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采访《绝地求生》开发者Greene:我是最幸运的人

3dmgame.com 发布时间:2017-09-13 18:11 (网友评论) 作者:polygon 编辑:四氧化三铁
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Brendan Greene长叹了一口气:我感觉自己就是游戏圈里最幸运的人。 仅仅发行六个月的《绝地求生:大逃杀》(以下简称《绝地求生》)迄今为止已经卖出了1000万份。 我曾是家族里害群之马,这是Greene的原话,家里人曾经一直以为我露宿街头。《绝地求生》让他向世界展现出了自己对生存游戏的热爱。

41岁中年人的“握手会”

一年前,Brendan Greene决定全身心投入游戏开发,并搬到了首尔,他的住处离《绝地求生》的开发商“蓝洞”只有一街之隔。生在爱尔兰,住在首尔的Greene对记者说,他并没有感受到太多的文化差异。此前,他已经断断续续在许多国家生活。为了更加方便地理解周围的一切,他不得不学习长像奇特的韩文字母,除此之外他对生活没有太多的要求。Greene说,只要让他开发游戏,他愿意住在任何地方,即使是《绝地求生》中的小屋都可以。

《绝地求生》的设定十分简单,开放地图上从天而降的100多个玩家都把“生存”当作终极目的。开局时每个玩家都一无所有——没有供给、没有盔甲、没有武器,他们只能通过相互伪装、蹲坑、偷鸡、劫掠来获得更多的资源。如果有人不幸死亡,那么其他人的机会就来了,因为死亡的玩家早已作别这局的云彩,沉迷于下一盘的吃鸡之旅。这种游戏模式被称为“大逃杀”(Battle Royale),灵感就来源于2000年日本的同名电影。

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大逃杀,海外首映海报

Greene最初仅仅打算以此题材为《H1Z1》或《武装突袭》制作MOD。”大逃杀“MOD刚一上线就大受欢迎,这吸引了“蓝洞”的注意,他们主动向Greene伸去橄榄枝,准备将MOD制作成属于Greene的游戏,并未他提供了工作室,数量不菲的预算以及优秀的团队。

在2016年下,Greene正忙于和团队成员进行游戏的扫尾工作。和他此前破产后居住在巴西,以摄影师为职业勉强度日的生活相比,这是一段相对稳定的生活。接下来就是2017年3月,游戏市场风雨突变的日子,Greene说着,陷入了回忆。

“我的生活并没有改变太多,只不过之前的6个月里在飞机上坐出了痔疮。”Greene开玩笑道。在此次采访前,他才刚刚从德国科隆飞回来,2017年的科隆游戏展也是《绝地求生》的首次线下大会。他还在阿姆斯特丹待了几天,就在几个小时之前,Greene还正在一艘轮船上“眺望风景”。

“最近一段时间,我在西雅图参与了TI,在阿姆斯特丹开了个短会,出席了科隆游戏展,然后又回阿姆斯特丹待了几天,之后参与了西雅图西部游戏展,忙里偷闲回到爱尔兰参加我女儿的生日派对。对了,D.I.C.E.游戏峰会马上就要在葡萄牙举办了……”他滔滔不绝的说着,下半年还有东京电玩展,巴黎游戏周等5、6个活动,“你瞧,我现在简直就是《在云端》里的乔治·克鲁尼!”

“这些该死的航班!”Greene又强调了一遍。频繁的出游归结到底还是粉丝们盛情难却,Greene一直对游戏都充满信心,把游戏递交给蓝洞负责人时,他雄心勃勃地说道:“这款游戏轻轻松松就能一个月就能卖出一百万套!” 3月23日到4月10日的16天内,游戏销量便达到了这一目标,对于Greene来说,销量突破百万是对自己的一次证明。

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绝地求生游戏拥有数与玩家数

“许多内部成员表示难以置信。”他说道,“团队里的老江湖们预计该作的首年销量在20万到30万之间,但我们16天就卖出了100万份,从那时起,办公室里是个人就开心得合不拢嘴。”

然而这一切才刚刚开始!

5月,《绝地求生》销量突破200份,6月超过400万份,7月越过600万大关,到了9月,《绝地求生》卖出了整整1000万份!不仅如此,《绝地求生》的玩家最高在线人数还超过了Valve旗下的Dota2,获得了将近1亿美元的利润,“大吉大利,今晚吃鸡”成为了2017年的流行语。“我想说,得知消息后的我们,风一般地冲出办公室,大家都想知道为什么会如此成功!”Greene说道,“我们对自己的游戏模式有着某种信仰,但是5个多月卖出1000万份,成为Steam排名第一的游戏。伙计,这太疯狂了!“

《绝地求生》的玩家遍布全球,所以有许多双急切的手等待Greene去握紧,至少这是他过去的6个月中一直尽力在做的事。“我尽可能地前往每一个展会,因为这些玩家想要见到我们,我也想给他们这个机会。”Greene笑了,“比如我在科隆遇到的玩家,他们真心喜欢我们的作品,没有比这更让人开心的事情了!”

Greene说道:“《绝地求生》与玩家产生了共鸣,这是现在玩家们所需要的游戏,它俘获了人们的想象力,而我只是恰好成为了这款游戏的制作人。我真的很幸运!“依然是"幸运",这个41岁的中年人,摩挲着双手,再一次提到了这个词。

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Greene(左)在PAX West上的合照

参与每个活动时,他常常会得到玩家对游戏、对开发团队的感谢。甚至有玩家对Greene说,不仅仅是他一个人吃鸡,他们一家都购买了高配置PC来分享这份快乐。

不少粉丝还常常给Greene留言,告诉他《绝地求生》改变了他们的生活。其中一位患有肠胃癌的玩家从游戏中得到了慰藉,他的生活也因为多了《绝地求生》而充满了欢声笑语。”这就是我所希望的,人们能从我的游戏中汲取力量!“

乘飞机前往世界各地,遇见各式各样的玩家对为Greene创造了一个回馈的机会。他的团队希望为《绝地求生》制作MOD;他们甚至还想要搭建一个让游戏开发者自由制作MOD的平台。“我们想要从中找到下一个《绝地求生》”Greene激动地说。

“我就是一个盲目乐观的傻缺!”Greene谈到这一点拍了拍自己的大腿,“我能够周游世界,与人们谈论一款巅峰同时在线人数达90万的游戏。这对我而言好像在做梦一样。”事实上,发现下一个《绝地求生》的难度堪比于抓住彗星的尾巴,这一切都是可遇而不可求的。但是Greene想要去完成这件事,他有平台,有数百万的粉丝,以及当下的爆款游戏。除了和热忱的粉丝们,他还要和另外一群人——出版商们握手。

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