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从《GTA5》到《如龙0》 多角色叙事的技术与艺术

3dmgame.com 发布时间:2017-01-21 18:37 (网友评论) 作者:阿承 编辑:鸩羽千夜
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多角色叙事是新时代开放世界游戏新的叙事方式,这种叙事方式有着很高的门槛,无论在技术层面还是在艺术层面。本文通过《GTA5》和《如龙0》这两款游戏来详细介绍这种新的叙事方式。

导语:多角色叙事是新时代开放世界游戏新的叙事方式,这种叙事方式有着很高的门槛,无论在技术层面还是在艺术层面。本文通过《GTA5》和《如龙0》这两款游戏来详细介绍这种新的叙事方式。

这是一篇关于新时代开放世界游戏叙事方式的设计论述。

如何进行叙事是开发电子游戏过程中非常重要的一个问题,电子游戏从之前的抽象化设计发展到现在的拟真化设计,其叙事方式一直在进行着发展和革新。游戏大作也逐渐从像素横版上帝视角,发展到现在的流程采用类似于电影第一人称第三人称的叙事方式。这种一目了然的“电影化”叙事手段能让更多的玩家轻松体验到游戏的乐趣,在电子游戏这另一个世界中感受到美与震撼。可以说现代电子游戏发展史有很大的一部分便是“电影化流程”叙事方式的发展史。

PS2时代的《合金装备3:食蛇者》把即时演算过场动画加以完善,在小岛秀夫的镜头控制下,该游戏的视觉体验在当时无人能及;PS2与PS3时代交汇点诞生的《半条命2》则再一次完善了脚本叙事,配合之前游戏所没有的引擎技术让玩家们第一次感受到了高清画面;PS3时代的《使命召唤4》则基本把“电影化流程”所需要的代入感设计方案编写成了教科书;PS3时代末期的《美国末日》和《生化奇兵:无限》再一次完善了“电影化流程”。把游戏叙事,游戏流程,关卡设计三者完美结合,浑然天成。

“电影化叙事”里程碑

然而到了新的游戏时代,“电影化流程”这种游戏叙事方式似乎遇到了瓶颈,很长时间都没有新的突破。哪怕是像《古墓丽影:崛起》和《神秘海域4》这种“大厂炫技”的游戏,叙事方式基本上依旧是上个时代的老一套,只是加入了符合新时代的更为震撼的演出效果。难道在新的游戏时代下就没有对“游戏叙事”本身更为系统的革新了吗?

等一下,我们之前似乎一直在关注着线性流程游戏的游戏叙事。毕竟与开放世界游戏相比,线性流程游戏往往有着更细腻,更与电影接轨的游戏叙事。如果要给每个游戏的“游戏叙事”打分的话,我估计大部分游戏评论员都会给线性流程游戏更高的分数。然而在这个新时代,重新改写游戏叙事方式的那两个游戏,还真恰恰是两个开放世界游戏。

这两款游戏便是这篇文章的主角——《GTA5》和《如龙0》。

开放世界游戏新的叙事方式——多角色叙事

如果要来聊聊《GTA5》和《如龙0》的相似之处的话,这两个游戏相似的地方好像还真挺多的:这两款游戏都是发生在都市的开放世界游戏,游戏主角们也都在看似繁华实则遍布黑暗的城市中挣扎奋斗。但实际上这两款游戏的玩法是有本质区别的:《GTA5》是一个在超大的洛圣都市开车打枪做任务的枪枪枪游戏;而《如龙0》则是在神室町和苍天堀这两个小街道上演日本黑道故事的动作游戏。

倘若真的要让我来回答《GTA5》和《如龙0》最大的共同点,那便是一个往往被大部分玩家所忽视,实则改变了整个开放世界游戏叙事方式的游戏设计:这两款游戏都有不止一个游戏主角。

《GTA5》

《如龙0》

游戏主角的数量,《GTA5》有三个,《如龙0》有两个。不同于过去跑团RPG游戏的多主角设定,依旧是好几个人团在一起冒险。《GTA5》和《如龙0》有着不止一个的,可以在整个开放世界进行切换的游戏角色。这是新时代诞生的一种全新的游戏叙事方式,却被太多的人所忽视了,我把这种新的游戏叙事方式定义为“多角色叙事”。

如果我们暂时把目光从游戏转移到其他的文艺作品上面,就会发现在小说和电影中,“多角色叙事”这一叙事手段早已成为了小说和电影“司空见惯的一部分”。可能从小说和电影刚刚诞生起就有了这样的设定:一个优秀的小说和电影往往都会多设置几个角色多线并进,以此构建一个完整的世界观。但是为什么唯独只有电子游戏,在过去没有任何大厂尝试在开放世界中融入多角色切换。一直要等到现在这个新的游戏时代,才出现了《GTA5》和《如龙0》这样的“多角色叙事”设计思路呢?

在通过对“多角色叙事”游戏制作流程的整体思考过后,我得出了答案:“多角色叙事”这个设计如果要完美的融入一款开放世界游戏,实在是太难了。不仅难在技术层面,也难在艺术层面。所以一直等到现在,大型游戏公司才有足够的能力来驾驭这种自由切换角色的开放世界设计模板。

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