《罗布乐思》仍然是一个巨大的现象级游戏,拥有超过2亿的月活跃玩家数量,这几乎是整个Steam平台的两倍,并且其增长模式与最近游戏行业更广泛的困境背道而驰。然而它也仍然存在争议,例如2021年People Make Games指控《罗布乐思》在“剥削”平台上的年轻开发者,其中许多开发者未满18岁。当时的指控涉及通过《罗布乐思》的游戏内货币Robux支付开发者他们游戏内收入的一小部分的系统,并且《罗布乐思》出售这些Robux的价格远高于其收购价格。这种情况在今天基本上没有变化,目前1000 Robux的兑换价格为3.5美元,而购买1000 Robux则需要花费大约12.5美元。当时,《罗布乐思》向媒体发布了一份声明,概述了其创作者赚取的总金额增长、他们学习的编程技能以及《罗布乐思》为他们提供的各种支持计划等。在3月
要说电子游戏行业的混乱,如今没有哪家公司比Embracer更具代表性了。这家工作室在迅速扩张成游戏巨头后,于2023年因与沙特阿拉伯Savvy Games Group计划的20亿美元投资协议破裂而遭遇重创。不过,新成立的Saber Interactive首席执行官Matthew Karch认为,Embracer首席执行官Lars Wingefors在裁员和工作室关闭方面背了太多黑锅。他在接受采访时表示,实际上,“没有哪家公司比Embracer更努力地想要保住尽可能多的工作岗位了”。Embracer在2020年收购了Saber Interactive,让当时还是Saber首席执行官的Karch成为其董事会成员。2023年,Karch接任Embracer的首席运营官,然后在2024年创立了一家名为Beacon In