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有关《上古卷轴5:天际》 你必须知道的15件事情

时间:2011-01-19 15:19:56
  • 来源:3dm-一饼 crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

我们深度挖掘的所有有关即将上市的《上古卷轴V:天际》你必须知道的事情。不管你信不信,《上古卷轴》下一作都将于今年放出,所以我们很大方的提供了所有你需要知道的有关《天际》的细节,并且梳理出这些细节对这款续作的意义。

《天际》的战斗系统已被大面积革新

战斗:双武器战斗

战斗系统已被大面积革新。比如,双武器战斗会有一个大的调整,你可以给其中的一只手装备任何你想装备的武器。意思是可以挥舞着两根狼牙棒划出华丽丽的曲线而不是和防护盾结合使用?差不多是这个意思。想同时发动两个相同的法术?没错你说到了点子上。在如今的双武器战斗系统下,你可以全方位的以你的方式来操控角色,以你喜欢的方式来进行游戏。在某种意义上,就当做对左撇子的关怀吧。

有关《上古卷轴5:天际》 你必须知道的15件事情

角色升级方面的变更

首先,升级所需时长有所改动。据Todd Howard所说,以前升级到25级的时间在新游戏系统里足够你升级到50级,但是游戏执行的是《辐射》式的Perks,升级过程会比以往更加让人着迷。同时不要以为一遍遍的刷法术可以帮你升级,游戏有安全警卫机制来防止刷级。“如今,在的双武器战斗系统下,你可以全方位的以你的方式来操控角色”。

玩家不需要在《上古卷轴V》中选择主要和次要技能,不论你使用什么武器,拥有什么能力或者魔法,这些元素都会跟随人物一起升级。没有为强制性的主要次要选项所预先配备的类;玩家可以自己动手创建要使用的类。刚开始技能会提升的很快,这意味着较低的地位等级在整个等级体系里都不太具有价值,换句话说,关注角色的特点可以帮助你更快的升级,了解的再多不精通还是白扯。

战斗系统的调整

放射型武器和能力选项菜单被自定义菜单替换,以期望给玩家提供更快更简单的战斗选择。其他还有改善游戏的战斗的体验的调整。减缓角色的逆行速度可以帮助玩家更加关注战斗本身,因为你再也不可能一边倒退一边狂野的胡乱挥舞你手中的剑了。战斗过程更加强调玩家的参与,那些投机取巧的策略恐怕一去不复返鸟。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Game Studios
  • 发售:2011-11-11(PC)
  • 开发:Bethesda Softworks
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:剧情开放世界经典

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