不要只剩下情怀!《仙剑奇侠传六》到底有多少创新

半神巫妖

2015-05-29

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作者:半神巫妖

原创投稿

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近来《巫师3:狂猎》大火,算是遂了玩家对欧美王牌RPG的期待。有心之人难免对国产RPG同样有所期待,不是期待同样的史诗巨作,只是期待国产RPG应有的水准。谈及期待,2015年最受玩家期待的国产RPG大作之一,莫过于畅游旗下的《仙剑奇侠传6》这块金字招牌。只是期望越大,失望也就越大,所谓经典,就真能如玩家所愿吗?

     近来《巫师3:狂猎》大火,算是遂了玩家对欧美王牌RPG的期待。有心之人难免对国产RPG同样有所期待,不是期待同样的史诗巨作,只是期待国产RPG应有的水准。

    谈及期待,2015年最受玩家期待的国产RPG大作之一,莫过于畅游旗下的《仙剑奇侠传6》这块金字招牌。只是期望越大,失望也就越大,所谓经典,就真能如玩家所愿吗?

    前言:那些年我们追过的仙剑

    不管什么时候,谈到《仙剑》这个系列,人物塑造和剧情的细腻程度注定是两个逃不开的话题。

    当然,谈到这些东西时,大家不可避免的会想到一件事:在《仙剑奇侠传5》饱受各方诟病之前,“仙剑系列”最明显的特点在于,每一代都会有自身区分度很高的特质。

    早在本系列刚刚诞生之时,经典的剧情细节和世界观早已人尽皆知,《仙剑奇侠传2》虽然剧情薄弱,却首次加入了“妖族元素”和相关人设;与前两部相比,《仙剑奇侠传三》更是迎来了巨大飞跃,不但首次出现了之后被广泛采用的“六界背景”世界观,精心设计的好感度系统更是让玩家们眼前一亮。

    至于《仙剑奇侠传四》的成功,更是相关团队带给玩家们一个莫大的惊喜。

    剧情的细节更加丰富,场景建模更加细腻,人物塑造相当到位,延续三代的“立体锻造系统”更是让玩家大呼过瘾。

    有了这一切铺垫,再加上一个动人心魄的故事,游戏自然也就成功了。

    可惜的是,到了《仙剑奇侠传五》面世,一切似乎又还给开发者了。

    饱受诟病的迷宫设定,蛋疼的回合制战斗,千篇一律的人物设定,过分“卖惨”却失了人心的结尾……没错,或许我们不能说《仙剑奇侠传五》是失败的作品,但和许多玩家,乃至粉丝的期待相比,《仙剑奇侠传五》很可能是仙剑系列中黑点最多的一部作品。

    于是最明显的问题来了,备受期待的《仙剑奇侠传六》呢?

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