3DM《铁血联盟:卷土重来》Demo详细评测:简约而不简单

银河正义使者

2012-02-02

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作者:半神巫妖

评论:
对于这样一款历史年代几乎已经有两位数的古董级游戏,很多人在看到它的出现的时候都忍不住感慨万千。它在当时的年代,游戏度之高,几乎风靡大街小巷。

    对于这样一款历史年代几乎已经有两位数的古董级游戏,很多人在看到它的出现的时候都忍不住感慨万千。它在当时的年代,游戏度之高,几乎风靡大街小巷。而到了今天,在它的铁杆玩家们已经开始拉家带口的过日子的年代,这样一款游戏————铁血联盟,还能否像他所说的那样“卷土重来”呢,我们正在拭目以待。

    鉴于此游戏的受众较其他游戏更加高龄化,尤其是在画面党统治火星的今天,他们似乎已经推出了游戏的舞台。但笔者还是想,抛开过去,从一个全新的视角,来解读一下这一部试玩作带给我们的另类的华丽与魅力。

    游戏介绍

    由Kalypso Media发行的《铁血联盟:卷土重来》重拾佣兵战斗为主题的《铁血联盟》系列游戏风格,在延续超高游戏品质的基础上,图像和游戏性上都有显著更新。

    本作故事发生在虚构的国家Arulco之中,一位冷血无情的独裁者掌握国家大权,只有一小股义军起身抵抗他。玩家的任务是指挥义军和雇佣兵,使用战术、外交和经济工具,从这个独裁者手中解放Arulco岛屿。

    《卷土重来》革新的“计划后再行动”战斗系统,结合回合制的实时战略因素,确保了动态和刺激的游戏性体验。本作同时还具备RPG因素,玩家可以通过战斗不断提高队员的各种能力。

    游戏评测

    虽然这款游戏的前身十分伟大,但不意味着它能够躺在功劳簿上优哉游哉,面对着今天浩如烟海的高画质高清晰度游戏,它如果没有一技之长是完全没有办法进驻玩家们的硬盘的。那么我们就来看看它的过人之处究竟在哪里。

    可玩,耐玩,好玩————9分

    事实上笔者完全可以给出9.5甚至更高的分数,对于一款靠游戏度吃饭的游戏,拼动画特效和音效显然不是它的强项。但毕竟是试玩作,而且其中也确实没有前作那么的吸引观众,那么它的游戏度体现在哪里呢。

    首先,试玩版虽然只给我们很少量的信息,但我们依旧可以从管中窥豹。游戏的操控的自由度和人员的布置安排,使得它的可玩程度大大提高。玩家可以根据游戏中人物的不同特性,不同属性,甚至不同装备,来安排他们进行不同的作业。以保证完成任务目标。

    其次,敌人的众多和强大使你不得不耐着性子勾画和布局人物的行动,并且,这是一款战略模拟,而不是单人rpg,显然靠着一个人一把狙闯天下,并不是这款游戏的本意。因此队友之间的配合同样极为考验玩家们的耐心和毅力。

    另外,游戏的各种动作的变换,还有借助障碍物掩体的卡位,也使得射击的姿势和动作直接决定了任务完成的效率。玩家只有摸清了各种动作所代表的含义才能够保持高效的行动力。当然,笔者以上所说,老玩家们可能早已不再陌生,但事实上,对于这款游戏度延续十多年的游戏,笔者相信很多玩家还是需要重温一下自己的手感,并且适应一些新的操作模式的。而且,这游戏也确实需要更多的非画面控的新血的注入。

    道具众多,武器斑驳————8.5分

    对于扒枪的各种要点笔者猜想老玩家们已经开始忆苦思甜了,是的,铁血联盟历代的装备之繁杂,确实超过了玩家们的想象。无论是枪械,子弹,还是各种生存道具,没有最多,只有更多,而往往,在当时的生存环境下敌人所用的武器正是玩家们孜孜不倦的追求,这就是扒枪,抛开前作,这款铁血3的枪械也是斑驳不一。

    而且,玩家们在游戏中可不仅仅需要用到枪械,无论是治疗药剂的运用,绷带,手电等常用工具的携带,包括开锁,排雷等等各项专精,都需要足够的道具来作为保障,那么无论是炸药包还是开锁棍,笔者想玩家们应该富有更高的辨识度来区别这些道具的作用和使用方法。

    无论是刀子,还是枪支,都有它的用武之地,你可以选择狙击,可以选择点射,可以选择暗杀,总之,只要你想得出来,无论是猥琐还是卑鄙,你都可以用你手中的各式武器去摆平,甚至炸平。

    指挥操控,尽在一手————8.5分

    如果这就是铁血联盟的全部家当,显然还够不上耐玩级别的大作,而由于指挥功能的加入,使得游戏的策略性更加强化了。而所谓指挥,就如同在棋盘上下棋一样,料敌先知,步步谋划。

    而在本作中,要达到这样一个目的,只需要小小的一个空格,就能进入指挥模式,你可以在交战的任何时候,任何地点开始这样的谋划,也就是说,你可以设定你的所有佣兵的未来步骤,这也正是即时战略所吸引人的精髓所在。你可以通过完美的部署,和策划,使得你的命令能够最高效的执行和优化,这对于玩家的思维的考验,可见一斑。

    由于取消了回合制,变成了即时战斗,战略显得更加重要。当然,如果你不适应这种类似战前部署的游戏,那么你可以一步一步来,先试着去规划一个人的行动,甚至只规划1步,然后2步,3步走,治伤,击打,拆雷随你心意。

    另外,当多人规划实行时,你可以结合各种任务进行搭配,比如可以用第二个人的一个动作接在第一个人的某个动作后面,可以节省时间,也可以做到合理利用资源。

    白璧微瑕,美中有缺————8分

    这样一款游戏度爆棚的续作,其本身并不是全无缺点的。首先,较为粗糙的画面就完全可以成为其致命伤。尽管我们一再强调,画面不能代表游戏的整体素质,画面不能代表剧情,不能代表系统,不能代表游戏度,但画面还是成为了不可替代的一个考量部分。而铁血联盟3这样的游戏,确确实实有着较为“真实”的画面体验,对于整个故事的剧情和游戏过程而言,它的画面已经足够支持玩家们乐此不疲的进行奋斗了。

    虽然如此,但我们还是不得不说,这款游戏的画面确实和其他游戏相比相形见绌。

    另外对于音效,笔者也没有什么太过深刻的感受,佣兵的命令配音,包括选中,移动,攻击等等音效,没有什么太大的亮点,只是勉强凑合而已。当然游戏的重点也不在此,但确实能成为被人忽略的一个重要因素。

    由此,对于音画效果欠佳的铁血联盟:卷土重来,纯粹靠着精良的游戏度吸引顾客,显然也只有许多游龄较长的玩家能够享受了。

    更多选择,更多期待,就在铁血联盟————总评:8.5分

    尽管这款游戏有着这样那样的历史,过去,辉煌。但那已经属于昨天,对于这款《铁血联盟:卷土重来》的本身,笔者认为它还是具备了相当的游戏性的,至少从试玩版里面,我们虽然没有看到佣兵的各种选择,包括人物属性的搭配,以及技能,还有剧情的入木三分,但是我们有理由期待,也有理由相信,这确实能够作为一款传世之作,继续留传下去。

    也许有人不喜欢这样的画面风格,也许有人不喜欢这样的配合模式,但至少,它把战略战术和指挥策略玩弄于一体,加上传统的积淀和渲染,是确确实实的一款值得收藏的游戏。当然,一切的一切,笔者也不敢妄言太多,让我们静静期待,正式版的驾临吧。

    图文:3DM文学组——青疯 文学指导:半神巫妖

    3DM 评分:6.8

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