3DM《阿达尼亚的守护者》详细评测:不是黑马!

银河正义使者

2012-03-15

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作者:半神巫妖

评论:
在塔防如此如火如荼的时代,想找一个适合自己休闲娱乐的精致作品反而真心难,因为随着塔防游戏的增多,玩家的欣赏水平和鉴别水平都在与日俱增,看过了太多的塔防玩家心中早就有了一杆秤,什么才是安排合理,游戏性强的塔防。 P社这款跳了足足有半年多的塔防..

    在塔防如此如火如荼的时代,想找一个适合自己休闲娱乐的精致作品反而真心难,因为随着塔防游戏的增多,玩家的欣赏水平和鉴别水平都在与日俱增,看过了太多的塔防玩家心中早就有了一杆秤,什么才是安排合理,游戏性强的塔防。

    P社这款跳了足足有半年多的塔防游戏,终于和大家见面了,这跨年的塔防到底质量如何,能不能经得起众多td爱好者的等待,还是让我们仔细看一看吧。

    游戏评测

    初入感觉————7.5分/10分

    没有什么cg,很快进入主界面,在仰望瀑布的同时,笔者想试着先去调整一下设置,结果发现,极其简陋的设置,video选择只有高中低,甚至连分辨率都不可调,好吧,这是个小游戏,麻雀虽小嘛,还是看看内容吧。

    到了进入游戏画面之后,笔者发现真不愧是取自《王权》系列的塔防,其动画几乎是从《王权2》照搬过来的,尤其是建筑风格,几乎是一点没变,而且不仅仅如此,听到配音的时候笔者再一次感受到p社所说王全色彩,经典的“油了马哲四蹄”(your majesty)响彻耳边,笔者甚至都没有心情听他往后的解说。

    不过抛开音画,一边转动着屏幕一边观察者红蓝建筑,以及路上的塔格,看起来似乎不错的样子。

    防御系统————7分/10分

    很不幸,笔者经过一段时间的摸索,发现其防御系统极其的简陋,开始的时候你只能在大本营周围绿色格子建造塔并且样式很少,只有2种还不能升级,好吧我理解这是教程,随着建造的塔越来越多,那些白色的塔格也被你一一占领,你要抢先去把他们占领,阻击来犯者。

    整个防御系统可以说没有任何的亮点,虽然塔类型还没完全解锁,但即使解锁笔者猜想也不会有太大的变数,因为一个问题就是塔的数量有限制,教学关只能建造6个塔,之后的塔数目也有所增加但是对比来犯敌人以及广大地域仍然少之又少。那么显而易见,游戏的重点并没有落在防御上面,同时只要搭配合理,在前期敌人来犯前布置好地形,后面的防御系统只需要持续升级或者变卖改建就可以了。

    即使塔数量有限,防御也可以算做故作金汤,因为只有这样,玩家才能有精力去投入进攻的行动中去。后期的升级等操作对于塔防玩家简直就是放假,而且将会有无数的时间来调整作战布局。

    进攻系统————7.5分/10分

    那么来看看它的进攻是什么样的,和敌方本营一样,我方也可以造兵,当然敌方也可以造塔,本就是互相平衡的游戏。我方初期只有4种,后期也会慢慢解锁,有防御性强但是跑得慢的,有护甲低但是跑得快的,还有人多势众的,还有能力平均的,玩家所要做的就是根据不同的行进速度,合理的搭配兵种,使得在敌人的炮火下,更多的兵力进入敌方的大本营。

    可是让笔者感觉很惊讶的是,双方士兵在接触的时候居然无法产生交集,就那么直挺挺的擦身而过,这使得原本可以很讲策略的游戏变得有些无脑,玩家所要做的只是摆塔,然后设计好攻击线路,之后无尽的出兵,恩对了,一次只能出5个哦,于是只能对着空格啪啪啪,一直到敌人的血量减少到0为止。

    整个下来,防御系统和进攻系统几乎完全脱节,很难得到应有的配合,使得本应该可玩度很高的游戏变得有些无趣甚至烦闷。

    蹩脚操作————6分/10分

    见过塔防游戏用鼠标键盘结合的,但没见过这么结合的,q,shift,空格,这三个键成为了主流,尤其是shift,当时教程的时候笔者找了半天没找到那个↑符号,结果最后试了一遍发现原来是shift键出兵,真是奇葩中的奇葩啊。

    而且游戏过程中要不断的发兵,去攻打对方的城堡,一点点把血抹掉,可是一次只能发5个,所以需要一次又一次的发兵,于是这三个键轮番上场,使得鼠标几乎失去了作用,只要盯紧敌人的血量几乎就可以高枕无忧。

    游戏时间————6.5分/10分

        就算你再谋略天才,攻占敌人城堡的话,一个人进去才消耗10点血,600点的血量伤不起啊,加上坑爹的移动速度,连死人倒地都需要n久才能彻底挂掉。笔者也找到了教程所说的f4,试图加速,可惜双倍的速度,却得不到双倍的效果。

    漫长的等待,等到结果黄花菜都凉了,可是你还不能走开,因为需要您不断出兵去攻打,虽然中途会有损失,但是你还是得义无反顾,这就是生磨啊,一点一点的磨死敌人。

    从这一点,笔者觉得,这游戏几乎已经丧失了塔防紧张刺激的乐趣,变成一点一滴的磨洋工。

    总评————7分/10分

    要不是看在其兵种和塔防设置还有新意的话,笔者真心不想给这么高的分数,是,这塔防确实有两点,但全部都被那些蹩脚的操作和漫长的等待给一点点的磨掉了。

    这游戏确实还有亮点之前没说,就是多人模式,也许单人模式你过了三关就感到索然无味,那么多人模式或许还有点保存的意义,至少你可以和人一起切磋,而不是和无味的电脑,从游戏时间上来说或许更加紧张刺激,但这依然无法为游戏赢得更多的分数了。

    或许笔者以上所说有失偏颇,但面对这样一个小品级游戏,还真别抱什么黑马的幻想,老老实实当普通td玩吧。

    图文:3DM文学组——青疯 文学指导:半神巫妖

    3DM 评分:7.5

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