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光荣与暗荣之间:三国无双系列的艺术设计变化

3dmgame.com 发布时间:2017-06-30 17:24 (网友评论) 作者:3dm文学组-枫丹白露 编辑:枫丹白露
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随着8代的预览图的公布,玩家们也大多能明白无双8的整体风格,那么无双系列的整体艺术风格有着怎样的发展历程呢?

前言

1979年,一位男子在自己的房间中望着窗外,若有所思。此时他已将至而立之年,自己辛苦经营的染料行业犹如市场激流中的飘萍,收入每况愈下,前途稀微渺茫。

人到中年,命途崩险,这一切都令他难以释怀。所幸他还有妻子的陪伴,而今天正是他的生日。几个小时前妻子送给了他一台MZ-80电脑,此刻他盯着电脑的,而电脑也盯着他。

或许是为了释放压力,或许是为了满足好奇,他打开了那一个机器匣子,这之后他沉沦了进去,一发不可收拾。或许是为了释放压力,或许是为了满足好奇,他开始全副身心地去探索那个机器匣子的世界。

或许曾有一次,他忍不住自己的激动,双手搭在妻子的肩膀上,慷慨激昂地说道:“这电脑好啊,美中不足的是缺一个威力加强版啊,跟在本体后面可以卖好多钱的!”妻子不解,以为神经。

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于是两口子开始走上了游戏开发的道路,尽管前期小作坊的经营规模令他们尝遍辛苦,然而男子最终还是发现了可以走下去的路线,那就是将游戏机制与历史感相结合,塑造出浓浓的文化氛围与精致的代入感受。还有,当初那个未忘的本心:“卖,卖,新鲜出炉的威力加强版咧!”

这个男子就是襟川阳一,他和他的夫人襟川惠子共同创立了光荣株式会社。

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正是这一系列的初心使我们可以看到光荣的努力,他们不断地在游戏文化与游戏设计机制中寻找黄金平衡,他们不断地在作品中注入精美的立绘与古今结合的音乐,使原本就波澜不断的历史在玩的体验下更加魔幻多姿。

之所以要脑补这一段往事,是因为光荣公司目前面临着两个艰巨的挑战:1.游戏的全球化趋势鼓励他们慢慢放弃东方审美立场,而逐渐拥抱西方的价值立场与设计特征。2.襟川阳一一手缔造且不断延续的东亚历史风味传统,又不准许他们违背襟川阳一的立教初衷。尤其是,这位教主还在世的情况下。

从某种程度上来说,光荣现在对历史系列作品的研发可能真的只是在尽量延续教主的情怀。尤其《仁王》的成功更是给了光荣一个粉色信号:不要拘泥于局部文化,世界玩家都愿意通过杰洛特的西方人视角来赏玩日本文化。 对于玩家而言,从梦回太阁(指《太阁立志传》)走向《特洛伊无双》与《仁王》,似乎也能逐渐体味到一段光荣与暗荣之间相互纠缠交杂的历史。

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而三国无双系列尤其诠释了光荣公司的这种左右为难。

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