3DM《狂怒》详细评测第二版:优缺点同样明显

liugaotian

2011-10-11

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作者:半神巫妖

评论:
总而言之,《狂怒》是一款优势和劣势都极其明显的游戏,近乎完美的画面,丰富的武器搭配,简洁流畅的操作以及绝对够劲过瘾的赛车系统足以让它在超一流游戏大作中占据一席之地;但是22G的巨大容量,平淡乏味的游戏情节,几乎没有任何自由度的游戏过程以及最让..

    鉴于《狂怒》游戏本体的体积过于巨大,3DM文学组再次推出第二版的评测,以便犹豫不决的玩家更好的去权衡是否下载这个游戏。

    Id Software,一个让无数玩家如雷贯耳的名字,从一鸣惊人的《指挥官基恩》到彻底改变电脑游戏产业的《毁灭战士》系列,可以说Id Software从诞生之日起就书写着一个又一个游戏业的传奇。在2011年,Id Software又为它的传奇历史添加了浓墨重彩的一笔,采用id Software下一代3D引擎——id Tech 5的第一款作品《狂怒》于2011年10月正式发售。而在第一时间对游戏进行全面试玩之后,我必须承认《狂怒》并不像前期宣传的一样完美,这只是一款将Id Software的优势和劣势都发挥到极致的作品。这款游戏无与伦比的画面和众多让人忍无可忍的bug就注定它将成为一款毁誉参半的争议之作。

    游戏画面:9.5分(7.5分)/10分

    众所周知,Id Software从来都是游戏引擎和图像技术方面的标杆,《毁灭战士3》更是公认的电脑硬件测试必备软件。可以说,在游戏图像和引擎方面,Id Software需要追赶和超越的只有自己而已。

    在《狂怒》中,Id Software同样没有让玩家失望,将自己在游戏图像上的优势发挥得淋漓尽致,成功的使用新一代的id Tech 5引擎再一次突破了游戏图像的上限,为玩家打造了一个几乎可以以假乱真的游戏世界。

    由于游戏的背景设定在被陨石撞击后濒于毁灭的未来世界,因此Id Software花费了很大力气为玩家打造了一个荒凉、破败、颓废的未来世界。在这个世界里一起都显得那么真实,不但荒野、岩石、城市废墟这些大的方面做到了栩栩如生,而且在一些极细小的地方也精益求精,比如建筑上随处可见的各种涂鸦、火焰导致的周围空气扭曲、城市废墟里随风飞舞的灰尘、主人公走过漏水的水管时屏幕上会出现水珠、机车飞驰而过扬起的烟尘等等。这充分体现了Id Software在制作游戏画面上的深厚功力和新引擎id Tech 5的强大实力,可以说,用史上最漂亮画面游戏来形容《狂怒》可谓实至名归。

    精致的岩石,在整个游戏中没有两块相同的岩石,这充分体现了Id Software的实力和诚意。

    破败的城市废墟,布满了各式各样的敌人,是玩家的主战场。

    即便是未来人类聚居的城镇,也是同样的破败和颓废,感觉不到一丝未来感和科技感,倒更像是六、七十年代的美国小镇。

    城市废墟里的灰尘。

    走过水管时屏幕上的水滴。

    机车飞驰而过掀起的烟雾。

    足以以假乱真的天空。

    然而,要体验这样完美的画质并不是一件轻松的事情,玩家要为此付出巨大的代价。

    首先,玩家接触这款游戏最直观的印象并不是画质的精美,而是它的另一个特征——巨大。整个游戏共有22G大小,其中绝大多数是游戏的材质,而在以下载游戏为主流的今天,22G的大小对于绝大多数玩家来说无疑就是一个噩梦。

    其次,由于Mega虚拟纹理技术的出现,使得游戏可以在完美复制现实场景的同时维持着相当稳定的运行效率,为保证流畅的帧显率,游戏引擎会坚持使用中低档分辨率的纹理。这在家用游戏机上算不上什么问题,但在PC上就是一个巨大的缺陷,虽然可以通过自定义配置文件来调整画面品质,但这需要一块顶级显卡来支撑。通过自定义文件将纹理由4K级别强行提升到8K需要1.5G显存,如果想提升到16K级别则需要有3G显存。虽然16K纹理在超高分辨率配合下得到的画面清晰程度令人咋舌,但是我相信对于绝大多数玩家来说,相对于3G显存显卡,入手一台家用游戏机是更现实的选择。

    最后,也是最让人深恶痛绝的是,这款游戏对于A卡的兼容差到极点,几乎所有的A卡玩家都经历过辛辛苦苦几十个小时下好游戏,却发现由于显卡问题不能进入游戏的尴尬。好不容易进入游戏,又要面对着贴图错误,贴图延迟等等一系列BUG,面对着这个22G的巨大游戏,广大的A卡玩家既不能正常游戏,又舍不得删掉,真是欲哭无泪。

    本人也不幸的是A卡玩家中的一员,在这次的惨剧中当然也未能幸免,在与电脑经历了4天的殊死搏斗以后才终于进入游戏。试玩结束以后,我也不得不感叹,游戏也从最早时的买来就能玩,发展到玩家之间比拼硬件,再发展到玩家之间比拼电脑知识,要熟练掌握各种软件故障的原因和解决方案,最后发展到今天玩一个游戏玩家间竟然还要拼一拼人品,谁

    想到几年之前买电脑时一个不经意的决定竟然能让几年后的我们面对一款游戏痛不欲生呢?都说消费者是上帝,可是现在的玩家哪还有一点上帝的样子,简直成了游戏开发商的游戏测试员,而且还得食宿自理,工资更是想都不要想。我衷心的希望现在的游戏商除了赚钱以外也要多承担一点责任,起码应该把一款游戏彻底完成再让它面世吧。

    综上所述,《狂怒》的画面虽然从纯技术角度来讲可以说完美无缺,不要说9.5分,就是给到10分满分也不算过分,但是相对的,玩家要体验到这样的画面付出的代价实在太大。而现在的游戏业早已经不是十几年前一家独大的时代了,各大游戏厂商只要认真制作,其实游戏画面上的差距并不很大,因此如果按照性价比来讲,《狂怒》的画面就只能得到7.5分。

    游戏音效:8分/10分

    本作的音效与画面相比可以说并不逊色,室外场景的音乐偏于深沉浑厚,与荒凉的大地和破败的建筑完美契合,给人强烈的沧桑感。室内场景音乐则偏重阴森紧张,配合着不知何时突然传来的各种怪声和主角隐隐约约的喘息声,完美的烘托出了游戏的恐怖气氛。

    战斗过程中快节奏的打击乐配合敌人的呼喝让玩家时刻处在一种紧张亢奋的状态之中,但是游戏中的各种枪支声音略显单薄,不够逼真。

    而作为本作另一个重要特色的汽车音效可谓相当出色,无论是马达的轰鸣,还是汽车从高处落地和撞击的声音都非常真实,甚至玩家在汽车加速时都能清晰的感觉到发动机声音的变化,在赛车比赛中玩家更可以听到节奏感强烈的背景音乐和观众的欢呼。美中不足的是,赛车的背景音乐没有变化,显得比较单调。

    另外几乎每位可以对话的NPC都提供真人语音对白,每个NPC的配音都相当专业,各有特色,能很好的反应NPC的身份和性格,在这一点上《狂怒》做得并不比任何RPG大作差。

    游戏操作:8分/10分

    游戏操作上依然延续着传统的FPS操作方式,上手无难度。而且《狂怒》对于新手玩家非常亲切,每新到一地,或出现新武器、新道具、新配方,游戏画面上都会自动弹出相关提示说明,让玩家不至于陷入茫然。按TAB键可以打开主角档案界面,内有道具、工程制造、武器弹药、任务和角色统计5项子菜单,工程制造可以通过获得的图纸造出很多有用的道具,比如一次性开锁器,以及救苦救难的蜘蛛炮塔,让战斗难度瞬间减一半。枪械管理中可将背包中最多4件武器指定到快捷栏中,以便战斗中快速切换。换子弹什么的只要长按Ctrl键即可点选。室外场景才会出现的雷达地图以虚线清楚指明了当前任务关键点的路径,玩家只需要专心跑路杀怪即可,如果想改变当前任务,打开任务列表界面中双击要做的任务即可切换当前追踪任务。游戏中所有的菜单选项极尽简洁,除了与NPC的对话,几乎没有任何长篇文字说明,对于新人玩家而言很容易上手。

    物品栏

    工程栏

    武器弹药

    任务栏

    统计栏

    本作的AI也相当强劲,从最初的废土强盗、变异人到后期的权威重步兵,全都是极具个性的对手。无论是远程还是近战,本作中的敌人都相当狡猾、真实。

    持枪的敌人不会看见主角就乱冲乱打,而是会先找掩体躲好后只伸出手来向主角射击,决不轻易露头,一旦中枪更会缩在掩体后边半天不出来,非要主角主动出击,而且敌人如果落单或主角逼近还会自行后撤转移阵地,只要手里有枪,这帮家伙绝不会主动冲到主角的枪口前自寻死路。

    近战敌人个个更是跑酷高手,飞檐走壁不在话下,总能够出其不意的出现在主角背后。而在接近主角的过程中,他们也会左躲右闪,竭尽全力躲避主角的进攻。一旦被击中,他们甚至会暂时后退躲避,调整好后再进攻。权威帮的步兵有好几种难缠的类型,飞行背囊兵神出鬼没,如果能在天上击中可以打爆他们的喷气背囊,人也自然完蛋;盾牌兵一手持防

    一手持盾,一手持等离子手枪,只能用炮塔或丢手雷的方法转移他们的视线,让他们把脊背露给主角,然后击杀毙命。如果正面硬抗,只能努力瞄准盾牌兵持枪的那只手射击,那是他们唯一的弱点。

    正是由于本作AI的强大,才使得游戏不再是简单的跑动、开枪的循环,而是需要玩家更多的运用头脑,利用各种有利地形有效的保护自己,同时用精确的操作用最短的时间消灭敌人,增强了游戏的策略性和操作性,使游戏更耐玩。

    你们都是波斯猴子变异的吗??

    游戏可玩性:7分/10分

    作为一款FPS游戏,可以说《狂怒》本身的可玩性并不算很高。

    首先,游戏的剧情相当老套、乏味。世界末日之后英雄击败恶势力,拯救地球这个故事背景早就已经被用烂了,而且Id Software在编排故事的过程中也毫无故事性和戏剧性可言,整个故事平铺直叙,极其平淡。如果说在游戏画面方面Id Software将自己的优势发挥得淋漓尽致,那么在游戏剧情策划上,它也将自己不善设定剧情和角色的劣势展现得一览无余

    当然,对于一款FPS游戏来说,剧情并不算非常重要,只要武器够酷,杀得够爽,谁会去在乎剧情呢?但是,剧情的单薄平淡不但直接影响了玩家重复游戏的欲望,而且造成了游戏虎头蛇尾,在一定程度上影响了游戏的口碑。

    其次,游戏任务系统存在感薄弱,可有可无。正式由于游戏剧情的平淡,造成了任务系统的可有可无,而且《狂怒》中的任务模式极其单一,只要主角开车到达任务地点,端起枪一条道跑到黑,消灭所有能动的生物任务就算完成了。主线任务尚且如此,支线任务就更不用提了,在这个赚钱方式相对丰富的游戏里,恐怕也极少有玩家会为了赚钱升级武器去做各种任务。可以说,《狂怒》的任务系统在设计上是比较失败的。

    再次,游戏自由度较低。虽然在前期宣传里,《狂怒》号称是高自由度,但实际进入游戏我们就会发现虽然游戏地图非常大,场景非常华丽,但是实际游戏中却没有任何自由度可言。每个场景无论是任务区域还是野外废土,实际上都只有一条路可以走,根本不允许玩家走出道路随意探索,当然游戏里除了在唯一的道路周边散落的一些物品也没什么可探索的。

    最后,游戏里无所不在的各种BUG和莫名其妙游戏崩溃严重的影响了游戏的流畅性,玩家在每一次切换场景之前都会提心吊胆的先保存好游戏,就算这样还不是不能避免游戏突然自动关闭的悲剧。对于任何一款游戏来说,游戏流畅性的降低都毫无疑问的会影响到游戏的可玩性。

    当然,《狂怒》作为Id Software的经典大作,绝不可能毫无亮点。

    在FPS游戏最核心的武器方面,《狂怒》就有不错的表现。游戏中主角可拥有9种枪械和7类辅助兵器,表面上看数量并不多,但算上弹药种类和升级模块的变化能衍生出很多花样,而且游戏中的每种武器都有自己的特色。玩家可以用左轮手枪一枪一枪的打掉敌人的四肢,也可以用突击步枪在敌人身上随意倾斜弹药,还可以用狙击步枪远距离一枪解决敌人,更可以用回旋镖悄无声息的削掉敌人的脑袋,而且回旋镖还能回收再利用,实在是居家旅行,杀人放火的必备利器。如果玩家是一位热血青年,甚至还可以不用任何武器,赤手空拳的敌人肉搏。可以说,《狂怒》里的武器能适应各种玩家的兴趣,各位玩家可以根据自己的口味任意选择趁手的武器。 

    而说道整个游戏中最大的亮点和惊喜,就非车辆载具莫属了。由于《狂怒》的世界非常巨大,加上陨石撞击后地球科技几乎毁灭,虽然经历了一百多年幸存的人类也没研发出什么新的交通工具,于是越野车就成了《狂怒》世界里唯一的交通工具和娱乐方式。开始主角只能借用哈格的四轮越野摩托车代步,但很快会获得属于自己的沙漠小子型越野车,此外还有卡普林诺和君王两种高端车型。各种型号的车辆操作手感轻灵,反应敏捷,转弯倒车行云流水般顺畅。除了摩托车,其他越野车都能通过升级轮胎、悬挂系统、引擎等部件逐步升级为强力豪华座骑,在泉水镇可以买到机枪和火箭筒等武器武装越野车。开着武装到牙齿的越野车出门猎杀敌人的车辆,不但惊险刺激,更是重要的收入来源,是整个游戏中绝对不可错过的环节。

    重武装竞速赛

    总体而言,《狂怒》的FPS部分游戏性一般,缺乏有深度的游戏背景故事容易让玩家在初期疯狂杀戮的快感渐渐平复之后对游戏产生厌倦。但是游戏丰富的武器搭配种类和出乎人们意料的赛车游戏良好的弥补了游戏性的不足,给整个游戏的可玩性带来了质的飞跃。

    我们甚至可以想象,在未来联机模式开启后,赛车由人机对战变成人与人的对战时, 《狂怒》很有可能被一些玩家开发成专门的赛车游戏。这样一款建立在如此强大引擎基础上的赛车游戏,一定会为玩家带来前所未有的刺激体验。

    而且如果Id Software如果能够进一步加强游戏的赛车系统,使武装竞速模式不再局限于赛道,我们就一定能看到无数玩家带着自己精心改装的各种武装越野车在在废土的枪林弹雨中追逐竞速的壮观场景。(这种《死亡飞车》的既视感是怎么回事?)毕竟一旦武器和赛车结合起来,恐怕没有多少人(尤其是男人)能够抵挡住这种诱惑吧,这无疑能够极大的延长游戏的生命力,甚至可能会由此衍生出一个全新的游戏。我期待着Id Software能够在这方面大有作为。

    总而言之,《狂怒》是一款优势和劣势都极其明显的游戏,近乎完美的画面,丰富的武器搭配,简洁流畅的操作以及绝对够劲过瘾的赛车系统足以让它在超一流游戏大作中占据一席之地;但是22G的巨大容量,平淡乏味的游戏情节,几乎没有任何自由度的游戏过程以及最让人无法忍受的无数BUG和程序错误又足以毁掉这款游戏。因此,我对于这款游戏的建议是:这是一款绝对值得体验的游戏,但是为了达到最好的游戏效果,保证玩家拥有最好的游戏情绪,最好在家用游戏机上体验,如果一定要体验PC版,那么我建议可以暂缓一阵,等显卡驱动更新和游戏BUG修复完毕再下载体验。

    图文:3DM文学组——刘阳 文学指导:半神巫妖

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