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《FIFA 12》前瞻 “三位一体”相当给力

时间:2011-05-20 22:34:06
  • 来源:3dm-Kellerman
  • 作者:kellerman123
  • 编辑:ChunTian

《FIFA 11》和《PES 11》究竟谁更好,目前还没有一个确切的定论。许多人虽然支持《FIFA》系列,但《PES》系列也拥有众多粉丝,甚至一些原来是F粉的玩家也开始力挺《PES》。

而现在,新的战斗又将开始。早在4月的时候,开放商就已经公布了一个《FIFA 12》网站,并透露了一些该作的新信息。那么究竟是《FIFA》力挫《PES》还是《PES》扳倒《FIFA》呢?让我们一起来看看吧!

EA Sports一直都试图让《FIFA》变得越来越真实,而今年无疑是他们上交考卷的一年。他们表示“他们要的是改革而不是进化”,所以他们修复了一些在前作中相当明显的小问题,但同时也做出了一些大的调整。他们已经制作出了一个所谓的“三位一体”的游戏系统,也就是Tactical Defending(战术防守)、Impact Engine(碰撞引擎)和Precision Dibbling(精准带球)。

Tactical Defending(战术防守):

《FIFA 12》的防守已经有了相当大的改变。在之前的游戏中,你必须按住一个按键才能让防守球员靠近带球进攻的对手。但现在,EA设计了一种名为 “Contain(限制)”的系统。这次,当你按住某个按钮时,防守球员会尽全力拖延进攻球员。防守球员会一直贴着进攻球员,而如果你想让防守球员离开,你只需用左摇杆就可以了。这就让你能够有充足的准备时间来完成一次抢断,所以耐心地等待进攻球员犯错,然后你就可以做出一次漂亮的抢断了。另外,你也可以呼叫另一名球员,让他负责盯防进攻球员。

战术防守让玩家更多地将注意力放在定位上,这使得玩家更有做教练的感觉。

Precision Dibbling(精准带球):

在《FIFA 11》中,你也可以盘球,但是球员带球过人的弧度实在是太大了。在现实比赛中,球员只需很小的空间就可以完成一次过人。幸好在《FIFA 12》中,这一点得到了改进。这让玩家在面临一些艰困处境时可以很好地化解,并给了玩家更多的思考和安排战术时间。另外,球员现在在盘球的同时,也会护球。

为了让这项设定发挥更大的功能,游戏中现在有3种速度而不是之前的2种速度。除了原有的慢跑和冲刺速度,现在新增了控球速度。这项指标影响到玩家精确带球的效果以及其他的一切技巧性的东西。

显然,并不是所有的球员都是盘带大师,开发商也明白这一点。如果你手下有博尔顿队的凯文戴维斯,那么他会用他强壮的身体顶开防守球员。而对于曼联的贝尔巴托夫来说,盘球则是他更擅长的技术。

开发商在这两方面花了极大的功夫,允许玩家创造更多的进球和射门机会,同时,也让正常比赛变得更刺激。

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  • 类型:体育运动
  • 发行:Electronic Arts
  • 发售:2011-09-27(PC)
  • 开发:Electronic Arts
  • 语言:英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:写实足球

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