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与共斗结合的一次尝试—元能失控实机演示视频总结

时间:2018-06-22 10:12:01
  • 来源:未知
  • 作者:泰可爱勒
  • 编辑:泰可爱勒

Rogue-like近两年成为玩家耳边的高频词汇,越来越多的玩家被这个品类下的游戏所吸引。这类游戏强调利用有限的游戏元素,为玩家提供尽可能多的可能性,用最少的内容来换取更多的重玩价值。Spry Fox的开发者曾坦言:小规模的独立团队很难做出100小时内容的酷炫3D游戏,但完全可以做出一个能让一个人玩100小时的Rogue-like游戏。这也是为什么,越来越多的Rogue-like出现在玩家视野中,且基本集中在独立游戏领域。

国内独立团队火花工作室出品的《元能失控》近日公布了实机演示视频。与其说他是一款Rogue-like类游戏,不如说他是添加了Rogue-like元素的多人在线合作游戏。将随机与共斗相互融合,尝试改进和拓宽Rogue-like游戏的机制。

“Rogue-like与共斗结合的一次尝试”——《元能失控》实机演示视频总结

意外的动作性十足

共斗是《元能失控》主打的特色,视频中的战斗演示全程由两位玩家合作完成。根据官方给出的资料,游戏将最多可以支持四位玩家的在线联机。

与参与人数共同增加的,是这款游戏的难度。不论是视频演示还是在之前的试玩体验中,《元能失控》都给玩家一种受难的体验。是的,这款色彩明亮、角色卡通可爱、看似人畜无害的游戏,包含了大量的动作要素。

玩家操作的角色在上下左右四个方向上移动或战斗,动作技能的前摇、后摇明显,考验玩家对关卡、怪物的熟悉程度和操作预判。

“Rogue-like与共斗结合的一次尝试”——《元能失控》实机演示视频总结

视频中展示了三个关卡:到处是石质遗迹和危险植被的诺亚星球表面;在诺亚星球地底,被魔王机械化、布满了邪能管道的神秘原始甬道;地底甬道之下,冰天雪地的存储地宫。每个关卡的最后,玩家都将面对强大BOSS的挑战。这些BOSS具有独特的技能、战斗机制,学习如何打败这些怪物,会花费玩家大量的精力和时间。

“Rogue-like与共斗结合的一次尝试”——《元能失控》实机演示视频总结

“Rogue-like与共斗结合的一次尝试”——《元能失控》实机演示视频总结

“Rogue-like与共斗结合的一次尝试”——《元能失控》实机演示视频总结

无处不在的随机元素

据火花工作室介绍,《元能失控》目前有4个英雄,在游戏开始时,玩家会随机获得其中一位英雄展开冒险。不同于传统的 Rogue-like 游戏角色,他们每个人都有自己独特的成长方向,《元能失控》中的英雄在搜集元能获得成长之外,还有自己额外的成长线路。

“Rogue-like与共斗结合的一次尝试”——《元能失控》实机演示视频总结

比如视频中两位存在感超强的英雄,一位是天才少年wong,他是一个电子游戏程序员,拥有超常的智力显得与众不同,十分精明又吹毛求疵,生命值低,护盾值高。另一位摇滚总统Brooks,话痨,个性张扬,放荡不羁,但你想象不到他是已连任多届银河帝国星球的总统,生命值高,护盾值低,空血状态能增加暴击率。

除了来自各个时空的英雄,火花工作室还在游戏中为玩家准备了上百种武器:有寒光闪闪、锐气逼人又科技感极强的剑系武器,也有大口径、充满爆破感的枪系武器,还有大锤、手杖、镰刀,甚至还有香蕉、羊肉串这些具有幽默气息的武器。

不同的英雄配合不同的武器,还有冒险途中遇到的随机成长属性,《元能失控》通过大量的随机元素,让玩家的每一次重生都意味着全新的游戏体验。

“Rogue-like与共斗结合的一次尝试”——《元能失控》实机演示视频总结

“Rogue-like与共斗结合的一次尝试”——《元能失控》实机演示视频总结

“Rogue-like与共斗结合的一次尝试”——《元能失控》实机演示视频总结

挑剔的玩家不会仅仅因为Rogue-like这个标签来推崇一款游戏,而是因为游戏的整体设计感觉让玩家沉迷。《元能失控》用探索随机关卡的魅力吸引玩家,用合作共斗的体验留住玩家,与传统的Roguelike游戏区别开来,有指向性地开拓一条全新的道路。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:火花工作室
  • 发售:2019-04-11(PC)
  • 开发:火花工作室
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC Switch PS4
  • 标签:生存探险剧情

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