昨天我们报道了《星际公民》开发商 Cloud Imperium Games 发生裁员并被指“环境恶劣”的消息。在媒体 MMORPG.com 报道并向工作室询问后,官方已经正式回应了该媒体的置评请求。在回应中 CIG 写道:“作为我们正常流程的一部分,我们定期寻找提高运营效率的方法,其中包括重组,以便让职位更接近其支持的团队。现在我们回到办公室,看到了进展和质量当我们的团队面对面工作时,我们决定将尽可能多的开发工作放在同一地点,这导致了少量的人员配置变化,因为我们将一些开发职位移至更靠近核心团队的位置。通过整合裁减了少量职位,我们继续招聘公司内的关键职位。”这证实了我们此前报道中提到公司搬迁工作室并要求员工回归办公室并与公司一同搬迁是裁员主要原因之一的消息。开发商的回应中并没有明确说明裁员人数。《星际公民》因为其
在EA CEO Andrew Wilson宣布裁员670人后,EA娱乐总裁Laura Miele在一份发给员工的通知中更详细地解释了EA未来更优先专注的业务领域。 其中,她宣布EA将关闭一个处于早期开发阶段的《星球大战》FPS游戏,此举是为了进一步将重心放在自主品牌和支持现有游戏上。 对于这个《星战》FPS,据说是以一个曼达洛人为主角。而重生打造的《星战》版策略游戏,是否被取消,目前尚不清楚。EA这次裁员是为了加速转型,转向大型开放世界游戏,大型社区和即时服务游戏。IGN了解到之前负责开发《星战》FPS的团队大部分被转移到其他项目中,包括《Apex英雄》《钢铁侠》《黑豹》和《星球大战绝地》第三部游戏。虽然EA称专注于自有IP,但《星球大战绝地》系列将会继续,而且EA也将保持和迪士尼/漫威的长久合作关系。EA还关