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逼格无限的十分之作?3DM浅析《inside》满分真相

3dmgame.com 发布时间:2016-12-31 18:12 (网友评论) 作者:3DM文学组-叶影 编辑:半神巫妖
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2015年过去了,我们很想念《巫师3:狂猎》,因为它是一款满分神作。2016年即将过去,我们把《文明6》改称《毒品6》,我们吐槽《最终幻想15》,同时纠结于《如龙6》作为最终章是否合格。与此同时,笔者很有兴致的发现,向来在评分上极其严苛的IGN,这一次居然给具备深刻暗黑风格的《inside》打出了10分的满分。

2015年过去了,我们很想念《巫师3:狂猎》,因为它是一款满分神作。

2016年即将过去,我们把《文明6》改称《毒品6》,我们吐槽《最终幻想15》,同时纠结于《如龙6》作为最终章是否合格。

与此同时,笔者很有兴致的发现,向来在评分上极其严苛的IGN,这一次居然给具备深刻暗黑风格的《inside》打出了10分的满分。

如此评分不禁让笔者陷入了深深的思索,要知道,这么多年来业界通常有一句看似俏皮实则深刻的话——

“IGN的评分相当苛刻,即便如此,他们的8分9分很可能有不少水分,可如果他们打了10分的话,这款作品就值得咀嚼了。”

好了,大家不要在乎笔者怎么理解,我只能告诉大家,这句话是某位业界大拿说的。

进入正题,为什么playdead的新作品《inside》会被IGN打出10分?

换句直白的话来说——它有什么游戏性方面,或者-游戏制作上的核心点,是真正足以让它具备这种可能性的呢?

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