辣鸡游戏 全靠运气?炉石传说职业圈的尴尬境地

我是老瓜皮

2017-03-07

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作者:尘虚尘

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评论:
《炉石传说》的职业比赛很难遴选出真正意义上最优秀的一个人。无疑,能够在职业比赛中脱颖而出的必定是最优秀的一批选手,但当基本功同样扎实的两人进行对战时,运气往往会成为胜负手。

    受众对游戏本身和职业比赛的态度是截然相反的。

    作为观众时,他们希望看见夺得桂冠的选手不仅要运气好、要胜利,更要打出精妙绝伦的操作令人心服口服,他们期待的是竞技性。作为玩家时,他们希望游戏能够休闲,reddit上对希望炉石不要成为第二个国际象棋的呼吁就很好地佐证了这一点,他们期待的是娱乐性。

    暴雪在一开始就希望《炉石传说》兼具竞技性与娱乐性,从其对《炉石传说》的定位就可以看出这一点,设计师们也一直在为了两者的和谐共处而不断做着改动和平衡,依靠数据来不断调整着游戏环境的健康程度。

    兼具竞技性与娱乐性,不为职业选手放弃休闲玩家,基本功的低强度和运气成分的高重要性,再加上1V1的线上对战模式——《炉石传说》的种种特点,一开始就决定了炉石的职业化不可能像传统电子竞技项目那样发展,炉石职业圈如果按照常规的道路来走,肯定难以顺风顺水。

    2016年下半程至2017年初,炉石职业圈的动荡并非一次简单地阵痛,它不像去年许多职业选手预测的那样——是健康的人员流动与格局洗牌,这是一次现有职业模式无法和游戏本身调和的矛盾的爆发。

    我们不难发现,自龙争虎斗加基森开始,熟悉的“魔兽英雄传”的字样开始逐渐从“炉石传说”身后褪去,猛犸年开年一系列预告的改动(如一系列经典卡退环境、荣誉室、竞技场卡池从狂野到标准等等),无不大刀阔斧,彰显着暴雪对《炉石传说》的勃勃野心。

    春江水暖鸭先知。

    炉石职业圈和广大玩家都感受到了即将来临的巨大变动,但职业圈的反应来得更早也更激烈。在《炉石传说》进入猛犸年并确认多方面改动时,借着各大电子竞技俱乐部炉石分部的解散狂潮,原本就并不完美契合的职业运作模式面临着如此窘境,不得不脱胎换骨。

    炉石职业圈门槛低,游戏趣味性强,这是《炉石传说》的最大特色之一。设计师已经沿着自己所认为正确的道路一去不返,不知他们会将炉石职业化的脚步引领向何处去。

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