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《暗黑3》开放性测试预览 游戏表现相当惊艳!

时间:2012-04-25 11:00:40
  • 来源:3DM新闻组-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

众所周知,《暗黑破坏神3》将会在2012年5月15日全球发售。在距离发售日期还有三周的时候,暴雪终于开启了面向所有战网用户的公测活动。我们这些无码的大众,终于可以体验一下这款等待多年的大作了。

虽然2012年还没过去一半,但《暗黑3》肯定是今年游戏销售的冠军。 《暗黑3》加入了大量新功能,高清的3D画质更是万众期待。暴雪在游戏设置和战利品拾取上做了一些改动,但是整体的框架仍然与前作相同。对于其他游戏来说,这可能会让玩家审美疲劳;但是对于暗黑玩家,这大大降低了他们上手的难度。

如果你之前从未接触过《暗黑》系列,那么有些事情想必你会不知道。尝试下前作也不是必须的,但它可以帮你更好的理解崔斯特瑞姆的历史,它的居民比如迪卡·凯恩,当然还有暗黑破坏神它自己。《暗黑3》以其动人精彩的故事见长,游戏中每一个职业的故事都被完美的融入到剧情之中。

对于游戏中的五大职业,我都一一进行了尝试。这五个职业中,除了野蛮人之外全是在本作中新加入的职业。虽然看起来与前作中的职业很像,但是它们拥有全新的身份与技能,这让玩家使用起来更加有趣。在测试中,玩家只能通关第一幕,等级上限也被设定为13级。但这并不妨碍玩家们一一体验每个职业的乐趣,并且再次享受那种遇见蓝色黄色装备掉落的激动心情。

游戏中,第一幕的作用主要是帮助玩家熟悉游戏功能,为以后的探险打下一个基础。 因此,每个职业的表现都相当中规中矩。真正的考验则是多人模式。在多人模式中,玩家必须要与其他人保持同步,因为一个低等级的职业经常会遭受其他玩家的打击。

野蛮人和武僧这两个职业定位属于近战杀伤型。他们的技能可以轻易造成范围伤害,并且伴随着等级的提升伤害量的增加相当可观。考虑到了生存能力(眩晕技能与闪避)和范围伤害的平衡性,因此我更喜欢就是武僧。 虽然跟野蛮人比起来,武僧显得柔软一点,但我还是觉得武僧更有趣,喜欢他的程度仅次于巫医。

恶魔猎手,巫医和巫师则是标准的远程职业。在早期,他们的攻击力并不出众。这种情况一直到随着等级增加,学到AOE法术和技能,才会发生改变。在这些职业中,我比较喜欢巫医。他们可以召唤宠物,毒镖的伤害也相当可观,还可以释放火焰蝙蝠造成大量伤害(不幸的是,这个技能比较耗魔)。

由于目前最高只有13级,因此很难说到了高级别的时候各职业的技能还是否平衡。 巫师在早期就拥有远距离范围技能。各种激光外观的法术是他们的最爱,比如霜冻新星既能对敌造成伤害,限制敌人运动,也不像巫医的火焰蝙蝠一样消耗魔法。但喜欢群体控制的玩家们最好选择巫医来玩,因为他们可以恐惧或者魅惑敌人。

在《暗黑3》也有一些令老玩家们满意的改动。药剂堆叠,取消了回程卷轴,所有角色共有的仓库并且可以花费金币扩展空间。在第一幕中,你可以解锁回城技能。游戏中,玩家可以分解魔法道具获得材料来制作新的物品。制造技能可以在铁匠处升级,通过升级玩家甚至可以制作出比boss掉落更加强力的装备。拍卖行应该是《暗黑3》中最有趣的设定了,玩家可以在这里自由买卖各种稀有道具。

至于游戏的玩法,还是一如既往的简单。点击鼠标,杀怪,拾取。按住Alt键可以显示地上道具的名称。按住Shift键可以让角色保持原地不动(这点对于远程职业特别有用)。与NPC对话就可以接受任务,随着任务的进展,任务目标也会即时更新。大多数暗黑玩家们质疑的是在游戏中,故事内容远远不如打怪捡宝物有趣。毕竟,这也是通关之后,玩家们能继续游戏的重要凭借。

从这次测试看来,《暗黑3》的表现相当惊艳,除了偶尔发生的当机修复,游戏运行相当顺畅。我在游戏时,延迟基本在200左右。非常期待《暗黑3》的正式发售。如果传言为真的话,我们还能见到主机版的《暗黑3》。5月15日,真是有点迫不及待了。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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