欢乐蹦蹦跳 《魔幻三杰2》3DM特邀专业评测

liugaotian

2011-12-14

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作者:不死鸟

评论:
无论网游还是单机,无论是所谓的经典巨著,还是不为人齿的垃圾作品,游戏世界里的绝大多数作品一直在用血腥杀戮的刺激和对装备财货的贪婪吸引玩家,饱含黑暗的欲望在剧烈膨胀的同时,也在或多或少扭曲着脆弱的人性,虚拟世界中纯真无邪的快乐已经越来越少..

    作者简介:Yago为国内知名职业游戏撰稿人,长期为《大众软件》,《家用电脑与游戏机》,《游戏机实用技术》等杂志供稿,拥有很高的游戏理解能力和文学素养。月2011年9月加入3DM文学组,主攻游戏评测与前瞻类文章。

    无论网游还是单机,无论是所谓的经典巨著,还是不为人齿的垃圾作品,游戏世界里的绝大多数作品一直在用血腥杀戮的刺激和对装备财货的贪婪吸引玩家,饱含黑暗的欲望在剧烈膨胀的同时,也在或多或少扭曲着脆弱的人性,虚拟世界中纯真无邪的快乐已经越来越少,更多玩家只关心他们的手速,他们的装备级别,他们的击杀数,以及他们的金币数目,在杀戮与被杀戮中轮回的乐趣虽然激烈过瘾,但却注定无法长久,什么暴雪、EA,什么史诗巨著,其实都比不上俄罗斯方块和超级马里奥影响深远。游戏的终极意义在于娱乐休闲,如果在网游里拥有数以亿万的金币仍感到空虚,如果对以假乱真的射击大作已经疲倦,那就是你内心的呼唤正在觉醒。你需要一款真正能让自己心旷神怡的游戏,不需要它是否有数十G容量,也不需要它有惊天地泣鬼神的给力画面,只要它能逗你开心一笑,哪怕是短暂的片刻就已足够照亮这个物欲横流的世界,但是,现在还有这样的作品吗?有,它就是最近刚上市的动作冒险游戏《魔幻三杰2》。

    来自芬兰的游戏制作商Frozenbyte起初的发展路线和大多数厂商没什么区别,他们2005年推出的3D动作射击游戏《阴影地带》在市场上也就混了个不咸不淡的名气,真正的变化始自2009年《魔幻三杰》的诞生。初看之下,这只是一款光鲜靓丽的2D横版动作游戏,当时三合一的主角设定也不算新鲜,但这款游戏中不同职业的协作配合却占了很大比重,加上高强度的动作感,上手难度极低的操作和富于童话色彩的绚丽画面,平易近人的《魔幻三杰》获得了意想不到的巨大成功,而当下上市的这款《魔幻三杰2》就是它的续篇。

    背景 80分

    《魔幻三杰2》的背景设定基本沿袭前代,中世纪风格的魔幻王国上次是被亡灵族入侵,这次则是哥布林群魔祸乱天下,感觉到危机来临的上古宝器众圣杯(Trine)当即召集前作中大显身手的三位英雄再次踏上拯救世界之旅。法师阿玛迪斯精通魔法奥秘,虽然老婆河东狮吼,但他在冒险中总会挂念着家庭;全身重铠的勇士庞帝乌斯头脑简单四肢发达,他对众圣杯的真实含义一无所知,但却本能地热衷于冒险和战斗;弓箭女贼卓娅飞檐走壁身手敏捷,不过她可是个财迷心窍的家伙,一代中如果不是她潜入古墓盗宝,也不会激活众圣杯引出诸多事端。对这款游戏而言,拯救世界的剧情其实仅仅是一层可有可无的包袱皮,一本童话书的开篇过场简单交代了前因后果,随后拉开序幕的三位英雄杂技表演才是游戏的核心实质。

    职业 95分

    玩家在任何时候只能召唤三位英雄之一冒险,因此三位英雄的个人特技在不同环境下的配合衔接显得格外重要。法师阿玛迪斯的特技是隔空移物和凭空生成魔法铁箱,隔空取物可搬动无法通过跳跃够到的特定物品,铁箱可以充作垫脚跳台或压住机关的重物,升级点出特定天赋项后最多可同时生出四口铁箱,累加上场景中散布的巨石和木箱足以将英雄们升到最高处;勇士庞帝乌斯的主要职业定位是杀敌,他可以举起盾牌格挡敌人投掷的利箭标枪,靠近后挥舞单手剑将拦路的妖魔鬼怪们砍倒,庞帝乌斯也能切换双手铁锤砸开挡路的乱石朽墙或暗门;弓箭女贼卓娅装备有弓箭和抓钩,前者用于远程攻击或触发特定机关,后者可将她变成凌空飞跃的人猿泰山,或荡或升轻松爬到两位同伴无法抵达的位置,但抓钩只能射入木质物体,否则这游戏就成了卓娅的专场表演。积攒经验值升级后,玩家可在三位一体的天赋树中选择提升三人的特技,每位英雄各有五项天赋,其中有些必须依次点亮才能激活。天赋树意味着对英雄特长的强化,中后期的各种高难度关卡需要将英雄们的特技发挥到极致,该重点培养哪一位英雄全看玩家个人喜好,但这并不意味着可以完全放弃另外两位英雄,三位英雄在层层跳台机关的冒险中都有不可替代的特殊性,例如在遇到哥布林怪物围攻时只能让勇士庞帝乌斯出战杀敌,在这种情况下法师阿玛迪斯和女贼卓娅基本等同于废柴,他们的长处是跳台解谜,而不是战斗。不幸的是,如果庞帝乌斯在战斗中阵亡,那玩家只能切换为阿玛迪斯或卓娅引颈就戮,三位英雄全部死完才能从上一存盘点重新来过。

    画面 95分

    本作虽然是2D游戏,但其绚丽华美的图像品质却足以让初次进入游戏的玩家目瞪口呆,童话风格的画面层次丰富色泽饱满,近景远景的刻划细致入微,植被的枝叶栩栩如生,家具表面的花饰精雕细琢,乱石上的斑纹满载着岁月的侵蚀,废墟地面的苔藓哀叹着时光的流逝,最绝的是那些极具震撼效果的多色光源,五彩缤纷有如少女之梦,无论是旭日初升的金辉还是黑夜中的门户灯火,挥洒运用之间极其夸张写意但却不惹人反感,即使在阴森黑暗的场景中穿行也能看到森林和乱石中若有若无闪现的魔光,很多时候我总感觉自己是不是闯入了阿凡达的世界?如此漂亮的画面足以打动每一个有爱美之心的玩家,我敢打赌这款游戏完全可能成为2011年最受女性玩家欢迎的单机首作,你的女友一定会为它惊叹不已。当然,《魔幻三杰2》也不是全靠美工大师混饭,别看是2D横版游戏,但居然也有令人咋舌的物理系统,用法师隔空取物拉扯巨叶可以让叶面上的盈盈魔珠由高至低滚落,箱子或巨石如果没放好也会像现实中一样翻滚,当箱子从头上砸下时,你甚至能看到下面的英雄举手护头的本能动作。很多机关也考虑到了重力效果,例如用铁箱压住开门机关,或利用枯木杠杆引水浇灌魔树才能长出巨叶跳台等等,女贼卓娅的抓钩更完美体现了游戏中的重力作用,凌空甩荡时要看准时机才能放手跃到高台上,飞出瞬间卓娅的身形不但极具美感,其运动轨迹也完全遵循真实的物理逻辑。

    操作 95分

    游戏操作简单至极,数字键1、2、3切换三位英雄,左右方向键管移动,上键或空格键为跳,鼠标左键为主技能,右键为副技能,TAB键打开天赋树。人物动作对按键的响应速度令人满意,辗转数跳只在瞬息之间就能完成,不但动作优雅速度也快,兔起鹰落尽享视觉美感。操作简单并不意味着内涵浅薄,别看三位英雄特技不多,但关卡难度往深处延展后花样可不少,如何利用三位英雄的特技组合跨越各种障碍有时会让人绞尽脑汁,这当中不仅要考较手眼反应速度,同时也是对想象力和逻辑思维的挑战,运动跳跃中不乏策略思维的智慧光芒,策略思维也需准确的运动跳跃才能实现。由于较强的动作性,推荐玩家使用手柄进行游戏,不过在没有手柄的情况下,使用键盘也不怎么耽误事,主要还是因为键位少,操作简单。这样的游戏上手相当轻松,但要玩好通关必须费点心思,退出游戏之后感觉神清气爽,毫无欲壑难填的纠结,这才叫真正的娱乐。

    谜题 95分

    《魔幻三杰》的各种机关谜题难度恰到好处,既不至于让新手玩家卡在某处无法动惮不得,也不会让野心勃勃的高手失望,隐秘处放置的血心、油画和诗歌都是对跳台高手的荣誉奖励,不过要集齐所有隐藏物品恐怕没大师级水平还真搞不定。机关谜题的难度从开始也是由浅及深逐步提高,在这个过程中玩家将深刻体会到三位英雄的不同特技优势,比如跳到看似不可攀及的高处可由法师堆叠铁箱垫脚,也可由女贼表演抓钩飞人,勇士看似一无用处,但当遇到坚不可摧的障碍或敌人就是他大显身手之时。机关谜题中的各种动态要素对玩家的思维判断和操控准确性提出更高要求,很多时候各种工具器材和场景物品的有趣组合令人联想到《不可思议的机器》,但《不可思议的机器》可没这么漂亮的画面和赏心悦目的动作感。

    多人 90分

    《魔幻三杰2》的网络合作模式下,三名玩家可以分别扮演三位英雄同时出场闯关,这个新设定比一代的离线合作模式有趣多了,例如法师可以把怪物拎到远处让弓箭女贼尽情发挥远程火力,多人合作使得关卡难度骤降,单人模式下要摸索尝试很久的难点瞬间即过。与互不见面的远程联网模式相比,网吧或有条件的家庭中采用局域网联机合作更容易烘托气氛,屏幕上你来我往互助互携,屏幕外大呼小叫好不欢乐。

    音乐 95分

    本作背景音乐趋近于苏格兰风格,欢乐轻快又不失细腻,优雅婉转中还夹杂着一丝休闲自在,与童话风格的绚丽画面和动作跳跃的游戏内容相谐成趣,从头听到尾不会有任何沉重疲倦感。年仅30岁的主作曲者Ari Pulkkinen可是时下有名的游戏音乐人,家喻户晓的《愤怒的小鸟》主题曲也是出自此君之手。

    总结 92.1分

    大多数游戏已沦落为欲望意淫的互动体验,而《魔幻三杰2》却依然无愧于游戏最初的娱乐宗旨,美到极致的2D画面、轻松健康的内容、简单快捷的操作、老少咸宜的难度、优美动听的音乐,这些特质决定了它必定会成为一款成功的大众级娱乐佳品。年关长假即将来临,寒天冻地中,无论是单身宅家,还是两个人的温馨小窝,还是一家老小的欢聚,《魔幻三杰2》必然是最好的娱乐节目,没有之一。在此要特别感谢3DM鸾霄汉化组的优质汉化补丁,正因为有他们的辛勤劳动,更多玩家才能完美体验到这款来自芬兰的出色作品。

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