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《最终幻想15》PS4与PS4 Pro版之间究竟有何区别

3dmgame.com 发布时间:2016-11-27 17:23 (网友评论) 作者:3DM新闻组-druiber 编辑:NT
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电子软硬件前沿媒体gadgets正在对《最终幻想15》进行评测,今天他们公布了一份PS4版vs PS4 Pro版的画面对比报告。

电子软硬件前沿媒体gadgets正在对《最终幻想15》进行评测,今天他们公布了一份PS4版vs PS4 Pro版的画面对比报告。同时也对游戏的场景、对话选项、支线任务、玩家成长系统进行了前瞻报道。

《最终幻想15》在PS4 Pro上的高清画面非常亮眼,但我们依然可以注意到一些不完美的地方。例如材质载入延迟和阴影错误。当放到4K超高清大屏幕上的时候,这些瑕疵也会被放大。如果跑向一栋建筑,你会看到窗户载入延迟,玻璃反光都是后出现的。而且很多场景下的人物头发都是发胶质感,几乎是PS3时代的水准。屏幕上的数字看上去像是低清材质,尤其在Noctis传送攻击的时候。另外当你进入世界地图中的酒馆、营地等复杂场景的时候,也会看到许多低清材质。

玩家可以选择高级画质或者简约画质,不过差别很小,主要体现在抗锯齿和分辨率上。本作的HDR效果很出色,展现出了更宽的色域,让整体场景色彩更加真实。不过有些地方的HDR感觉有点过度了,比如冰洞里的白色太亮,简直像是白炽灯。

PS4 和PS4 Pro之间除了画质选项上的差别以外,PS4 Pro的帧数也更稳定。地面物体的模型细节更多。另外HDR选项即使是PS4也可以提供。

SE计划12月份推出一款补丁增强PS4 Pro的表现,到时候可能它和PS4版之间的差距会更大。

本作绝不拖泥带水,开场不久以后很快就将玩家扔进开放世界开始冒险,不过开放性并不是特别高,和其他开放世界游戏的套路并不一样。比如,你在港口只能坐船,不能潜水,你也不能跳进别人的车或者载具里。或许这几种行为都可有可无,不过当下游戏业界都以GTA5和《巫师3》作为开放世界的标杆,所以如果考虑到《最终幻想15》漫长的开发周期,这种开放性上的缺失显得有点不应该。

在历代《最终幻想》作品中,酒馆都是主角一行人恢复体力状态的地点。在《最终幻想15》中,酒馆不仅可以休息,同时也是升级的地点。虽然玩家在战斗和任务中能够获得经验,但只有在酒馆或营地中休息一夜以后才能升级加点。在营地休息不需要花钱,但在酒馆住宿则需要花钱,所以玩家需要赚钱。

《最终幻想15》中的货币是Gil,花钱能够办许多事,例如在旅馆住宿,给汽车加油,还可以付费进行快速旅行。玩家还可以在游戏中购买mp3播放器和音乐。考虑到游戏里面明明有智能手机的设定,这部mp3显得很违和。另外,生命药剂、解毒药剂等物品也都需要花钱,而武器、食物则是非常昂贵的奢侈品。

这就要求玩家去完成一些支线任务才能继续前进。如果你只做主线任务的话,很快就会发现自己非常缺钱。赚钱速度缓慢,物品价格昂贵,这些数值上的障碍给人感觉是制作组在强迫玩家完成那些“可选”的支线任务。对这方面的具体评价还请大家查看本作的完整评测。

旅馆和营地是升级的必须,同时也是烹饪料理的必须。游戏中的食物能够暂时提升玩家的各种属性,所以在进入危险地城或者挑战高级怪物之前,最好美餐一顿,增加成功率。

《最终幻想15》的玩家机能树借鉴了《最终幻想10》的球形网络。玩家成长以后会获得技能点,解锁技能树上的新技能,玩家可以连击打出高额伤害,或者单次造成致命打击,或者随等级获得生命值提升,允许玩家在面对游戏中各种目标的时候拥有很多灵活自由空间。

目前为止,我们玩到的《最终幻想15》流程体验一直花样翻新,大量的多样性让本作具备今年最佳游戏的潜力。请大家继续保持关注。

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