中国游戏的春天?解读广电发布的游戏行业白皮书

鸩羽千夜

2016-11-18

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作者:鸩羽千夜

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广电总局11月15日发布了“关于实施《中国原创游戏精品出版工程》的通知”一文,这是一份将在很长时间内影响着游戏行业方方面面的文件。

    广电总局11月15日发布了“关于实施《中国原创游戏精品出版工程》的通知”一文,这是一份将在很长时间内影响着游戏行业方方面面的文件。

    首先一点,这个文件发布以后的走向,在我看来,对游戏行业来说,是有利的。

    虽然不少玩家对于此前国内的游戏行业颇有微词,但本次改革,确实是意在去除掉大量的不和谐因素,为游戏行业的发展提供助力。

    今年游戏行业的改动,比较大的动向是,教育部审核通过了电竞专业,扶持电子竞技教练、解说等人才,手游审核制度也上线了,虽然目前,我们还不能特别直观地感受到这一系列举措带来的变化,不过总体来说,应该没有人会否认,游戏作为一个新兴的文化产业,正在逐步走向正规化、商业化、国际化、大众化,并将在未来成为一个主流。

    也是在这一趋势的推动下,相关部门意识到这一产业存在的潜力以及机遇,才会放开部分政策限制,给予游戏企业有效的扶持,以期国产游戏,不要落后于国际潮流。

    这是我对这份文件的基本看法,下面让我们一起来看一下,文件当中的条例,将会从哪些方面,扶持国产游戏,又将会对游戏行业产生怎样的影响吧!

    首先,文件发布对游戏行业的预期是“增强创新能力,提高游戏品质,创建优质品牌,扩大原创游戏精品市场供给,提升民族游戏产业竞争力,促进民族游戏产业持续健康繁荣发展,满足广大人民群众特别是青少年不断提升的精神文化需求”。

    目标任务

    第一条:“增强”创新能力,这一点,也基本符合近两年“大众创业万众创新”的基本基调,创新力是国家相对重视的一个层面,创新,也就意味着三国倒下不远了。

    第二条:提高游戏品质、创建优质品牌,扩大原创游戏供给,这其实是在一定层面上,扶持精品游戏,压制山寨、抄袭等现象,游戏品质不过关的游戏,是无法通过审核得到协助的。

    这一条最有利的,其实是大量的独立游戏制作方,比如《贪婪洞窟》、《失落城堡》、《风之旅人》等游戏,都是以较高的游戏品质以及高度的原创性,摒弃片面抄袭的浪潮,才能得到市场的认可,而这样的游戏,在文件当中来说,是将会扶持的主要方向。

    ……引导游戏企业打造更多传播中国价值观念、体现中华文化精神、反应中国人审美追求的游戏精品,为广大人民群众特别是青少年提供昂扬向上、丰富多彩、寓教于乐的精神食粮。2016-2020年,建立健全扶持游戏精品出版工作机制,累计推出150款左右精品游戏,扩大精品游戏消费,落实鼓励和扶持措施,支持优秀游戏企业做大做强。

    这一条简单来说,就是扶持“中国风”游戏的发展,类似《天谕》、《完美世界》等国内研发的魔幻风游戏,在政策上,是没有鼓励机制的,这一条的诞生,最终结果就是引导网易、腾讯等国内主要的、有名额竞争力的制作方,制作中国风游戏。

    简单来说,现在,才是国产游戏走向3A的开始!

    之前国内的制作方,为了迎合市场需要,制作了上述的欧美魔幻风游戏,希望复制一下《魔兽世界》的成功,就目前来看,成效不大。但如果不这么做,制作中国风的游戏,是需要冒挺大风险的,而这个风险,现在也因为政策的发布,得到大幅度降低了。

    其次,官方计划在四年内扶持150款精品游戏,也就是每年大概有37款游戏,可以入围。

    这个数量,APP Store每个月上架的手游,恐怕都不止150,所以,想要得到这张绿色通道的过关卡,游戏的质量,是必须要确保的因素,做不到高原创、高质量,留给这些换皮小作坊的,更多的只是残羹冷炙了。

    玩过《纪念碑谷》、《2048》的玩家,应该都会对这两款游戏印象深刻。

    《纪念碑谷》发布不久,就有不少模仿的作品应运而生,给工作室造成了不少损失。

    而《2048》,其本源是另一款游戏《Three》,只是《2048》更加成功罢了,所以最后《2048》的制作方被育碧收购了,《Three》就只能躲在墙角里哭了。

    政策的发布,将有效缓解类似的纯原创作品发布不久就被抄袭的局面的产生,但凡入选,在政策的维护之下,抄袭者得掂量掂量自己的分量再看抄不抄了。

    实施原则

    推出更多“既叫好又叫座”的精品;

    既着眼于游戏作品的思想品质和文化内涵,又兼顾创意水准和技术含量;

    坚持走游戏精品路线,构筑游戏内容建设高地;

    组织集中评选工作,省级出版行政主管部门择优推荐,共同扶持发展、推进实施。

    简而言之,游戏的质量和效益需要同时兼顾,做的好却卖不出(可能性不大),或者卖的出,却做不好的换皮捞钱手游在这里,是行不通的。

    游戏的精神内涵、创意、技术含量,其实是在要求制作方需要对中国文化有深度的了解,典型的代表,自然就是《古剑奇谭》、《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》三款国风单机游戏,近几年这三部作品除了《古剑奇谭》都有凋敝的趋势,《侠客风云传》、《剑侠情缘·谢云流传》、《神舞幻想》等等,也都有入选的可能。

    网游方面,翻看网游榜,基本上都以国外魔幻风网游为主。武侠类的,不知道能不能算作有中国特色,如果可以,《天龙八部》、《天涯明月刀》、《倩女幽魂》等小说改编的武侠、仙侠网游,也都有比较大的前景。

    手游领域,因为当前PC移植手游,已经成为一大趋势,例如不久前闹的沸沸扬扬的《封神英杰传》,就是双平台的游戏。

    也就是纯粹制作手游的制作方不多,所以未来,PC移植之后,显然只能有一个平台作品通过审核,毕竟三十多的名额,不可能给同一个游戏两个名额。

    类似《阴阳师》之类,纯粹且优质的手机游戏,未来也有很大的入选潜力。

    扶持措施

    总局予以通报表彰,并颁发证书;

    提供优先安排,给予专门指导;

    大力宣传“精品游戏工程”及其入选作品、相关企业,扩大游戏精品影响力和工程示范作用;

    在优惠政策、项目扶持、表彰奖励、教育培训等方面优先考虑“游戏精品工程”入选作品、相关企业、促进相关企业可持续发展。

    这一项,就是纯粹的干货了。

    四条,基本上没有一条不是影响重大的。

    第一条,总局通报表彰,也就意味着,得到了最权威的机构的认可,但凡遭遇抄袭、山寨,呵呵呵。

    第二条,提供优先安排、专门指导,游戏的初期发行以及后期手游、电影、电视剧等产业的联动,将会得到极大的便利,可以说,开辟了一条发展壮大的绿色通道——只要你有足够的实力。

    第三条,大力宣传,包括央视在内的官方宣传渠道都可能会为你的游戏提供宣传,一款精品游戏登陆《新闻联播》广为人知,不是梦想,其效力,不言而喻。

    第四条,优惠政策、项目扶持、表彰奖励、教育培训,大幅度降低了优质公司的产品研发成本,有实力的情况下,不需要担心资金不足、研发中断、缺乏人才了。

    后续的申请等等就是公司需要做的内容了,这里不再多做解读。

    通过我上述的陈述,相信玩家也都意识到了,这一份通知,效力是多么广阔。

    在这一份通知的发布之下,每年,都会有至少20个优秀的游戏制作方得到国家大力扶持;每年,这份通知都可能帮助一个小公司成为中国的暴雪;每年,我们都能玩到二三十款款质量有一定保障的作品,而不是看着个游戏就号称“国产希望”,看着一个游戏,一股熟悉的气息就扑面而来。

    所以,在这份通知之后,可以正式宣告说,国产游戏的春天就要到来了。

    只是初春,可能会略显漫长,毕竟长久的抄袭弊病,还需要很长时间来进行净化,也只有在优秀的制作方利益,得到确实保障之后,抄袭的问题,才能逐步缓解,原创,才会渐渐步入正轨,到那时,才是国产游戏百花齐放之时!

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