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360游戏中国区总裁:以大安全为基石 为游戏行业赋能

时间:2018-04-20 16:31:25
  • 来源:未知
  • 作者:梨子
  • 编辑:泰可爱勒

4月20日,IGS数字娱乐产业峰会在四川成都拉开帷幕,峰会聚集了包括360游戏、谷歌、昆仑在内的众多知名企业,共同探讨中国游戏行业的现状及未来。在峰会上,360游戏中国区总裁吴健作为受邀嘉宾,进行了题为《以大安全为基石砥砺前行 360游戏为行业赋能》的主题演讲,从大安全、跨端和赋能三方面对360游戏未来的战略和规划进行了阐述。

360游戏中国区总裁:以大安全为基石 为游戏行业赋能

吴健发表主题演讲

“360将在现有的广告、互联网增值业务、IoT的基础上,进一步提升商业化业务的品质,开拓新的商业化渠道,将360的互联网技术、核心安全技术与商业化产品及服务进一步结合起来,建立优质的商业化变现产品及服务体系。”360游戏中国区总裁吴健表示,随着全球网络进入大安全时代,360将进一步增加研发投入,全面提升360安全技术自主创新能力,建立全球领先的安全技术创新和研发体系,为玩家和游戏开发者提供最完整的安全解决方案。

在谈及360游戏未来的规划时,吴健透露,360将结合现有的游戏、信息流、搜索等业务,进一步开展动漫等新业务,打造互动娱乐新生态。同时360游戏还将原有游戏业务从单一的平台型业务拓展至游戏研发业务,提升360商业化服务能力,提升用户粘性。2018年,360游戏仍将继续放大联运业务的资源优势,强化内容社区的建设。同时不断寻求在独家代理及发行合作等多方面的共赢合作,并将在资金、资源及发行市场等诸多领域倾斜扶持国产原创游戏团队。

演讲的最后,吴健强调,360游戏目前有专门的海外团队常驻美国湾区,能够帮助中国的优秀游戏产品真正“走出去”,让世界通过游戏了解中国文化,同时也能为国内游戏圈带来更加新颖的游戏理念和创意。2018年,360游戏将和合作伙伴一起,用游戏传递更多的正能量,用游戏向世界彰显属于中国的文化自信。

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