从《丧尸围城4》说起 当今丧尸题材游戏的五种状态

我是老瓜皮

2017-03-15

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作者:尘虚尘

原创投稿

评论:
丧无论电影还是游戏,丧尸题材的作品大家早已司空见惯。去年韩国导演延相昊指导的《釜山行》刷新了亚洲丧尸电影类型的新高度,川田将央和其团队制作的《生化危机7》也试图用最传统的恐怖格调将玩家带回这个系列的起点。丧尸题材的游戏近些年来花样百出,借着《丧尸围城4》近期登陆Steam平台这一喜讯,来谈谈“丧尸”这个已经不再年轻的游戏题材。

    末世中的人性

    代表作品:《行尸走肉》系列、《最后的生还者》

    Telltale Games一直讲故事的好手。当年的《行尸走肉》游戏如同一匹黑马摘得2012年VGA年度游戏桂冠。这部改编自同名漫画的游戏依旧用漫画式的游戏画风展现丧尸危机爆发后幸存者们的生活状态。游戏用更多的视角来表现人性,的确,比起感染者的威胁,人类自身要可怕的多。如果哪天世界上出现一种“丧尸病毒”,其人为的可能性是多少?回答99.9%并不为过。人类迟早有一天要为无休止无道德的科学探索付出代价。

    《行尸走肉》系列以大环境下小人物的视点来讲述故事,玩家所扮演的不过是一名普通人,身边的同伴也是普通人。没有特权,没有天赋异禀的身份,老幼妇残在等待你的帮助,狂妄自大的家伙要你去说服。一个善意的行为不一定会获得别人的认同,一桩恶行也不一定会招致灾祸。游戏处处存在选择,选择去留,选择生死,选择救赎。

    在逃荒的队伍里,你可能会因为选择帮助了一名在逃囚犯而被其他人孤立,也可能会因为同情心泛滥肩负起你根本无力承担的责任。一对儿夫妇的小女儿在逃脱中不行被感染,你会在众人面前揭露还是在私下里帮助这对儿夫妇隐瞒真相。作家常说人物的性格是用具有矛盾的事件来考量的,通过人物做出的选择来突显其性格。

    游戏中的多项选择相当于给了玩家选择剧本的权利,这里玩家可以按照自己的方式决定故事的最终走向。但是这个系列只能算“讲了一个好故事”,就如何“讲好一个故事”,还得看顽皮狗制作的《最后的生还者》。

    如果把《最后的生还者》故事情节单独拿出来写,并不见得会有多感人,可能只能算作一个比较俗套的故事吧。《最后的生还者》是一个一本道来的故事,男主角乔尔多年前在一场病毒爆发的灾难中失去女儿,二十年来消极度日,而女主角艾莉的出现改变了他的生活。在护送艾莉去寻找萤火组织的路上,二人逐渐相互了解,最后建立了生死信赖的父女关系。

    人物的情感脉络是循序渐进展开的,整个游戏也是围绕乔尔与艾莉的关系发展一层层做铺垫。最主要的是这个过程是可见的,玩家能够切身感受得到,与以往游戏NPC伙伴不同是,艾莉的行为确实能影响玩家(乔尔)。当二十个小时的冒险结束时,想必玩家也会理解乔尔最后做出的选择。

    《最后的生还者》所描绘的是一个险象环生的世界。瘟疫过后,没有出现抗体药物,墙外是攻击欲望强烈的感染者,墙内是各自心怀鬼胎的幸存者。人与人之间缺乏基础的信任,人们为了领地、武器、食物和供给不惜对同胞痛下杀手。丧尸题材可以不用费劲脑汁地去编写一个吸引人的故事,用什么巧妙的手法来讲述似乎更为重要。

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