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采访《绝地求生》开发者Greene:我是最幸运的人

3dmgame.com 发布时间:2017-09-13 18:11 (网友评论) 作者:polygon 编辑:四氧化三铁
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Brendan Greene长叹了一口气:我感觉自己就是游戏圈里最幸运的人。 仅仅发行六个月的《绝地求生:大逃杀》(以下简称《绝地求生》)迄今为止已经卖出了1000万份。 我曾是家族里害群之马,这是Greene的原话,家里人曾经一直以为我露宿街头。《绝地求生》让他向世界展现出了自己对生存游戏的热爱。

“我说过的每句话都能成为新闻”

打开每个游戏门户网站,《绝地求生》一定会是它们重点报道的对象。每一天都有和它相关的新闻,或者对Greene的最新采访。在《绝地求生》推出Steam抢先体验版之后,无数人都想知道是谁制作了“Playerunknown”是谁、他来自何处以及他是怎么想到制作这个奇怪但取得巨大成功的游戏的。

讽刺的是,Greene说他其实是一个相对孤独缄默的人,他喜欢匿名去做一些事情,这也是他给自己取名叫“Playerunknown”(不知名玩)的原因。直到现在,他依旧可以大摇大摆地在会场走动,而不被立刻认出。他喜欢以玩家身份和他作品的粉丝们交谈,除了出席活动人们通过徽章认出他外,Greene依然有自己呼吸的空间。

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Greene的ID就是“Playerunknown”

但是在各种媒体的报道下,事情则发生了戏剧化的转变

只要谷歌一下他的名字,无数有关他的采访文章便弹了出来。许多网站都将Greene的经历重新叙述一遍后,强行插入自家的头条。尤其是这段时间,无数记者在Greene的家门口蹲点并反复登门拜访,目的就是多了解一些有关游戏与他个人生活的信息。

虽然个性稍显孤僻,但Greene是一个乐于给记者提供信息的人。“这是工作的一部分,这也是我必须要做的。”这句话也让我感到宽慰许多。当然,现在的生活和他作为MOD制作者时的默默无闻已经大相径庭,但对于Greene而言,和媒体交流不过是另一种与粉丝交流的方式。

“接受采访对我而言是一种战火的洗礼!”话音刚落,我们就哈哈大笑起来。

”我说的每句话都变成了新闻,这是此前身为MOD制作者的我无法想象的事情。我不得不去学习如何处理这些事务。“Greene说道,”有时候我可能有些口不择言,但是你知道这就是我的说话方式。”Greene不是一个演讲家,今年微软的E3展是他第一次公开发表演讲,展台下的观众有上千人,坐在屏幕前观看直播的则有上百万人。这次让人影响深刻的演讲,还帮助他改变了自己根深蒂固的性格特点——害羞。

“在此之前,每个人都认为我太过内向。每次派对,我都默默坐在角落里只和我熟悉的朋友聊聊天。”他陷入了沉思,“现在我学会了放飞自我!我甚至可以在舞台上和观众们谈笑风生,想要成为一个瞩目的公众人物,我必须还要再这方面多下功夫。”

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微软的E3展会上,Greene第一次进行公众演讲

他对媒体表示欢迎,和公众交流已经成了他工作、生活的一部分。当然,Greene希望媒体能够进行一些妥协让步。

“我并不介意接受采访,只要他们理解我是一个较为孤僻的人。我也许会在推特上发布一些图片,但是我没有跟随Snapchat与Instagram的潮流。我必须要保有自己的私人空间。”说道这里,Greene表现得异常认真,“ 我的确是一个公众角色,但我还有一个11岁的女儿,我不希望她的太多信息被曝光。我必须时刻保持清醒,自己该讲什么,不该讲什么!”

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