成为英雄铸就史诗 史诗画面《虚幻争霸》英雄解析

ChunTian

2017-05-04

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作者:神游玉间

原创投稿

评论:
《虚幻争霸》是由《虚幻》引擎制作方Epic Games制作的一款第三人称MBOA游戏,本文将以超多GIF展示英雄的酷炫技能,解析这款游戏的英雄设计。

    《虚幻争霸》是由《虚幻》引擎制作方Epice Games研发,腾讯代理的一款MOBA游戏。

    Epic Games以旗下的《虚幻引擎》以及第三人称掩体射击游戏《战争机器》闻名全球,最新推出的虚幻4引擎,更是因出色的光影表现、强大的粒子处理能力,与拟真的材质效果表现,被标榜为全球最顶级的图像引擎。

    《虚幻争霸》在4月下旬联系开展了媒体品鉴会,并在四月底开启了首次技术测试,游戏将在今年9月开启内测,12月开启不删档测试,于2018年正式上线。

    笔者此前已经撰写过评测类稿件解析这款游戏——阅读前文。

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    总结一下前文的内容即是:

    《虚幻争霸》是一款典型的MOBA游戏,诞生在MOBA游戏从量变走入绝境寻求质变的时期,它自身并没有完成质变,但它为MOBA游戏的质变积累了相当多的经验。

    游戏用第三人称视角改变了传统MOBA游戏的上帝视角玩法,这是否会影响未来的游戏发展,则是一个有待时间来检验的问题。

    英雄是所有MOBA游戏的核心内容,本文将会从英雄的角度解析《虚幻争霸》中的英雄设计,不论你是否对这款游戏感兴趣,我相信你应该不会拒绝超多酷炫的技能GIF图,一起来看看吧!

    建议在网络通畅的环境下阅读本文。

    前言

    首先需要说明的是,笔者最看好的《虚幻争霸》的一点,是由上帝视角转向第三人称视角。

    传统的MOBA游戏采用的都是上帝视角,典型的如《英雄联盟》、《DOTA2》等等。

    这是因为,MOBA本身是从RTS游戏,如《魔兽争霸3》、《星际争霸》RPG地图衍生而来的,而RTS游戏基本上都采用的上帝视角。因此,RTS衍化变成MOBA之后,至今,MOBA游戏都还没有从上帝视角转变过来。

    当然,有的玩家会提到《神之浩劫》,这款游戏算是从上帝视角转变向第三人称视角的一款游戏,早期测试甚至号称“3D《英雄联盟》”。

    《神之浩劫》的制作方Hi-Rez知名度不算高,可能很多玩家甚至是第一次看到这个名字。如果你通过网络了解一下,这家公司其实没有开发过太多知名度高的游戏——除了《神之浩劫》。

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    因此,这款游戏面世以后,因为制作算不上精良的缘故,渐渐从玩家的视线里消失了。

    MOBA游戏从上帝视角转向第三人称,到《虚幻争霸》才算告一段落。

    而且就笔者目前的体验来看,第三人称视角的MOBA玩起来还是相当不错的。

    玩家也不需要担心这款游戏会测试到死,或者像《神之浩劫》一样渐渐“泯然众人矣”,正因为相信Epic Games的势力,腾讯才会对《虚幻争霸》投入大量的资源,拥有《虚幻》引擎的Epic Games绝对是全球最佳的合作伙伴之一,在2017年的GDC(游戏开发者)大会上,“虚幻之父”Tim Sweeney还获得了终身成就奖,这也是游戏开发领域最高的荣誉之一。

    有强大的引擎和腾讯资源的注入,《虚幻争霸》目前来看还是颇有前景的,游戏目前还在测试阶段,所有玩家玩到的版本都不是游戏的最终版,无法用来衡量游戏的最终质量。

    由RTS转向MOBA

    《虚幻争霸》的世界观是自定义性质的,简单来说,来自宇宙各个文明、各个势力的英雄需要在“巨岩殿”展开激战,获取上古文明的认可从而得到资源发展自己的文明。

    得益于综合性的世界观,游戏的英雄风格有古装魔幻风、有未来科幻风,有野性自然风。不一而足,这也是MOBA通用的策略,综合性的世界观可以让MOBA游戏的英雄风格更加多样化。

    官方在首次测试当中,引入了24名英雄,作为一款典型的MOBA游戏,官方在英雄设计之时,也进行了明确的划分,有刺客、战士、法师、坦克、辅助、射手六种英雄类型。

    技能方面,前面的文章也做过说明,为了适应上帝视角向越肩视角的转换,官方将W技能转移到了鼠标右键,为方便叙述以及玩家理解,笔者下面统一用“W”技能来表述右键技能。。

    游戏的伤害目前来看只有两种,“基础伤害”对应“物理伤害”,“能量伤害”对应“魔法伤害”,卡牌(装备)可以增强英雄的伤害,目前笔者还没有发现“真实伤害”的存在,还不能确定后续是否会引入这一机制。

    游戏目前的法师有四名,分别是基登、贝丽卡上尉、霍伊泽、盖娅。

    法师在《虚幻争霸》当中的定位,是高爆发AOE英雄。

    比如基登的Q技能是召唤陨石对范围内的敌人造成伤害,E技能是瞬移到指定的位置,R大招则是“黑洞”,可以在当前位置升起并形成一个黑洞,对范围内的敌人造成AOE伤害。

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    黑洞

    贝丽卡的QE技能都是范围AOE,Q可以晕眩范围内敌军,E可以召唤无人机消耗敌方法力值并造成AOE伤害。

    大招则是一个单体性技能,根据敌方英雄已经损失的法力值造成对应的伤害,这是一个偏向于控制型AOE及团战单体爆发的综合性法师英雄。

    其它两名法师霍伊泽与盖娅都有不俗的AOE,R技能大招都附带有范围AOE以及减速或者伤害叠加特效。

    《虚幻争霸》对法师的定位相对传统,也就是玩家对“法师”的相对固定的印象,高爆发AOE型英雄。

    目前首测法师只有四名,后续可以加入更具特色的英雄设计。

    法师

    和法师比较相似的英雄就是辅助了,在《英雄联盟》当中,主流的辅助一般都是法师。

    《虚幻争霸》目前的两名辅助英雄是天使莫瑞尔和守护者黛柯尔

    天使的三个普通技能是为队友提供护盾或者降低敌方英雄的移动速度,大招则是飞向任意一名友方英雄为期提供互动并降低范伟内敌人的移动速度。

    得益于《虚幻》引擎的强大表现力,莫瑞尔的大招还是非常酷炫的。

    3dmgame

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    天降圣灵

    黛柯尔则是一个控制型的辅助,Q技能范围型晕眩,E技能范围减速,R技能会生成结界围困敌方英雄。

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    能量囚牢

    《虚幻争霸》对辅助的理解与传统的MOBA没有太多的差异性,也就是为团队提供团控,为队友提供BUFF。

    不用做太多调查也可以知道辅助一直是MOBA游戏中炙手可热的位置,因为你匹配一局游戏,选择C位大概要四五分钟才能找到团队,如果你选择了辅助,大概只需要30秒就能找到队伍。

    如何改善辅助游戏体验也是游戏需要关注的内容,不过如果你喜欢酷炫的特效,目前来看这两名英雄会很符合你的需求。

    辅助

    法师辅助之后,就是偏向于“基础(物理)伤害”的“射手”以及“战士”了。

    虽然基登、霍伊泽的普通攻击都是远程攻击,霍伊泽还提着一杆加农炮,贝丽卡拿着一挺冲锋枪,不过他们都属于“法师”的范畴。

    就设计理念来看,从已有的资料来看,官方对“射手”的定义是:通过技能搭配,能够凭借远程普通攻击造成持续性伤害的普攻型英雄。换言之,他们不是很依赖技能伤害,倾向于普通攻击造成的伤害。

    这一点和传统MOBA是一致的,比如《英雄联盟》最具代表性的射手艾希,你很少会看到她出现在ADC以外的位置。

    《虚幻争霸》目前公开的射手有四名,分别是“双爆”(音译,官方名字待定)、麻雀和默多克。

    双爆是一名手持双枪的男性英雄,笔者目测他未来的通用称号应该就是“双枪”了。

    双枪的Q可以通过榴弹造成小规模AOE伤害,W可以快速射击达到爆发效果,E技能则是一个小范围的位移,R技能则是巨额增幅双枪在3秒内的伤害。

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    子弹风暴

    总的来说,双枪是一个灵活性较高,机动性强有爆发的射手英雄,能力方面相对均衡。

    另外两名角色,麻雀整体设计偏向于技能+百分比普通攻击伤害,是一个技能不算很酷炫,不过输出很高的英雄。

    默多克则是以削弱敌方护甲的形式造成伤害,大招射程无限(受地形限制),忽视目标护甲,这两个特效一看就很Imba。

    就效果来看,真的是达到了一发入魂,玩MOBA有玩FPS狙击手手感,瞄死人的那一瞬间一定很爽。

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    一发入魂

    射手

    战士是目前数量最多的职业,公开的英雄有九人。

    他们分别是双面审判者(冰火魔女)赛娅、魂殿近卫·隐娘、冰霜女皇·欧若拉、辉骑士·格雷斯顿,雷刃·狂、铁拳·狂奇、行者·无锋、双獠狼·凯莫拉、铁角犀·格鲁克斯。

    他们的共同特点就是拥有很强的近战能力,法师以及射手如果被他们近身,几乎没有逃跑的余地。

    比如雷刃·狂的Q技能可以甩出自己的大刀到超远距离之外,定住敌人,R技能则是回到大刀旁边对范围敌人造成伤害。

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    无极·雷刃

    留意上图中远处的紫色光芒,雷施展R技能之后会瞬移到那个位置,几乎跨越了半个战场。

    雷的E技能是获得吸血,W技能获得基础护甲和能量护甲,也就是护甲和魔抗。

    这是一个相对传统的战士,有续航,有突进,有一定的控制能力,在单挑PK当中有不俗的战斗力,也能在适当时机切入战场出其不意。

    隐娘也是比较典型的一名战士,如果你是一名SM爱好者,她也比较合适,因为她最喜欢鞭挞她的敌人了。

    她的设计倾向于防守反击或者控制英雄并持续输出,隐娘的W技能可以可以形成一个护盾,反弹所有敌方英雄的技能,这可以让她在团战中立于不败之地。。

    隐娘的R则是形成一个范围内的绝对领域,敌方的技能进入领域之后立即失效,并且隐娘会对领域内的敌人施加减速效果。

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    无极

    Q技能则是一个位移技能,当隐娘Q到一名敌方英雄之后,立即出现在其身后。

    隐娘可以Q到一名敌方单位然后接R规避敌方技能,获取良好的输出环境,对敌方形成强力的压制。

    游戏中的女角色以御姐型为主,上面的隐娘,还有冰霜女皇欧若拉、审判者赛娅等等,玩这款游戏会有一种赏心悦目的感觉,因为不再是对着单薄的纸片人发号施令,而是在操作立体感很强、性感有特点的女性角色。

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    黑暗觉醒

    赛娅是一名偏向于持续性输出的近战英雄。

    她的Q技能是对目标造成伤害,在释放技能期间,免疫伤害和群控。这个技能让赛娅在面对高爆发的英雄时丝毫不惧。

    赛娅的E则是腾空并俯冲一段距离,对落地点造成伤害,追杀、切入团战接Q都是不错的选择。

    之所以说赛娅是一个持续性输出的英雄,因为她的大招持续18秒,在持续时间内,可以提升她自己对敌人造成的伤害。

    这个英雄也有冰霜的一面,从人设来看,也是御姐风格的,一个值得长期练习的英雄!

    其它六名战士不多做评判,感兴趣的玩家需要自己去获取相关资讯了。

    战士

    和战士不同,刺客更强调的是一套爆发带走敌人。

    刺客在任何一款MOBA中,都是相对讲究操作和技能连招的英雄,上手难度也相对较大。

    《虚幻争霸》目前公开的刺客有三名,天狼女心菲、猩红女伯爵康缇斯、窒息之影卡拉丽。

    天狼女是这款游戏中少有的萝莉,就画风来看,她应该还在读高中,不过她的名字却是让身为文科生的我想起了多年前学过的一首经典的东坡先生的词。

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    梦幻舞杀

    回到主题,天狼女在游戏中的设定,就是非常典型的技能爆发型英雄,设计上也是女性向的。

    天狼女的核心技能是R,天狼女的QEW都是伤害型技能,W技能可以位移并造成伤害,E技能回血并造成伤害,QWE对目标英雄造成伤害都会为目标叠加R的被动,最高可以叠加8层,持续7秒。

    R技能会释放印记数目的狼去撕咬目标,造成高额伤害,最高伤害自然是八匹狼一起出动,对敌人造成致命打击达到一击必杀的效果。

    就笔者的审美来看,天狼女再小巧一些就更好了。

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    血色盛宴

    女伯爵康缇斯则是一个近身快速收割型的英雄,她的W技能CD不长,能够在较短的时间内多次释放造成伤害,Q和R技能则是可以闪现到敌方英雄身旁并造成高额伤害,R技能施展期间免疫普通攻击,Q技能可以再次释放回到原地,可以说杀完人还能全身而退。

    窒息之影卡拉丽,人如其名。

    卡拉丽的Q技能可以让她获得短暂的隐形状态,解除隐形的第一击将造成250%的伤害,可以出其不意地收割敌方残血英雄。

    W技能减速并造成伤害,E技能是一个二段跳。

    R技能不得不说一下,是一个超远距离秒杀技能。

    卡拉丽可以瞄准敌方一名英雄,在技能持续时间内,瞬移到目标身边并造成伤害。

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    死亡标记

    这个超远程大招,堪称抢人头神技!

    三名刺客的定位不尽相同。

    心扉走的是一套技能爆发的打法,女伯爵走的是近身快速攻击收割流,卡拉丽走的是则是潜行暗杀流。

    同样的刺客,玩法有了很大的差别,这和传统的MOBA游戏,打一套,和敌方C位一换一,然后后期相当乏力的玩法还是有一定差别的。

    刺客

    最后的职业就是坦克了。

    官方公开的坦克有五名,分别是铁幕·史帝尔、辉骑士·格雷斯顿、机械行刑官·瑞克托、铁拳·狂奇、岩石酋长·狂怒。

    坦克在一个MOBA当中最形象的定位就是“肉”,实际上笔者一开始也不是很能理解坦克为什么会和“肉”联系在一起。

    直到我想到了一个歇后语:砧板上的肉——挨刀。

    当然,这个歇后语是笔者自己编的,如果有其它不同的见解,欢迎给我答疑解惑。

    《虚幻争霸》的坦克,定位也比较明确,在团战中为队友阻挡伤害,为团队吸收伤害,同时提供一定的控制效果辅助团队输出。

    定位的缘故,使得坦克的输出往往不是特别高,如果哪一局你家的坦克打出了最高伤害,说明你可以洗洗睡了。

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    力场全开

    铁幕·史帝尔就是这样一名英雄。人如其名,他举着一个大盾牌,并且可以生成一块巨大的铁幕,将所有的飞行道具都挡在前方。

    瑞克托是一名机动性不算强,但遭遇战比较难缠的坦克英雄。

    他的Q技能可以沉默并降低敌方英雄移速,E技能持续五秒对周围的敌方英雄造成伤害,W技能可以强制敌方英雄位移到身前,R技能会释放触手,对敌方英雄造成两段伤害。

    成为英雄铸就史诗 《虚幻争霸》英雄解析

    神钩无敌

    简单的连招就是W过来接QER,沉默的同时打一套,脆皮几乎毫无还手之力。

    坦克英雄官方给了较多的基础防御,让他们具备更强的抗打击能力,在团战中能够吸收更多伤害,也具备一定的输出能力,比如瑞克托。

    辉骑士·格雷斯顿也是值得一试的坦克英雄。

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    骑士永生

    格雷斯顿最典型的技能就是他的大招,在阵亡之后变成雕像,三秒内减速范围内的敌方英雄,并且三秒后复活,获得一定比例的生命值再次加入战场。

    当然,大招不是无限的,有CD时间,不过这个大招让他在团战中,拥有一次免费复活的机会,可以扛下两轮伤害。

    其余几名英雄不再多做赘述。

    坦克

    总结

    综合来看,《虚幻争霸》的英雄技能设计没有在传统的MOBA游戏上作出太多的变化,比如典型的三个小技能一个大招,这一点可以方便玩家快速从传统的MOBA适应这款新MOBA的节奏。

    不同的是,《虚幻争霸》取消掉了通用技能,以及被动技能。

    在英雄设计方面,《虚幻争霸》给大部分英雄都加入了位移技能,这也是缺乏通用位移采取的措施。

    英雄的技能方面,和传统MOBA也有相似之处,比如盾牌英雄铁幕就能够在传统MOBA中找到相似的英雄设计。

    成为英雄铸就史诗 《虚幻争霸》英雄解析

    这也是笔者前一篇文章提到的MOBA已经进入“终极时刻”的主要原因,MOBA游戏已经迈入了瓶颈期,即使有心去做创新,因为已经探索到的世界太过广阔,能够探索出来的未知就太少了。

    因此,各个游戏开发商制作的产品,都在借鉴彼此的优点,然后才融入自己对于优秀MBOA的理解。

    不过《虚幻争霸》的优点也非常明显,一如笔者文首提到的,它将传统的上帝视角转变为第三人称视角,这是一个创举。

    《神之浩劫》没能带来革命性成果的原因在于官方没有足够的条件将第三人称下MOBA游戏做到极致,不过目前来看,Epic Games是具备这个实力的,前面展示的GIF,玩家可以看到游戏的画面其实非常不错,技能特效也达到了极致。

    第三人称越肩和上帝视角的差别在于,第三人称有更强的代入感,这一点通过上面众多英雄的GIF图玩家应该也都有所感触,如果是你亲自操作这些英雄施展技能,快感会成倍的增长。

    成为英雄铸就史诗 《虚幻争霸》英雄解析

    传统的MOBA在设计技能之时,更多的是强调技能的效果而非技能能够带给玩家的游戏体验,这一点在《虚幻争霸》之中将会得到极大的改善,未来这款游戏的设计,也应该会朝着这个方向发展。

    传统的MOBA因为是起源于RTS,所以,团队策略是它强调的内容,通过团队合作获得游戏胜利是它带给玩家游戏体验的主要方式,其次才是玩家个人的操作杀伤敌人带来的快感。

    在《虚幻争霸》中,引入了越肩视角之后,这一情况也许会得到改善,也就是,它更加强调玩家个人在游戏中的操作、游戏体验,其次才是团队合作达成目标的成就感。

    总的来说,这款发源于传统MOBA,在视角上进行了较大转变的新MOBA游戏,值得玩家上手一试。

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