PC还是主机?从《辐射4》看游戏平台孰优孰劣

半神巫妖

2015-11-10

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作者:半神巫妖

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从《辐射4》近期来疯狂的消息泄露中,我们已经差不多看清了这年度最佳RPG大半面目了,我们早就知道,《辐射4》会登陆PC,PS4和Xbox One三大平台,问题是,次世代之前的主机便再也玩不上这款游戏了。

    从《辐射4》近期来疯狂的消息泄露中,我们已经差不多看清了这年度最佳RPG大半面目了,我们早就知道,《辐射4》会登陆PC,PS4和Xbox One三大平台,问题是,次世代之前的主机便再也玩不上这款游戏了。

    曾经主机有一大优势,那就是购买之后,七八年之内,便不需要操心硬件的问题,主机版的定制优化将完美服务于你的娱乐生活,不至于像PC玩家那样,频繁更新硬件,以赶上主流和最新的硬件水平,疲于应付各种显卡危机。

    一颗高端CPU或许会有更长的使用寿命,但一块高端显卡大概可以支撑四年的主流游戏,但对付五年后的顶级大作肯定是力不从心的,而它曾经的价格大概可以买两个主机还多,所以,这个性价比和周期性长才是主机最大的优势。

    游戏机和PC本质上是一样的,都是个人用电脑,只不过PC属于通用型,而游戏机是特别针对游戏而设计出来的专门电脑。一般来说,新出的游戏机在游戏性能上要优于一般民用PC,不过游戏机的换代周期比较长,而PC硬件的换代周期较短,所以很快就会被PC超过,不过也是指高端的PC而非普及型。

    PC优于其万能性,所以能够通过模拟器软件来运行本属于游戏机的游戏,不过有很多局限性:

    1,需要足够高的电脑配置,游戏机看上去配置不是高,但PC要想同等程度运行游戏机的游戏至少需要1.5倍的配置。(本身有PC版的不算,那已经算PC游戏了)而相应PC价格基本游戏机是5倍以上。

    2,游戏性打折扣,这点主要体现在操控性,比如PS系列的手柄摇杆能够进行360识别,而一般模拟器只能识别8向(前后左右 左前 左后 右前 右后)。

    3,慢,当PC玩家等到PC版出来,主机玩家已经玩了一年多了,这就是所谓的“PC狗吃剩饭”,基本游戏机上的游戏想要用模拟器玩得2年以上。(同样本身有PC版的不算,那已经算PC游戏了)

    PS3是2006年11月11日于发售的,而PS4是2013年11月15日上市的,其更新换代周期长达七年之久,这确实是一个极大的优势,只要咱们不玩次世代游戏,上世代主机依旧能让咱们享受那些曾经的经典游戏。

    然而,在次世代游戏大潮面前,主机的这个优势似乎荡然无存了,《辐射》系列的第四部作品只登陆次世代平台,当代主机(Xbox 360和PS3)则完全被无视。不独《辐射4》,诸多次世代大作都不再推出PS3和XBOX360版本,比如从前年的2k14,虽然也推出了上世代版本,但和次世代版根本不是同一个游戏。而诸多游戏的次世代主机版本表现并不理想,由此可见,下一代主机的更新换代周期,必然会缩短,那么所谓的性价比和使用周期也就要大打折扣了。

    从全球范围看,主机游戏确实比PC游戏更为主流,这是个不容质疑的事实,FPS游戏的差距还不明显,但ACT和RPG游戏差距就很大了,这里面有大量的主机平台独占游戏,PC玩家很难享受到《光环》、《忍者龙剑传》、《神秘海域》、《最终幻想》等游戏盛宴,这也跟诸多游戏厂商不重视PC玩家有关。

    但是在RPG游戏上,PC玩家却有一些得天独厚的优势,一直以来被游戏厂商故意忽视的优势,RPG游戏并不强调操作性,更强调角色扮演、角色培养和情景模拟,那么就不需要过快的游戏节奏和过于爽快的操作,比如《辐射4》和《上古卷轴5》这样的游戏,大家愿意一晚上通关吗?

    因为这根本不是一个动作游戏,在这个层面上,手柄和操作性没有多大的用处,还不如键鼠来得安稳和精确,说到精确,更加不能忘了游戏中一些细微的操作了,比如瞄准射击之类,这是手柄玩玩做不到的事情。

    再者,RPG游戏和即使分享的快餐游戏不同,每一款角色扮演游戏都是玩家自己的精神世界,或者说,每一个人的《辐射》都是不同的,这就需要游戏可以改造、可以DIY,可以进入丰富多彩的mod世界,这才是真正的角色扮演,这一碾压性的优势,体现在诸多沙盘游戏中,这是PS4和XBOX ONE都无法做到的事情。

    说个最简单的事情,我要穿好看的衣服,我要整个容,我要在上古卷轴的世界里穿上黑丝袜,你且不管我是什么恶趣味,因为这是我的世界,我愿意干什么就干什么,PC版的上古和辐射都能满足我,而主机确实做不到。甚至连主机版的2k系列,都不能随便换个面补,这对很多拥有自由意识的玩家来说,就太鸡肋的。

    PC平台的优势和劣势其实是一个硬币的两面,这枚硬币的名字叫 -- 开放性。不受拘束,也难以控制,前者是对玩家,后者是对厂商。

    不只是《辐射4》,就连上半年的《巫师3》等一众RPG次世代,都表现出了一个趋势,PC版和次世代主机版的游戏根本就不是一个游戏,无论谁打开两台机器运行游戏,画面的差异性是有目共睹的,主机的画面显然是遭到了阉割。

    B社在早先曾称《辐射4》的主机版和PC版在画面表现上没有什么差别,而这立马引起了PC游戏界的关注,许多人都觉得这并不是一个好消息。后来在推特上就有玩家对海因斯问到了这个问题:难道《辐射4》的PC版画面和主机版都一样吗?不过这次海因斯的回答可以让大家满意了,他回答说:“大家一定是误解了。主机版本之间画面没有差别,但PC版的画面则取决于你的配置。”

    很明显,海因斯表示《辐射4》的PC版可以带来更加好的画面,不过当然这取决于玩家们的PC硬件水平。由于PC玩家的硬件升级并没有上限,只要手中的资金足够,四路泰坦液冷散热也是能够做到的,但那个价格就可以买下一堆PS4了,所以过分的硬件堆砌也是一种资源的浪费,很多人数万元配了台电脑,也不过上论坛回个帖子,而人家的主机可是在老老实实的玩游戏。

    同时由于厂商的缘故,PC移植版的游戏则遭到了忽视和草率的优化,明明在硬件性能上有碾压的优势,但却因为糟糕的移植无法发挥全部的性能。

    由此,我们可以得知,主机的独占性和PC的开放性都使得两者各有其优势,PC的上限更高,而主机的下限更高,主机的性价比和周期长能让一般玩家享受到中高端的游戏世界,但PC的画面优势和开放性可能更代表着游戏的未来。

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