从《丧尸围城4》说起 当今丧尸题材游戏的五种状态

我是老瓜皮

2017-03-15

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作者:尘虚尘

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评论:
丧无论电影还是游戏,丧尸题材的作品大家早已司空见惯。去年韩国导演延相昊指导的《釜山行》刷新了亚洲丧尸电影类型的新高度,川田将央和其团队制作的《生化危机7》也试图用最传统的恐怖格调将玩家带回这个系列的起点。丧尸题材的游戏近些年来花样百出,借着《丧尸围城4》近期登陆Steam平台这一喜讯,来谈谈“丧尸”这个已经不再年轻的游戏题材。

    娱乐化消费品

    代表作品:各类游戏衍生出的僵尸模式、《电锯糖心》

    好比《无双》系列中的杂兵,“蠢萌”的丧尸群如同杂草一样等待玩家去收割。很多游戏真是利用了这一特性,在各自的游戏模式中加入了“僵尸模式”。

    联机杀僵尸,单人杀僵尸,使用各种长枪火炮,刀枪剑戟对这个可怜弱小的群体进行杀戮早已屡见不鲜。例如《使命召唤》系列的多人线上僵尸模式、《狙击精英》系列的线下僵尸模式、甚至有《重返德军总部:新秩序》这样在大肆消费丧尸题材的游戏。

    僵尸衍生模式的框架很好搭建,只要给一个简单的丧尸危机爆发的原因(可不给),再将玩家拉进这个模式中就可以了。重点是保证玩家在僵尸模式里能够“爽到”,从某种程度上来说,对丧尸AI施加暴力似乎不会产生罪恶感。这类游戏一般通过弱化丧尸敌人能力或者增强玩家的武器杀伤力来提升击杀的爽快感。

    人们很难将美少女与电锯联系到一起,但有个游戏这么做了,它不单这么做了,还加入了丧尸。《电锯糖心》是一款以美少女杀僵尸为题材的动作游戏。想到这样无厘头的设定,题主也不禁为游戏中等待被屠戮的丧尸们擦一把汗(把我们当什么了?)。

    电锯糖心

    可惜的是包括《丧尸围城4》在内的一些丧尸题材游戏风格也在向娱乐化靠拢,丧尸题材游戏做得多,做得烂,品质良莠不齐导致现在市场上的丧尸题材游戏同质化严重。

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