垄断时代到来?由暴雪鲸吞Activision看当今业界

四氧化三铁

2007-12-10

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作者:不死鸟

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垄断时代到来?由暴雪鲸吞Activision看当今业界

    可能很多正在WOW和WC的玩家们还没有注意到,可能你还在YY到底玻璃渣什么时候公布《暗黑3》。不过不管你是不是愿意接受,有一个重大的事件是确确实实的发生了!那就是从明年开始,我们将不能再称呼暴雪为玻璃渣了,一个更适合它的名称诞生了-玻璃渣Activision。

    看来我们必须要慢慢熟悉这个标志了

    众所周知,暴雪是一家电脑游戏厂商,而Activision的主要业务是在家用机游戏上。此次暴雪的母公司维旺迪以收购股票的形式上进行对Activision进行收购。这看似简单的一次收购其中却蕴含的大量的玄机,一下请细听笔者给大家慢慢道来!

    EA绝对是当今业界第一第三方厂商

    在一个星期前,如果有人问你北美的游戏第一巨头是谁?资深一些的玩家或者业内人士会毫不犹豫的告诉你——EA。的确,作为称霸北美的游戏巨头,电子艺界可能不够老,但是它绝对够响。这一响可不是简单的响亮,这可是旗下拥有数十款百万大作,全球员工人数超过五千人的程度。可以说,在12月3号之前,EA这个世界第一大第三方厂商的位置是没有人可以撼动的。

    EA体育类游戏随便拉一个都是百万级的,更别说其他类型的游戏了

    北京时间12月3日消息,据国外媒体报道,法国游戏巨头、暴雪娱乐母公司维旺迪集团和美国游戏发行商Activision周日宣布,将联手打造一家全球最大的独立电视游戏发行商。以上是之前的新闻原文,最后一句的“全球最大的独立电视游戏发行商”更是将维旺迪的浪子野心暴露无遗。“世界第一”才是是维旺迪的目的,而暴雪和Activision只不过是这一目标达成前的棋子。当然这其中Activision也打着自己的如意算盘。在北美游戏市场,Activision旗下代理和制作的游戏中能够到百万量级的游戏只有《托尼霍克》系列、《使命召唤》系列以及《吉他英雄》系列等区区几款。虽然这样的阵容足以使很多日本厂商口水流了一地,不过这一切和EA旗下那些“猛将”想比之下就算不上什么了。在北美市场,销量就是一切,就算一个游戏GS和IGN的评分很低,但是只要能卖的好,那这就是一块宝。可能,的确,Activision游戏的玩家口碑平均下来比EA要好,但是销量方面的劣势是没有办法弥补的。

    Activision旗下的游戏阵容虽然也很豪华,但是怎奈对手是EA啊!

    所以,对于这次合并Activision方面的如意算盘是想既然做不了业界第一,不如换个名字,反正也没什么损失。只不过这镶上了暴雪这块金子招牌和维旺迪游戏的市值的Activision可就有资格向EA这个王发起挑战了。

    当然维旺迪也不是个什么省事的主,既然目标是“世界第一”,那就得有一套完整得计划。维旺迪本身拥有暴雪旗下得所有PC游戏,如魔兽世界以及很多网络游戏的经营权。由此看来,维旺迪是一个典型的PC游戏的巨头,但是其在家用机领域却是少有建树,胎死腹中的《星际争霸 幽灵》就是很好的证明。关注业界的人都知道,世界游戏产业主要的产值来自于家用机游戏。就算维旺迪能够的称霸PC游戏业,但是其在孱弱的家用机游戏,却使得其在整个游戏业界的地位很难有所提高,就更不要说什么业界第一了。

    于是乎,当两个都做着世界第一第三方厂商的美梦,但是单干却根本没有任何机会的“人”走到了一起。笔者看来,这次合并看似事出突然,实际上可能酝酿的时间已经超过一年甚至更长,一个梦幻般可以于EA这样的巨鳄抗衡的组合就这样诞生了!你可以试想一下,如果以后可以在家用机上玩到《魔兽世界》和《暗黑3》这样的游戏,而《使命召唤》将会更加强化在线部分,甚至可能彻底演变成一款在线游戏。这将会是一个让人想一想就觉得恐怖的用户群体。好吧,笔者承认上面有很强的YY成分,不过难道你不觉得这非常有可能出现在不久的将来,或者说作为一个玩家,难道你不希望出现这样的情景吗?

    假设星际2出现在全平台上,估计销量能再翻一翻!

    前面是从厂商的角度对这次合并进行的分析,我们再换个角度从现在的北美游戏市场来分析一下。强强联手似乎已经成为了现在业界的流行趋势,无论是早些年日本的SE或者NAMCO和BANDAI,还是后来的EA吞并类似WESTWOOD这样的北美列强。游戏的厂商的品牌效应已经渐渐不如了当年,玩家关心的是哪一家公司出的某某游戏,而不是哪一款游戏是在哪一家公司。这也应验了咱们一句古话,公鸡母鸡,只要能下蛋就是好样的。总结下来就是:合并和近几年乃至未来几年的总体趋势,游戏业已经进入了“托拉斯”模式,超大规模的公司垄断市场的时代即将到来。笔者大胆预测一下:不久的将来玩家将再也看不到小公司的身影,他们将全部变成大公司的开发小组。

    曾经的WESTWOOD是那么的不可一世!

    上面那个结论看似比较离奇,实则却有着显而易见的根源。进入21世纪以来,游戏开发的成本水涨船高。想要开发一款游戏,早已经不是几个年轻人,几台电脑然后凭着满腔的热情就能完成的了。你需要上千万美元的投入,需要专业的制作团队,专业的美工,专业的程序以及那近乎就是在烧钱的CG制作。小公司往往只有一到两款卖座游戏,而限于经济实力,小公司就只能在这一两款游戏上押宝。如果能热卖,那么大家都衣食无忧,吃饱穿好。如果败了,那么小公司就会濒临破产的边缘。可是现在的游戏业玩家们面对的是多元化的选择,一款事先大肆宣传的游戏大作,销量惨败的可能性几乎是在50%左右。既使卖了一个差不多的销量,以小公司的经济实力,也很难保证下一款同样级别的游戏能够顺利制作。所以,随着游戏产业的规模化和大众化,小公司已经不再适合市场规律,很难在现在的市场下生存下去了。这也就是EA和育碧这几年能够猛吞小规模游戏公司的原因。

    《玩具兵》和《魔法门》也曾经让3DO风光无限

    从上面的分析我们不难看出,暴雪Activision的成立,不单单是双方都有成为业界老大的野心所致。游戏市场多年来的周期性变化,也是一个非常重要甚至是主要的原因。毕竟WESTWOOD和3DO这样的曾经一线游戏厂商,最终也是落的了一个和小公司一样被吞并的下场。“强者更强,弱者灭亡”这就是现在游戏市场的真理!

    2008年作为中国人可以关注的事很多,奥运会啊,欧洲杯啊等等。不过笔者觉得作为一个玩家,我们还可以多关注一件事,那就是“玻璃渣Activision”这个全新的公司,到底能为我们带来什么?至少我隐隐觉得会有很多不可思议的事情发生。当然,虽然我们可以玩到的游戏变多是一件好事。但是垄断时代对于整个产业的利弊影响结果,就只能过个几年才能知道了。。。。。。前几天EA老总口中的,“游戏业界有史以来最困难,最漫长的一次转型期”似乎正在向我们说明着什么。

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