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暴雪新作《守望先锋》试玩前瞻:12个角色的体验

时间:2014-11-08 10:51:42
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

笔者参与了暴雪嘉年华的《守望先锋》现场试玩,以下是第一手体验报道。

在我试玩《守望先锋》的短短两场比赛中,每次死了以后我都会换一个英雄。暴雪并没有将英雄进行特别团队角色的定位,比如如果我选了天使姐姐Mercy,并不代表着我就一定是个治疗辅助角色。如果防守方的团队决定变换策略,舍弃攻击力龟缩在老家,则你也必须做出相应的调整,因为进攻团队需要为他们的机动能力牺牲攻防数值,而防守方则相反。每场比赛大约15分钟,但是期间策略变化丰富多彩跌宕起伏。

最开始我选的是弓箭手Hanzo,“分裂箭”技能可以造成群体伤害。他的特技是爬墙,是《守望先锋》中机动性最高的英雄。游戏中许多英雄都没有默认的“快速跑”,如果按“快速跑”按钮,通常都会触发他们的特殊移动技能,例如跳跃,冲锋,火箭助推等等,而Hanzo逃脱逆境或者突击刺杀的能力是出类拔萃的。

杀了几个人以后,我换成了Widowmaker(寡妇制造者),这是一个狙击手角色,可以布置DOT地雷,还能使用一次抓钩,攀爬墙壁。在使用Hanzo的时候,我还差一半的经验能学会大招,他的大招会召唤出一条巨龙,清空附近区域的敌人。许多固执的玩家都会执着地积攒经验,想用大招,但有的时候他们应该果断换角色重新开始了,否则就不能有效地为团队做贡献。

我只玩了两场游戏,目前还没发判断《守望先锋》的平衡性如何,不过我玩的这两场游戏中,防守方全都获胜了。不过《守望先锋》里面没有弱英雄,每个英雄会在机动性,进攻能力,防守能力有所突出,以自己的方式配合团队,所以无论玩哪个英雄都很爽。战斗过程很智能,角色技能很有创意,总是会让人看到意想不到的效果。目前为止我唯一挑出的毛病是,那个穿盔甲的大猩猩Winston设计的不好,他的跳跃攻击给对手造成的效果不明显,而且他的特斯拉大炮是否造成伤害也看不出来。总是我用不好他。

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