用全新引擎制作一款经典老游戏无疑是要冒很大风险的。不仅仅是因为有大量原版游戏粉丝的期待,更因为新游戏要通过大量成功的设计和创新才能摆脱原作的光环。在这一点上,《暴力辛迪加》是失败的。游戏的故事剧情单一无聊,玩家只需不断开枪就可以很快通关。但合作模式挽救了这款游戏。
在《暴力辛迪加》中,规模巨大的各个集团统治着这个世界。每个集团都雇佣属于自己的特工相互对抗。在这个危机重重的未来世界,所有人都被植入了只有生产商才能控制的电脑芯片。EuroCorp设计出的DART 6芯片则是其中最顶尖的产品,植入后允许个体单位减慢时间或者破解对方的芯片。尽管灵感来自于93年的老游戏,但却为玩家带来了一个全新的游戏体验,一款完完全全的射击游戏。
游戏的单人部分讲述的是主人公Miles Kilo意外地发现了自己神秘的身世,并想搞清楚自己究竟为何而战,为谁而战。尽管游戏中确实有一些让玩家自行选择的元素,但游戏基本上还是一款线性射击游戏,玩家的决定不会对故事发展造成影响。另一方面,游戏的合作部分则和单人部分截然不同,合作部分以“某人一生中的一天”为主线,而不是以故事剧情为主线。

DART芯片的使用是《暴力辛迪加》有别于其他射击游戏的关键元素。玩家可以破解对方的芯片,迫使目标自杀,或者为玩家而战等等。

游戏中的这些技能是开发小组的一大创新,你要决定在什么时候把敌人炸上天,又在哪些关卡需要控制敌人为你而战,但这并不是游戏的全部。不管这些技能有多逆天,几乎任何战斗都需要玩家用枪解决。或许在开发小组看来,游戏中的枪战非常火爆,但这也局限了游戏方式的多样性。
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