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《最终幻想15》新前瞻 世界太大杀马特四人组累瘫

时间:2016-08-18 16:00:44
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

剧情本身没有对错,只有喜欢和不喜欢的道理,如果要对其进行评价的话,免不了有很强的主观性,所以我们不妨先来看看更为客观的战斗系统。《最终幻想15》中的战斗系统与该系列的其他作品完全不同,这也是此部分当下争议如此大的原因之一。由于媒体试玩时间只有几个小时,所以目前对该系统的所有了解,和对人物塑造以及故事线的看法一样,都只是浅层次的,不过有一个非常基本点可以把握,即玩家全程可以直接操控的只有Noctis一人,而其他三个小伙伴将会在一旁助攻——他们也很有用,绝壁不是花瓶!

游戏中Combos模式对于新手来说非常友好,基本上没有比按住手柄方框键不放更难的操作了。玩家在战斗时可以利用方向键在四种不同的武器里进行选择和切换,其中包括充满了冰、火、雷三种元素之一,且带有毒气或迷魂气等附加效果的魔法手榴弹。在对抗怪物时,如果玩家闪避、格挡得当,就可以打开缺口来释放更具威力的大招。同时,Noctis也拥有瞬间向前屈身以攻击近旁对象和瞬移到附近物体(如悬崖壁架、电话塔等)上的能力。

从侧边或后方对敌人进行攻击是《最终幻想15》中的关键战术,因此,在使用瞬移能力接近敌人时,一定要记得让你的队友牢牢吸住他们的视线。此外,抓住时机让杀马特们组队发大招也很必要。酝酿这些大招通常需要达到一定的条件或等上一段时间,但是一旦成功发出,敌人将会受到极大的伤害,或是在一段特定的时间内变得非常脆弱,这对作战很有利。

如果你之前体验过《最终幻想15》试玩版的话,或许你会更容易发现这款新作的战斗系统与经典的ATB回合战斗系统在本质上并无任何相似之处,倒是和《国王之心(Kingdom Hearts)》与《最终幻想:零式(Final Fantasy Type-0)》更为相似。据称《最终幻想15》里还有一个与《最终幻想12》非常类似的策略系统,玩家可以在该系统中设定团队战斗策略细则,不过它在此次试玩中并没有出现。不过在和两个Boss(一只巨型蜘蛛和一个庞大的机器人)过招已经足以让人感受到不小的乐趣了。

几个小时的体验太短,只能够让人触摸到《最终幻想15》的冰山一角,所以在这里暂不对游戏的体量和规模作任何评述。目前可以确定的是,开放世界地图不会小——这也是主角们需要开车的原因(你既可以亲自驾驶,也可以抓Ignis的壮丁),支线任务和收集品在其中的分布尽可以用“星罗棋布”来形容,越靠近聚居区,能参与的事件就越多。为了利用好有限的体验时间,主攻主线任务自然是个不错的选择,但即便如此,杀马特四人组竭尽全力也只到达了游戏里的第一座大城市(其设计灵感来源于威尼斯)。从当下所展示出的游戏内容来看,SE社这回是确确实实地把玩家们对于《最终幻想13》过于线性化、城镇场景太少以及主角与NPC之间缺乏互动等一系列的抱怨给听进去了。

目前,《最终幻想15》所面临的最大问题是,西方的玩家是否能够接受和认同这位杀马特主角、现实与奇幻混搭风的架空世界以及几乎完全以动作为基础的战斗部分。其次,这款新作的画面表现貌似也有些与漫长的开发周期不相匹配。不过游戏本身的深广度倒是足以让玩家原谅那些低分辨率的纹理,开发团队希望通过更多元的选择、人物多样性以及广泛的自定义来取悦玩家的诚心昭彰可见。总之,《最终幻想15》是一款前无古人的游戏。

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7.1
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  • 类型:动作角色
  • 发行:Square Enix
  • 发售:2018-03-07(PC)
  • 开发:Square Enix
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 标签:魔幻日系

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