众所周知很多RPG为了增加游戏时间而设定了迷宫这么一个蛋疼的玩意。而在《风卷残云》中,假如只是一般ACT难度的话,基本上不超过2小时就能顺利流畅的通关(游戏共7大关,每大关共4小关)。游戏有难度是件好事,但假如是为了单纯增加游戏时间而恶意提高游戏难度,这就让玩家格外蛋疼。

    2.游戏系统

    游戏与其说是一款ACT倒不如说是一款FTG,因为里面包含了大量的连续技以及空中受身、当身反击、霸体、破招等技巧。可惜游戏中的这些FTG指令设置的非常不严格。连技单调不说(缺乏指令投也是一项很大的遗憾),打击判定上还有不少问题。

    最重要的是必杀技判定非常之低,发动过程中自身没有无敌保护,招式判定居然比不上杂兵的一个普通飞踢,这叫哪门子必杀技啊......还有就是游戏过关后的评定标准,等级高低的最重要因素不是连击数和通关时间,而是只看自身损失体力多寡......这让连招党情何以堪。

    3.游戏剧情

    对我这个剧情党来讲,不管什么游戏,剧情都是必不可少的重要要素。哪怕是我一直在黑的仙贱系列,剧情狗血是狗血,但确实能赚点眼泪钱。可是风卷残云的剧情简直就是一N流武侠剧,一个非常俗套的屌丝王子复仇记,复仇到最后才知道boss也是为了复仇而来......

    而且虽然游戏采用了比较有新意的漫画过场,可是剧情交代也着实过分简单,或者说让人有点不知所云。

    4.游戏场面

    每一关都是固定在一个很小的场地内进行战斗,前几关还算是比较新鲜,可是后继无力。敌人种类单一(数来数去就那么7、8种),到了擂台关更是过分,直接把前几关的boss一股脑的弄上来大乱斗,糊弄人也没见这样省事的,好歹你也换个颜色吧。

    还有值得吐槽的一点,国产武侠剧一直有一个让主人公异常开心的设定就是,尼玛反派围攻主角从来不会一拥而上。摆脱你是反派啊,你还跟主人公讲什么仁义道德,等主人公灭了你一拨人你再上另一拨人,你这不是2嘛......

    5.游戏流程

    虽然游戏难度很大,但其实游戏流程还是非常短,普通难度单人5小时通关,然后只有个挑战模式刷刷刷,N周目兴趣几乎没有,不得不说这是一个很大的遗憾。

    6.游戏宣传

    其实我最反感的就是不切实际,当然这跟游戏制作组无关,是百游的宣传手段。明明就是一款小品级的娱乐休闲游戏,老老实实的宣传游戏,哪怕夸张那么一点点也无所谓,但是你非说什么“水墨风战神”,故意夸大事实等玩家入正之后大呼坑爹的这样还会造成或许的销量影响。

    套用我们巫妖大大之前对这款游戏的评论作为结语:“我们并不需要把《风卷残云》说成什么“国产游戏拯救者”一类的,但是中国国产单机游戏市场的发展和复兴,就是要从这一点一滴做起,就是要从这一个个惊喜做起。我在此也呼吁我们的玩家,一旦我们发现了诚心诚意之作,也要秉承着中国国产游戏玩家该有的一个态度:支持正版、支持国产单机游戏!让我们这一颗颗本就少见的优秀种子,尽快的生根发芽、茁壮成长!”

    图文:3DM文学组——蛋卷猫 文学指导:半神巫妖

    3DM 评分:7.5

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